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标题: 【烟雨江南】超级城战——城战真的还是有很多问题 [打印本页]

作者: yuyoujiang1984    时间: 2008-11-30 21:52
标题: 【烟雨江南】超级城战——城战真的还是有很多问题
1.中右三路军队可以相互攻击

这个最不爽 第一次城战左边3个势力同盟攻城 结果中路也是3个势力攻城 但他们是守城势力的盟友  结果怎么样 这个城基本没有打 就像在星期6的势力战一样 直接在路上打 几个路口相互打 这样直接就没有打城战的乐趣了 完全和势力战一样了 站在路上就在可以打了 攻城攻城打的就是城  一步一步推进 一个点一个点的感觉  就算你有本事打完中路军 你也没有多少兵力点再攻城了 何况城里除了守军还有他请的2路援军


希望可以改进成这样
1.进攻方不可以互相攻击  
2.守军可以邀请的援军势力可以无限制  但必须比进攻势力少1到2个  因为守城方占据地势和2小时时间优势  


为防止守军出现让城给其他势力或者单方面阻击敌对联盟 让守城联盟势力其中一支势力参加进攻方 放其进城净化神石 以保证城不掉出自己联盟之手
改为不需要净化神石 而是破坏神石后 根据参加进攻的每个势力的击杀数 破坏数 净化复活石数量为单位分配为分数 分数最高的就是新的城主势力  

比如:杀敌1人+1分   破坏城门 箭塔每个+20分  净化复活神石+30分 这样可以让进攻方的每个势力都觉得有机会当新城主势力 而不是为了帮谁消极进攻 也可以防止出现让城

同时也应该给防守方一点方便一点变数      就是城主势力可以指定所邀请的单个援军势力   为本次城战结束后新的城主势力       这样他也可以照顾自己联盟的轮换或者邀请到强大势力
-------------------------------------------------------以上是老内容 发在一个没有人回复的地方----------------------------------------

2.城门太小  人多的时候 基本都会卡在 特别在对方远程攻击城门时候 卡在那里就死了建议可以改为破墙  破坏城门后连同门楼一起倒塌 把人口扩宽  今天DOD联盟了7个势力VS天剑联盟5个势力  可以说没有什么感觉 基本都是卡在城门那里动不了  要么就是在桥那里卡的动不了  要知道今天双方加起来600+人 还不到1000人就已经是这个样子了  

DOD绝对比天剑人多 但为什么拿不下城了 相信今天打城战的人都有感觉 再加一倍的人都未必拿的下城 城里就那么三条路  20个人堵在一个地方就开始放慢镜头了  而且左右两条路都要走一大截路才可以到达梦源殿  从中路军帐跑到左边祁门神石那要一分半钟 而1分30秒的时间里 守军可以在神石就地复活多少次了??? 等于你要拿5倍于守军的力量才可以突破守军的防守 而中路又最窄根本无法冲锋 一切都是城市设计的还不完善 如果多两条地道口 就可以分散守军的力量 而不是一开始就把力量集中在3个点

还有一点的关键的  当双方都卡的动不了的时候 什么东西最厉害 就是守城箭塔 因为他是电脑程序 不存在延迟的问题 从来都不会卡的 还没有看见他出现 就已经被他射死了 所以被次冲到箭塔前面就冲不动了

还有一些东西不好再说了  说多了你也以下改不了的  虽然本人是DOD的 但我不认为说点什么就为DOD好  而是为了游戏更好玩  有好内容都贴上来 不要藏起
作者: 梦月殇    时间: 2008-11-30 22:31
占个SF(BUSY (BUSY 没意思
作者: 慕容吟枫    时间: 2008-11-30 22:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风姿花落    时间: 2008-11-30 22:53
(, 下载次数: 9) 为什么你们不找找自身的原因呢? 看这张杀图  难道是箭塔的功劳??真奇怪(><) (><)
作者: ben99ben99    时间: 2008-11-30 23:00
好像楼主在说城战设置的问题,并没有说什么势力间的问题吧

