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标题: 【福利】技能伤害模拟器(10月14日更新合体功能) [打印本页]

作者: 桃丷奇奇灬    时间: 2015-10-13 21:27
标题: 【福利】技能伤害模拟器(10月14日更新合体功能)
本帖最后由 桃丷奇奇灬 于 2015-10-14 18:42 编辑

最近露珠写了一个小程序,最初是因为和媳妇儿两人试技能的时候发现伤害有点不太对劲,拿着计算器按半天觉得很麻烦。程序界面如下图所示:


关于这个小玩具有以下几点说明:
1. 输入攻方属性和受方属性就可以模拟了,选择技能之后技能数据就会切换,当然为了灵活性,开放技能数据修改,可以更改技能的数据;
2.设定满防数值为6150,满重击1915,满会心3830,满回避2810,诛心上限25%也就是428;
3.考虑了火炎凤、夜狼等技能的忽略防御效果,没考虑玄修的影响;
4.模拟“伤”需要输入血量,按15%血量加成,模拟“疾影剑”需要输入疾属性,按照1点疾=1点攻击加成;
5.模拟物理技能伤害时,增益附伤填人物总附伤,模拟法术技能时,增益附伤选择对应系别的附伤,例如模拟“火炎凤”时,“增益附伤”填“火系附伤”的数值;
计算公式的说明:
会心一击伤害倍率为1.4~1.6倍,人物攻击为最大攻击,但技能附加攻击随机;
滑过伤害为人物最小攻所计算伤害的0.4~0.6倍,技能附加攻击随机;
化解伤害为基础伤害的0.5倍;
此版本为Beta测试版,发出来给大家玩玩,希望大家在使用过程中有什么问题或者意见可以反馈,我会根据自己的能力修改的。PS:我不是专业程序猿,学的专业和这个半毛钱关系没有,只是随手写了一个,水平有限,大家拍砖的时候轻点
这个是Release版,有些小伙伴们打开可能会出现缺少dll动态数据链接库的提示,装一个Visual Studio就可以了,或者网上直接下一个MFC的dll。封装了dll的那个版本文件太大了,论坛附件传不上去...==========Beta 1.1 ===========
昨天的Beta 1.0版本露珠犯了个很2的错误,把6150当成100%防御了,其实应该是80%。露珠一直觉得对不起小伙伴们,于是今天改了,现在100%防御对应的是7680,80%满防就是6144哦~并且加入了合体计算功能,合体属性没有考虑攻击守护,下面是Beta 1.1的界面(好像程序标题没改,又2了

Beta 1.1版更新:

