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标题: 聊聊这一年多来游戏的变化及建议。 [打印本页]

作者: 今夜我狂舞    时间: 2015-9-2 00:21
标题: 聊聊这一年多来游戏的变化及建议。
夜班无聊,随便写写,绝对没有攻击任何人的意思。
1.副本,多了丹青山,76以及77本,个人感觉可以增加一些副本难度,提高副本奖励,而不是让其沦落为纯刷玉的副本。满级之后,对于普通红烧大众来说,几乎所有副本都是碾压过去的,可能也就丹青山最后几关比较难吧。

2.战场,不得不说,战场是这款游戏的最大亮点,这一年多来,伽蓝战场无疑是最成功的设计,很大程度上增加了平民玩家的可玩性。归墟战场也是很多亮点,玉心侯,孤光的出现,使得玩法更加丰富,打破了以前团战千篇一律的阵容,希望能够继续加大归墟战场的开发力度,如果能够出个类似天梯的系统就好了。

3.剧情,这个略有吐槽的地方,南海剧情其实挺喜欢的,可是二周目几乎就是一周目的翻版,只是结局有所不同,做任务的时候不免乏味。个人非常喜欢北冥主线,尤其是玉心侯那段的剧情和背景音乐,当玉心侯变身孤光女神的时候,整个剧情得以升华。然后,希望能够再次出现像海寂任务那样的史诗级巨作吧!

4.职业,这个话题虽然敏感,就简单说一下,我想KFZ的本意是追求职业平衡,可事实上这次玄修迭代之后,很多东西变得有一些不伦不类。举个简单例子,YL土盾的修改。一个法师有真气盾很正常啊,可偏偏弄出个被猛揍一下定身别人2秒,结果是,你不爽我也不爽,恶心别人也恶心自己。何必呢??还有天机那个丢出一堵墙的技能,第一次看到的时候哥就笑了,这是什么?撼地神牛?还以为是在玩DOTA,还有那新的拖鞋,血滴子啊?按说应该属于WL啊,也是让人哭笑不得。。。WL的玻璃人,羽毛的退避,YJ那纠结的7剑等等一些修改,总体来说,让人觉得如今的职业定位越来越模糊,还不如去年的职业定位清晰。玄修这个迭代,真有些吃力不讨好的意思在里面,而且也挣不了几个钱,何必?

5.野外,都多少年了,势力战城站该丰富一些新玩法了吧。。不多说。
作者: 一模昔日的阳光    时间: 2015-9-2 00:25
在更新换代的激流里,这游戏能维持都不错了,要求不要太高,就当在玩单机版。
作者: 丶尐花卷    时间: 2015-9-2 00:29
不知道lz有没有玩过单机rpg,二周目本来就基本上是重来一遍的意思
作者: 今夜我狂舞    时间: 2015-9-2 00:32
回复 3# 丶尐花卷


    哦,还以为是像海寂那种呢,可很显然不是。
作者: 丷玄璇丷    时间: 2015-9-2 00:33
删前留名
作者: 今夜我狂舞    时间: 2015-9-2 00:36
回复 5# 丷玄璇丷


    如果明天还能存活,此贴散粉
作者: 莫不静好~    时间: 2015-9-2 00:39
改动最多的就是每周都时装和坐骑  也许心思都花这上面来了
作者: papal520    时间: 2015-9-2 00:40
这些建议都布可能实现的
作者: 1182863316    时间: 2015-9-2 00:42
111现在凌晨了。算明天不
作者: 淘灬小爱    时间: 2015-9-2 00:46
路过顶一下
作者: 今夜我狂舞    时间: 2015-9-2 00:46
回复 9# 1182863316


    看发贴时间!!
作者: 丷墨灵舞灬    时间: 2015-9-2 01:16
楼主漏了炼化迭代。。这才是最大的改动
作者: 今夜我狂舞    时间: 2015-9-2 01:30
回复 12# 丷墨灵舞灬


