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标题: 【放血的奥义-----元系重击部分补充版】 [打印本页]
作者: 席琳 时间: 2008-12-4 12:39
标题: 【放血的奥义-----元系重击部分补充版】
以前关于放血的推算和说明,现在看来还不是最终的奥义,只奥义了一半(DD)
感谢阿缤同学的一个帖子,感谢扎不死你同学的数据
放血在无助下掉血数倍,已经不是新鲜事了。
然而这个帖子告诉你,放血可以打出技能描述中635,735,835的十多倍甚至接近20倍!
上面两位同学发现了放血另一半奥义,也就是元系重击对放血也有倍数增加效果。
其实当初我也这样想过,因为重击和化解是博弈的概念,但是因为舍不得砸元重击装备,所以就没实验
关于放血在无助下的掉血公式我就不多说了,简单的列一遍
放血掉血量=技能描述掉血量×|(对方元化解+100)|/100
详见原帖http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=436898&highlight=%B7%C5%D1%AA%B5%C4
现在看来,上面的帖子只是放血奥义的一半,只是化解部分。阿缤同学发现了重击部分。我就不废话了,先上让大家头昏的公式(I$)
有元重击时,在无助下放血的掉血公式是:
总掉血量=[元系重击×(无助所减化解+100)/100+无助所减化解+100]/100×放血技能描述掉血量
下面一一验证
扎不死你同学的数据:
元重击=75.无助所减化解=398 放血6级635。掉血1106
代入公式:掉血量=[75×(398+100)/100+398+100]/100×635=5534.025
每次掉血1106.805 舍小数后1106 【符合】
我的数据:
元重击=7,也是398无助,放血也是6级635,我实验的结果是每次掉676血
代入公式:
[7×(398+100)/100+398+100]/100×635=3383.61
每次掉血676.7322 舍小数后676 【符合】
饿灵使同学数据:
元重击=6,6级断肠(456无助了),放血也是7级635,掉血748。
代入公式:
[6×(456+100)/100+456+100]/100×635=3742.436
每次掉血748.4872 舍小数后748 【符合】
这个公式看起来很长,但前一部分是自身元重击部分,后一部分从+398+100那里开始,就是我以前推算的公式了,是对方负元化解部分
两部分共同作用下,才产生这样的BT放血量
看不明白这个公式的同学看下面就行了
以前放血的负元化解的效果大家都比较清楚。而自身的元系重击,仍然可以“换算成”负化解给对方“累加”上去,从而几何倍数增加放血量
而自身元重击换算到对方负元化解的比例是
1:(1+1.96)
1:(1+2.42)
1:(1+2.92)
1:(1+3.44)
1:(1+3.98)
1:(1+4.56)
而1.96 2.42 2.92 3.44 3.98 4.56这些是什么意思就不用我多说了吧,是个冰心都该知道(DD)
随着你的无助等级增加,自身元重击能换算成对方负元化解的比例就越大
假如你身上有1点元系重击,假如你的无助是6级,减456的话。等于给对方再减5.56点元化解
那么假如身上有200点元重击,就等于给对方再减1112点元化解
而对方在被“减”1112点元化解后,加上无助本身减的456元化解 一共是1568点,再代入我以前说的公式(需要再加一次100),就可以得出放血的最终掉血量了
200点元重=提升放血技能描述掉血量16.68倍
6断+9放+200元重,可以掉血13927,每次掉2785
BT的人可以凑到250点元重,利用清风银丝套
那么250点元重就是提升放血技能描述掉血量的19.46倍(自己算)
6断+9放+250元重,可以掉血16249,每次掉3249血!
如果开放75级后,7断+10放的话@#@@$@#@@##
现在看来,冰心堂最BT的暴力装备已经问世了,就是一套元重击
个人觉得,什么力属性,魂属性,穿重,毒重,法攻,物攻,九心,孔雀,大毒……一切的一切都不重要了
和人PK时,放断肠是轻而易举的事情。所需练习的操作,也是关键就在于怎样在15秒内用放血击中对手,然后20秒内保证自己不死。。
———————————————————————————————
感谢楼主的提供(I$)
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还是会影响相关的效果,只是会根据人物等级有一个上限)
此问题将于下周进行修改,再次感谢。
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[ 本帖最后由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:31 编辑 ]
作者: 薯片渴了 时间: 2008-12-4 12:40
好多数据
你们说说
偶就是看看 
然后继续偶滴傻瓜冰心 
作者: 江南问情 时间: 2008-12-4 12:41
技术贴,先顶再看。。。
作者: 绡火衣 时间: 2008-12-4 12:45
原帖由 薯片渴了 于 2008-12-4 12:40 发表 
好多数据
你们说说
偶就是看看 
然后继续偶滴傻瓜冰心
(``) (``) 同样看着头疼的人路过。
作者: 渐渐变乖 时间: 2008-12-4 12:48
膜拜……LZ你给了我换套元重装备的冲动……
作者: 席琳 时间: 2008-12-4 12:49
大家头昏哈?