如果二三楼的人认为城战设置没问题那你可以另开一帖,说一下你们联盟多强大
作者: 紫川    时间: 2008-11-30 23:01
在攻打祈门寨的 时候 明明看到寨 门口就是 冲不就进去是 因为 有塔楼 塔楼没有延迟时间   往往都死在那里   一些人跑到了那里  就卡的要命 只能被射死
作者: zdsk1ng    时间: 2008-11-30 23:05
恩,城战明显是不合理的。不然DOD怎么会拿不到,开玩笑。(KISS
作者: 叉叉图    时间: 2008-11-30 23:24
(GK)   不如 直接宣布你们DOD胜利好了~~  打都不用打~~~
作者: 妖精の眼泪    时间: 2008-11-30 23:48
卡都是大家卡,每次冲过去都是看见只有自己在动,看见别的人都是静止的,而且都看不见有敌对,要是跟在后面,也基本上是动不了,然后挂了以后,才能看见身边全是红色名字,这个东西绝对比势力战卡多了
箭塔那个东西,今天也是试着照了一个
。。纯粹就是WY弄来烧钱的。。
MSlao天下城战只有修帐篷花钱,其他没什么烧钱的东西吧!城战这个东西,看样子WY势必要让你花够钱
至于为什么DOD攻不下来=。=这个也不好说,因为我是参与守城不是攻城,怎么攻的也不了解
不过今天最搞笑的时候是服务器爆了还好没城战中间爆,要不不知道有什么后果
作者: yuyoujiang1984    时间: 2008-12-1 00:33
原帖由 风姿花落 于 2008-11-30 22:53 发表
358194为什么你们不找找自身的原因呢? 看这张杀图  难道是箭塔的功劳??真奇怪(>



你又看表面了吧  这图说明什么了

后面35分钟 我们都没有停下来打了 我们 是直接冲神石了 死了马上复活继续冲 不管你杀不杀我们 冲到神石那里放把火就是成功   在桥那里被风7雷给堵在那里 你自己也可以问下图上的YL  那个时候有人在打吗

再说你认为守方杀人站优势 还是攻方杀人战优势

[ 本帖最后由 yuyoujiang1984 于 2008-12-1 00:42 编辑 ]
作者: panxiabing    时间: 2008-12-1 02:19
原帖由 yuyoujiang1984 于 2008-12-1 00:33 发表



你又看表面了吧  这图说明什么了

后面35分钟 我们都没有停下来打了 我们 是直接冲神石了 死了马上复活继续冲 不管你杀不杀我们 冲到神石那里放把火就是成功   在桥那里被风7雷给堵在那里 你自己也可以 ...
正确的方法是拿下城中的复活点,要不复活再过来只会越来越散
作者: 最是寂寞离人泪    时间: 2008-12-1 02:23
据说天剑势力一挑八啊
这么强悍
作者: 南宫飞云    时间: 2008-12-1 07:47
貌似DOD每次城战失败都在为自己找理由开脱,第一次说我们联盟投机取巧抢了城,第二次说我们人数是他们的两倍并以靠守卫还击为荣,第三次又说我们用猴子,他们卡~为什么失败了不好好找找自身的原因?玩游戏就得按照游戏的规则来,不懂规则,不守规矩永远是你们的老样子~笑,想改按积分算胜败的,莫非又要运用你们的人海战术,又要用志愿军打美军的方法?孩子,为什么开发组能当开发组而你只能做一个玩游戏的玩家,自己好好想想去吧
作者: 南宫飞云    时间: 2008-12-1 07:50
还有,假如真想对城战提意见,去天下一统,别附带感情色彩,看看孤帆对城战的建议~把建议贴发到天下之路还带着浓厚的感情色彩并且说单纯的为了游戏发展。。。突然想起一句老话,既想当什么,又想立牌坊
作者: 卖油条的    时间: 2008-12-1 08:03
DOD绝对比天剑人多 但为什么拿不下城了 相信今天打城战的人都有感觉 再加一倍的人都未必拿的下城 (I$) (I$) 纯引用
作者: 悠然山人    时间: 2008-12-1 09:48
楼主就别乱找原因了,
那是不是说以前DOD马蹄岭祭坛不失,就是因为只有一条进祭坛的山路啊?
很多攻击方因为服务器卡和地理原因,都死在三岔路口到祭坛门外那条路上了。

不要自己胜利的时候就强调自己团队的实力强大,
自己失败的时候就归咎与服务器卡,地理环境设置不合理。
作者: yuyoujiang1984    时间: 2008-12-1 12:13
原帖由 南宫飞云 于 2008-12-1 07:50 发表
还有,假如真想对城战提意见,去天下一统,别附带感情色彩,看看孤帆对城战的建议~把建议贴发到天下之路还带着浓厚的感情色彩并且说单纯的为了游戏发展。。。突然想起一句老话,既想当什么,又想立牌坊