    想到了,可是没有写,迭代的时候,自己的装备已经不需要练化,因此没接触过新练化,所以不了解的事情就不能乱说啊。
作者: 棠棣    时间: 2015-9-2 01:39
我个人感觉,开饭组能维持这游戏还没【你们懂的】,已经是对现在还有号还在投入的玩家的最大仁慈了…
作者: 蓦丶    时间: 2015-9-2 01:45
前排占位等分。。。
作者: 诗落尘    时间: 2015-9-2 06:36
听说有分分
作者: 呦嘻小星    时间: 2015-9-2 08:57
删前留名。新玄修策划。。。我真的看不懂
作者: 丶十七畫    时间: 2015-9-2 10:44
反正各种坑
作者: 雨中待雨停    时间: 2015-9-2 10:56
最大得变化就是更多人修炼了
作者: 尚善非道    时间: 2015-9-2 11:00
最大的改变是炼化。给游戏致命一刀。
作者: moonshinnjj    时间: 2015-9-2 11:00
新炼化苦了中间人士,新手挺不错,连一次出了金属性蓝就可以用,中间不上不下的想要四条发现崩溃了我
作者: 孇飛    时间: 2015-9-2 11:06
看楼猪的真诚,顶一下,其他……不多说……唉……反正他们不看
作者: 印度阿三    时间: 2015-9-2 11:08
同感太注重时装坐骑
作者: JUESTYANG    时间: 2015-9-2 11:09
求求各位大爷,不要再提增加副本难度的建议了。
1.这游戏定位是个偏PVP的游戏,何况现在是游戏后期,就不要像某些游戏一样还想副本有多少良好体验
2.副本的根本问题不在难度,不在配合,不在剧情,而在掉落。当年青纱帐做这么好,要难度有难度,要配合有配合,要剧情有剧情,要机关有机关,最后还是被删掉了,为什么?掉落堪比蓝沁 青阳啊。21幽谷副本有意思么?为什么还是天天有人刷而不吐槽没难度?  副本的掉落产出才是关键
作者: 我心匪石    时间: 2015-9-2 11:42
同24L,我也不赞成 副本难度

麻烦考虑下上班党的游戏时间  也就晚上能玩会,下个本 像77本刚开荒时,得1个半小时..真的很累的,
作者: 哥也色    时间: 2015-9-2 12:27
在更新换代的激流里,这游戏能维持都不错了,要求不要太高,就当在玩单机版。
一模昔日的阳光 发表于 2015-9-2 00:25



    111111111111



作者: 你好好    时间: 2015-9-2 13:31
http://bang.tx3.163.com/bang/role/7_178086CBG出售18砖YM 重击 完封九尾(觉得这个东西是垃圾的玩意 清别加) 孩子武器18砖 满经验 全身金色  ;练护14玉佩15 游戏裸工4080 重击1120   (价格32900)副手有联系方式
作者: 077205511    时间: 2015-9-2 14:28
求求各位大爷,不要再提增加副本难度的建议了。
1.这游戏定位是个偏PVP的游戏,何况现在是游戏后期,就不要 ...
JUESTYANG 发表于 2015-9-2 11:09



    掉落是关键你说得对,不过青纱帐那个就不敢苟同,当时几乎没人去的本,难度大地形复杂耗费时间长,软甲就冰心有需求。yj需求都很少  硬甲对此副本没需求,相同情况类似原来的没开发出全杀的六十七本,我09年玩这游戏,到开发出全杀飞行之前,只见过一次喊六十七全杀的,偶尔喊的还是打火强落日那一路,硬甲需求大,软甲去就是帮忙,方天掉的送君我在二时代我从未见过掉落公告,更不要说有人拿出来看外观了
作者: 会灰灰    时间: 2015-9-2 14:59
最大的变化是藏宝阁成为大荒最大的门派
作者: 当年的一只小YL    时间: 2015-9-2 15:31
新炼化确实无奈。。。。
作者: 逆我cp者死    时间: 2015-9-2 15:38
炼化。。。太恶心了。。。
作者: 萧风残月    时间: 2015-9-2 15:38
。。。。。。。。。
作者: 我还是那个我    时间: 2015-9-2 15:40
现在我觉得最大的影响PVP玩家的就是炼化了,没有之一
作者: 仟年粽子    时间: 2015-9-2 15:45
游戏从交给LH那一天起,就注定被抛弃了




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