不用头昏了,图简单的记住后面的话就好了
以前的放血的公式大家都知道,现在要说的可以归纳为一句话
1点元重=给对方再减5.56元化解(前提是你的无助是6级的456)
就可想而知上百点元重可以减多少化解了~
作者: feya29 时间: 2008-12-4 12:52
(I$) 回家让TJ哥哥来看这个帖子....省得他老指责我砸了一身元重装....虽然不是主流..不过打怪真的好用嘛
作者: 席琳 时间: 2008-12-4 12:54
原帖由 渐渐变乖 于 2008-12-4 12:48 发表 
膜拜……LZ你给了我换套元重装备的冲动……
最好不要贸然砸装备,先要求证KFZ这是不是BUG
因为不锈钢最初解释化解和重击的时候。实际重击和实际化解,都是用重击和化解直接相减得到的
而在放血上,却要把重击乘以无助的398啊 456啊的倍数再换算到化解上
有BUG的可能,俺先出门去,晚上回来问问(I$)
如果不是BUG,元重装备确实就值得搜集了
作者: 扎不死你 时间: 2008-12-4 12:55
断肠易放
放血难跟啊
20秒的坚挺也是个问题(DESK
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 12:56
作为一个在战场还是有点牛B的BX-0-
1V1或者1V2存活时间20秒是没任何问题的(除非遇上BT)
但说实话。。按目前战斗(包括所有类型的战斗),大多BX还是无法舍弃穿毒等重和生存能力的属性点。。。
所以个人觉得元重的使用上还是不得不配合其他强大的攻击和生存属性。
当然装备很好且BT的可以做到都兼顾。。。至少我个人不会舍弃自身的重击和回避。。
我装备就一般-0-评价3W不到:[[ 。。。。。放血确实24秒的伤害很大。但我毒重加穿重在这24秒已经足够打掉对方7000以上的血了。。所以就目前而言我还是不会太多考虑元重的问题。。。毕竟在其他职业的高攻击面前BX首先还是要保证自己的生存。。也就是回避和血量及抗性。。。
总结就是。。。想BT。。。砸装备。。。。。点技能。。。
作者: 渐渐变乖 时间: 2008-12-4 12:58
(DESK原帖由 席琳 于 2008-12-4 12:54 发表 
最好不要贸然砸装备,先要求证KFZ这是不是BUG
因为不锈钢最初解释化解和重击的时候。实际重击和实际化解,都是用重击和化解直接相减得到的
而在放血上,却要把重击乘以无助的398啊 456啊的倍数再换算 ...
听你的 等你的消息 如果小钢同志说不算BUG……我去弄 说什么也要元重200+(DESK
晚上来看你(BUSY
作者: 席琳 时间: 2008-12-4 13:00
原帖由 扎不死你 于 2008-12-4 12:55 发表 
断肠易放
放血难跟啊
20秒的坚挺也是个问题(DESK
其实20秒不难,调气15秒,八门16秒(当然是得放出来哈),大毒还有2秒安全时间。即使八门放不出来,开着调气你躲躲,我闪闪,你跑跑,我动动 20秒弹指一挥间
不过15秒内放血打中对方确实有点难,在这个秘密没被大荒广为流传人尽皆知的时候,还不算难,等到人人都知道了,估计没人敢近冰心身,那时候才叫难
但是欣慰的是这次15秒扎不成,还有下一次(DD)
反过来说,如果这15秒内没扎成对方,对方肯定在远处,那么冰心对近战门派就有大优势了
[ 本帖最后由 席琳 于 2008-12-4 13:02 编辑 ]
作者: 绡火衣 时间: 2008-12-4 13:02
原帖由 席琳 于 2008-12-4 13:00 发表 
其实20秒不难,调气15秒,八门16秒,大毒还有2秒安全时间。中间你躲躲,我闪闪,你跑跑,我动动 20秒真的不难
不过15秒内放血打中对方确实有点难,在这个秘密没被大荒广为流传人尽皆知的时候,还不算难, ...