你个小鸟  不是你我也不会脱离紫雾去了DOD   

在说如果你们攻城就不会有这样的问题  现在说的问题就是在帮DOD  就算帮DOD又怎么样  我认为在烟雨服 谁会有DOD更成功
作者: douglas6918    时间: 2008-12-1 13:55
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 无聊小TX    时间: 2008-12-1 14:35
就帖论贴。LZ的建议明显是不合理滴(BYE
          攻破城门的分,净化神石得分。那守方怎么办啊?还没有打起来的时候就把自家的城门拆了。箭塔踹了,神石炸了好去拿分?(BYE
MS攻城方面有强大的NPC而守方没有吧。
          要不这样也行。守方每个城门 ,神石也来5个非常强大的NPC。大家都可以无后顾之忧得去进攻去好了。无所谓守也无所谓进攻。(Y)
          所以说攻击方可以全无后顾之忧得进攻,这就是一种非常巨大的优势。做人不能太贪心滴。
        所以这个是只能当笑话一笑而过的
作者: 无聊小TX    时间: 2008-12-1 14:47
好吧,我再来说说LZ的第二条。守城容易攻城难想必大家都是知道的吧。攻城难就难在怎么冲上城墙。WY已经非常大方得去掉了护城河啊,城墙上面的机关啊,滚石啊,檑木啊等等等等守城最为实用的东西了。让破坏城门成为轻而易举的事情了。站城墙上既不能打的更远又不能让箭桎发挥出更大的威力来,甚至向前突出的城门可以让攻城的人形成三面包夹的战略接触面的优势。这让城战已经非常枯燥得变为简单无聊的巷战了。(DESK (DESK
      LZ居然连WY的城战和势力战那么一点点小小的区别都不肯放过,想直接来个平原,然后两大军团正面接触,而后人仰马翻。(CRY (CRY (CRY
作者: 无聊小TX    时间: 2008-12-1 15:01
另外我同意LZ的两个小时的看法,守城的只能很被动的守完两个小时,而不能直接攻下攻城方的营寨,这是很不合理的。我也很同意LZ关于电脑程序的看法。人卡的时候什么最利害?当然是攻城方的守卫NPC最利害!(U) (不过MS不卡的时候也是守卫NPC最利害(KISS )有谁能告诉我他可以让这个电脑程序砍两刀的?我要来膜拜你啦(Y) (Y) (Y)      
       总结下,LZ不能理解为什么有三个攻击方。而且还可以互相攻击。那是因为呢,守城的可以有自己在城外的护城军吧。这不过分吧。守城方面已经没有攻城方面那种非常强大的一刀一个的守卫NPC了。这个小小的体谅一下嘛。
                     LZ不能理解为什么古代的城市建设没有豆腐渣工程,一推就倒,城一炸就平不用走弯路一下子就到护城神石,呼啦一下攻下城。这个大家都知道古代的劳动人民都比较淳朴的,实打实,城还是比较结实的。这是一种中华民族的美德啊,LZ怎么能老是怀疑中华民族的传统美德呢?(KISS (KISS (KISS
                 最后引用下LZ :  还有一些东西不好再说了  说多了你也以下改不了的  虽然本人不是DOD的 但我不认为说点什么就不是不为DOD好  而是为了游戏更好玩  有好内容都贴上来 不要藏起

[ 本帖最后由 无聊小TX 于 2008-12-1 15:02 编辑 ]
作者: 刀刀会心也无奈    时间: 2008-12-1 21:15
个人感觉,城战就是几百人挤在了小小的通道里,远攻群攻职业的天下,单攻近身职业根本没你的什么事
那个卡就不言而欲了
作者: 最是寂寞离人泪    时间: 2008-12-1 21:26
原帖由 无聊小TX 于 2008-12-1 15:01 发表
另外我同意LZ的两个小时的看法,守城的只能很被动的守完两个小时,而不能直接攻下攻城方的营寨,这是很不合理的。我也很同意LZ关于电脑程序的看法。人卡的时候什么最利害?当然是攻城方的守卫NPC最利害!(U) ( ...

对的 我建议换回老天下的模式
也可以烧攻方营帐
作者: ken.guan    时间: 2008-12-1 21:28
卡的冒泡了,继续论坛卡卡。。。。。下次继续卡的拿经验。。。。
作者: 狂魂    时间: 2008-12-1 22:50
箭塔做一个要2000金你以为一个势力1个星期2次城战你坚持做几个?
作者: 鹅毛    时间: 2008-12-2 00:50
请WY下调城战成本.现在全服开了,不久大家都会发现城战有问题,很有问题啊
作者: 无聊小TX    时间: 2008-12-2 21:16
其实说到底,城战最大的问题,也是唯一的问题就是——卡:[[
不过估计这个是改不了了。纯粹是WY烧钱的东西。据说明天更新后连天下号令都不出了,梦源城又成为空城重新打。可能是AION ,剑三之前WY最后的疯狂捞钱吧。
作者: 无聊小TX    时间: 2008-12-2 21:20
(KISS (KISS (KISS 置顶给WY看

[ 本帖最后由 无聊小TX 于 2008-12-2 21:38 编辑 ]




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