1.加入攻方合体功能。
2.修正了满防数值,100%防御对应7680,80%满防对应6144。
3.修正了魍魉技能“失明卷”数据丢失。
4.修正了弈剑技能“归元”程序内部判断为法术技能的问题。
5.修正了会心一击伤害公式,计算会心一击的人物攻击和技能攻击均取最大值。
6.修正了攻方重击为0时,可能出现化解计算错误的问题。
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(, 下载次数: 189)
作者: 乄灬堇青丶    时间: 2015-10-13 21:29
我的沙发
作者: 马赛虫    时间: 2015-10-13 21:30
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 昨夜歌满楼    时间: 2015-10-13 21:32
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 丶水逸寒    时间: 2015-10-13 22:11
好高端的样纸
作者: 乄张扬翘楚    时间: 2015-10-13 22:13
打卡
作者: 爱打瞌睡的虫子    时间: 2015-10-13 22:16
打卡日后再说
作者: 丷悦儿丶    时间: 2015-10-13 22:20
顶顶顶
作者: 乄燕狂徒    时间: 2015-10-13 22:41
先卡再说
作者: 灬戀月灬    时间: 2015-10-13 22:43
好像很厉害的样子
作者: 白鲤    时间: 2015-10-13 22:44
马一下!
作者: 小小弓兵    时间: 2015-10-13 22:51
看起来好牛逼的样子,先存。
作者: 就毒你你咬我啊    时间: 2015-10-13 23:02
好像很厉害的样子
作者: 天夏武贼    时间: 2015-10-13 23:04
不管怎样,楼主辛苦了,
作者: 安侑琪    时间: 2015-10-13 23:14
好像很厉害的样子
作者: hjtawz3344    时间: 2015-10-13 23:20
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 壹个人的旅途    时间: 2015-10-13 23:21
吊吊的。。。。不够八个字
作者: 驱蚊花露水    时间: 2015-10-13 23:26
好东西必须要收藏!
作者: 惊呆的小伙伴丶    时间: 2015-10-13 23:27
牛逼逼!
作者: 律律    时间: 2015-10-13 23:50
纠正一下,会心伤害是最大伤害的1.4~1.6倍,包括技能附加也是最大的
作者: 洛灬翊汐    时间: 2015-10-14 00:06
牛逼啊。。。。。
作者: 蓦丶    时间: 2015-10-14 00:06
谢谢楼主,已收藏
作者: 桃丷奇奇灬    时间: 2015-10-14 00:14
╭(°A°`)╮刚模拟天罚发现一个问题,6150对应的是神启80%防御,我给写成100%了,这样算下来只要5000不到的防御就达到满防80%了,也就是说输入的防御超过5000的部分就木有用了。
OTZ这是个严重的失误,对不起各位小伙伴,明天会改过来。
另外会心伤害的技能附加部分究竟是最大值还是随机值,这两种说法都有。有没有人有确定的答案,确定是最大值的话我明天一并改过来
还有就是新门派LW和GM的小伙伴们说声抱歉,模拟器里面没有这两个门派不是歧视,而是这两个门派技能太复杂了,我没搞懂,LW有变身减输出的,GM有墨痕加威力的,有点复杂,不敢随便写进去……
作者: 凉薄依旧    时间: 2015-10-14 00:19
看起来好牛逼的样子   打卡存起来
作者: esewxf    时间: 2015-10-14 00:34
留爪……
作者: 754589269    时间: 2015-10-14 01:24
楼主用C#写的?
作者: 注册一个忘一个    时间: 2015-10-14 01:25
牛逼 绑定
作者: 烈烟石丶    时间: 2015-10-14 01:37
火钳刘翔,楼主厉害
作者: 丿挥墨丶染流年    时间: 2015-10-14 01:53
卧槽 好东西
作者: 暮光乀    时间: 2015-10-14 02:55
登歌很早之前就出了一个更加完善的伤害计算器, 只是不知道你们哪个的数值更准
作者: 小铁匠1991    时间: 2015-10-14 04:12
为什么一定要凑够八个字才能回复
作者: 纱尛纱丶    时间: 2015-10-14 08:25
马克!好厉害的样子!
作者: 逍遥灬不羁    时间: 2015-10-14 08:26
这个试试先
作者: 霜笙懒猫    时间: 2015-10-14 08:27
这个好棒啊!!!
作者: 乀墨羽    时间: 2015-10-14 08:27
先打个卡
作者: 永远的领域    时间: 2015-10-14 08:52
好东西!能人辈出啊!
作者: 高考语文七十五    时间: 2015-10-14 08:55

作者: shadowlake    时间: 2015-10-14 08:59
打卡!!!!!!!!
作者: 秋澜梦    时间: 2015-10-14 09:03
好厉害。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 昵称06f5de    时间: 2015-10-14 09:23
马克一下……
作者: 一梦五百年    时间: 2015-10-14 09:38
高手啊,
作者: 夜丶筱翊    时间: 2015-10-14 09:50
可以加上,杀戮,以及其他门派江湖,门派选修和合体效果
作者: 阿嬷    时间: 2015-10-14 09:50
只有8大门派~!!
作者: shuhang55555    时间: 2015-10-14 10:06
好文要顶!
作者: 南玖乐    时间: 2015-10-14 10:11
先跪一个再说……露珠威武
作者: 爱睡觉的小白龙    时间: 2015-10-14 10:35
表示不懂……按爪……
作者: 公子无邪    时间: 2015-10-14 10:58
顶顶顶顶顶顶顶
作者: 雷丝花边-大裤叉    时间: 2015-10-14 11:39
回复 31# 暮光乀
那个啊,呵呵达
作者: 九尾没魂魄    时间: 2015-10-14 12:21
开发组人手一个这样的模拟器,难道版主们没搞到吗????
作者: cockyzhang    时间: 2015-10-14 16:35
天呐撸 楼主棒棒哒
作者: 陈檬檬乀    时间: 2015-10-14 20:56
66666  膜拜技术宅
作者: 淡定的卿遲    时间: 2015-10-14 22:58
马一个先
作者: 若水寒冰    时间: 2015-10-14 23:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 借月行舟    时间: 2015-10-15 08:08
打卡!!!
作者: 哎呀,会心呢    时间: 2015-10-15 08:26
打卡签到!,,
作者: danxn    时间: 2015-10-15 08:38
有归于无还是找不到技能-,-
而且有错别字...
作者: 丷和谐    时间: 2015-10-15 09:02
打卡打卡
作者: 桃丷奇奇灬    时间: 2015-10-15 09:12
回复 57# danxn


    ╭(°A°`)╮技能数据写进去了,但是因为错别字查找不到数据,下个版本会改过来。目前这个要模拟有归于无可以随便选一个法术技能,修改技能参数成有归于无就行了。(ω)有时候字打多了就容易出错,又卖蠢了




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