问个没有建设性的问题(``)
为什么打不中

作者: 席琳 时间: 2008-12-4 13:03
翎羽和云麓喜欢拉开距离打,冰心没加速,他们有加速,很难近身,如果这个秘密被翎羽,云麓知道了。他们更不会让你近身
Orz。如果可以的话。我愿意KFZ把冰心的错骨,止行,九心,赤孔雀,鬼哭,醉梦全部删除。
只换来放血射程30米(BYE
[ 本帖最后由 席琳 于 2008-12-4 13:06 编辑 ]
作者: infore 时间: 2008-12-4 13:05
原帖由 绡火衣 于 2008-12-4 13:02 发表 
问个没有建设性的问题(``)
为什么打不中
要打中的前提是能近身……近不了身……一切都是浮云啊……
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 13:05
如果在一般情况下。。也就是非对方一群人砍你。。。那么20秒对BX来说是件很轻松的事情。。。
我全身才4钻。。和全身10钻的HH切磋。。。一般情况打一场是2次断肠到3次的时间。。。关键就是看刚身那一下。。
对方开了最好-速+调气。。拉开距离。。当然如果这时候对方身上还有放血或者小毒等最好。。。刚身打你没关系。。。一个大毒可以给你获得至少5秒的时间。。。开了大毒不要死站那里等大毒的下次攻击。。看情况觉得
作者: 席琳 时间: 2008-12-4 13:07
嗯,1V1,冰心撑20秒不难。而且放血要在15秒内打中近战门派,也不难。
对抗又是另一种说法了,乱斗咱直接无视
主要针对的是以后一定会开放的“单人切磋玩法”
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 13:11
最近在大家装备和技能都上来了后BX混战场越来越难了。。。
以前在战场。。大多数羽毛看见我都是直接跑,,现在都敢来和我打了。。。郁闷。。。
作者: 说书人 时间: 2008-12-4 13:13
……
看来我们要学习HH同学双套装

作者: CaptainHK 时间: 2008-12-4 13:18
要堆全重击,那可是钱哪。
没钱人只能慢慢攒咯。
作者: yutupupu 时间: 2008-12-4 13:20
LZ的意思是我们砸装备要追求高的元系重击,再点高断肠和放血吧!
BX在20秒内不死还是很容易的。
碰到会晕的先给自己清明或者调气,开八门应该没问题!
顶了,好帖!
作者: 八步玲珑 时间: 2008-12-4 13:20
头有点晕`~~~~公式好长~~~~
还是继续咱毒医路线~~~~加魂加魂…………
作者: 绡火衣 时间: 2008-12-4 13:21
=。=打HH之类的进不了身么?
作者: msjunyao 时间: 2008-12-4 13:22
希望得到KFZ明确的答复:这个到底会不会被修改掉。
作者: fxxx_000 时间: 2008-12-4 13:23
我来卧底了
秘密被我知道了 哈哈
作者: 席琳 时间: 2008-12-4 13:24
原帖由 yutupupu 于 2008-12-4 13:20 发表 
LZ的意思是我们砸装备要追求高的元系重击,再点高断肠和放血吧!
BX在20秒内不死还是很容易的。
碰到会晕的先给自己清明或者调气,开八门应该没问题!
顶了,好帖!
我不是说我们应该怎么怎么,因为这些只是数据上的纯理论,这个理论能否颠覆冰心的传统暴力概念,关键是15秒内能不能,容不容易用放血打中对方,或者下一个15秒,下下个15秒…… 而即使可以做到,也只是另一条暴医路线。能不能彻底颠覆传统的4大暴力因素----魂,力,毒重,穿重 还有待实战验证
作者: 离荷 时间: 2008-12-4 13:25
(I$) 来晚了。先顶顶再看。
绝对的支持楼主
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 13:28
元重不可能颠覆传统的几种。。应该说是给了我们又一个选择。。。一定量的放血会给对手造成造成相当大的威慑。。
同理。。你的传统属性技能出个要害就是2000+也是更大的伤害。。2者结合起来在加上BX天生的加血优势。。确实很能保证你的攻击力,和杀伤力。。不过在实用性上。。确实很难选择。。。比较麻烦的。。呵呵
作者: 绡火衣 时间: 2008-12-4 13:32
原帖由 席琳 于 2008-12-4 13:24 发表 
我不是说我们应该怎么怎么,因为这些只是数据上的纯理论,这个理论能否颠覆冰心的传统暴力概念,关键是15秒内能不能,容不容易用放血打中对方,或者下一个15秒,下下个15秒…… 而即使可以做到,也只是另一 ...
=。=为什么不能啊 ? 近战职业打不到么??
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 13:34
。。。郁闷了!!!刚上游戏一会。。在梦境杀单P公,。。。不知道要维护。。。我完了。。挂了(CRY
作者: 离荷 时间: 2008-12-4 13:34
(**) 看完了。等待不锈钢的回复
准备做套清风银丝先
(%%) 口水哗哗滴,千万别和谐。偶不PK,偶只想打怪能快点
作者: msjunyao 时间: 2008-12-4 13:35
联想到以前被一个开要害打了12000+瞬秒的情况,我们冰心24秒才耗16000的血也不算过分。
作者: H5N1 时间: 2008-12-4 13:36
很好很强大。
学习了
作者: 离荷 时间: 2008-12-4 13:37
这倒是,虽然说起来放一个技能就打10000+有点BT,但算算时间,也还好了。而且还要堆那么多元重
作者: H5N1 时间: 2008-12-4 13:38
还要砸元重。
不知道组合炼化能不能出来。
作者: 脉象零乱 时间: 2008-12-4 13:38
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 琴馨 时间: 2008-12-4 13:38
先顶了在仔细研究~
作者: 念凰 时间: 2008-12-4 13:39
这个 好纠结啊 (DESK 先观看一段时间再说
作者: 席琳 时间: 2008-12-4 13:40
原帖由 msjunyao 于 2008-12-4 13:35 发表 
联想到以前被一个开要害打了12000+瞬秒的情况,我们冰心24秒才耗16000的血也不算过分。
是20秒耗16000 -V-
加上断肠和放血本身技能的伤害,17000肯定是有了,如果放血那一下出了重击,18000也可能
最欣慰,也是最有价值的地方在于,断放 发出去以后,可以一直做防守操作(拖时间+所有防守技能)
也就是说冰心就再也不需要再做攻击操作了,一切时间,一切操作都用于加血和防守。生存力就大大上去
所以有2次机会,3次机会继续“断放”的可能就大多了
作者: 离荷 时间: 2008-12-4 13:42
(R) 不错不错不错。。。偶想让贴贴沉下去。咱自己知道就行了
作者: H5N1 时间: 2008-12-4 13:43
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 扎不死你 时间: 2008-12-4 13:44
野外、战场都有太多的偶然性
作者: 荒火之魂 时间: 2008-12-4 13:47
总掉血量=[元系重击×(无助所减化解+100)/100+无助所减化解+100]/100×放血技能描述掉血量
原来还可以这样
那岂不是很爽
嘿嘿 嘿嘿 我喜欢
作者: 离荷 时间: 2008-12-4 13:48
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 雪衣衣 时间: 2008-12-4 13:50
有炉子能直接打出元重?要是可以到是可以考虑2套装备(GK)
作者: SCARLET 时间: 2008-12-4 13:50
除非遇到BT的 不然不管在哪 1V1的情况下 冰心都可以立于不败 至少我不会放弃生存能力去选择这个 暴力的可以考虑 毕竟元破有加力魂
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 13:53
我在纠结。。毕竟习惯战场的穿毒了-0-
昨天实验了下感觉可以。但是要堆高确实比较难。。。BX还是应该将生存放在第一。。。不然你高高的攻击也白费。。因为你秒不了人。。。
作者: 荒火之魂 时间: 2008-12-4 13:53
原帖由 SCARLET 于 2008-12-4 13:50 发表 
除非遇到BT的 不然不管在哪 1V1的情况下 冰心都可以立于不败 至少我不会放弃生存能力去选择这个 暴力的可以考虑 毕竟元破有加力魂
#99 冰心还有生存能力#99 群殴第一个死
就是单挑还行#99
作者: SCARLET 时间: 2008-12-4 13:55
原帖由 荒火之魂 于 2008-12-4 13:53 发表 
#99 冰心还有生存能力#99 群殴第一个死
就是单挑还行#99
是不是第一个死的因素很多 装备加点站位操作
作者: nkgz93 时间: 2008-12-4 13:57
很长,不得不佩服啊
引用一段最有看头的话
20秒内保证自己不死。。
作者: 席琳 时间: 2008-12-4 13:57
要砸元重装备自然是组合随机炼化 要生存力可以 念石头OR疾石头+归元石+紫石头
打出物理防御OR法术防御+元重+念OR疾
这套装备不需要力,不需要魂,不需要物攻,不需要法攻。
只需要元重和生存力
生存力,自然是优先选择疾和念配上紫石头出的物防,法防。
最极端的人,舍得往游戏砸上万RMB的玩家。更可以把黄石头加进去四个随机炼化
PS:问一下炼过的人,组合炼化出不了元重?
[ 本帖最后由 席琳 于 2008-12-4 14:00 编辑 ]
作者: suboboo 时间: 2008-12-4 13:58
最近在收集毒重和穿刺的装备。放血会被和谐吗?我关心这个。
作者: bestgg520 时间: 2008-12-4 14:03
(BUSY 让我YY下装备
清风套+10,元重有8*14=112
耳环用战场的,两个可练化
战场链子22+10=32
两个手镯7元重,+10 17*2=34
药篓元重4+10=14
针元重10的,+10=20
然后看练化,13个可练化,每个练化9-11,平均算10吧,就是13*10=130
112+32+34+14+20+130=342(BUSY 元重
[ 本帖最后由 bestgg520 于 2008-12-4 14:07 编辑 ]
作者: 西西冰儿 时间: 2008-12-4 14:04
好晕呀,我去砸元石头去了。。。
作者: 斯林莎 时间: 2008-12-4 14:06
很强大很复杂...
偶还是没明白...
作者: 阿缤 时间: 2008-12-4 14:07
上来一看貌似我不用贴图了
作者: bestgg520 时间: 2008-12-4 14:09
(DESK 席琳帮我算算我理想中的那套能打我少血
作者: hellen333 时间: 2008-12-4 14:11
看的我很想给战场TAO打元重去
到时候毒。穿都有
。
不知道那个样的话可以打多高
作者: CaptainHK 时间: 2008-12-4 14:14
我就见过一张BX的属性图,元重75吧?
其它重击也差不多都超过70了。
应该是用某个炉子搞的,具体是哪个炉子呢?嘿嘿……
作者: freedompzp 时间: 2008-12-4 14:16
只能说,实在是强大
作者: 残恋刺客 时间: 2008-12-4 14:18
看了感觉有点欣慰
不过 关于放血的化解方面仔细想想重是不应该存在于属性方面的
不然出了一个元系重击还要梧桐的那个元系伤害的戒指干什么
理性思考下确实只能用BUG来形容 不是因为放血伤害的多少
因为往往一个法师要杀你不过短短的5秒
烟雨江南有个超级BT的YL天剑龙全身月白 攻击速度怎么说呢 一个火天罚比你的断肠还要发的快
上去一套连招打完 开了八门和调气照样躺在地上 再加上如果要收集一套元重的装备你自身的保命念属性也会相对降低 生纯能力大大减弱 还是希望大家想清楚了再去想是否值得收集
作者: 仙仙-教主 时间: 2008-12-4 14:24
有怎么厉害吗?/还没那个元重准备中,,,,,,,,,(BYE
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 14:26
原帖由 CaptainHK 于 2008-12-4 14:14 发表 
我就见过一张BX的属性图,元重75吧?
其它重击也差不多都超过70了。
应该是用某个炉子搞的,具体是哪个炉子呢?嘿嘿……
我刚才看了下。。没发现哪个炉子有那个效果啊。。。。
作者: 251354714liwu 时间: 2008-12-4 14:27
放血的小护士无敌了~~(KISS
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 14:28
穿毒上100不是难事。,。。前提你得战场套。。那么就可以元了。。。不过成本相当大。。在结合BX的战场刷声望能力。。。确实难 啊。。。。。。
作者: 阿缤 时间: 2008-12-4 14:28
元破我用71魂石70风石打60的装备是12力12混7元重 还有一件是12力12混6元重
作者: 不锈钢足通 时间: 2008-12-4 14:31
感谢楼主的提供
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还是会影响相关的效果,只是会根据人物等级有一个上限)
此问题将于下周进行修改,再次感谢。
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 14:31
元破也就6到7点而已。。战场8件才48到56点。。。。
作者: 云风之魂 时间: 2008-12-4 14:32
告诉你们一个秘密:砸元重的炉子是元破炉子,属性是加力魂和元重,我还没有看到谁的炉子可以砸元重能用这个砸到10。他的加成是这样的,元重=力(魂)/2,再如果灵光一闪可能为元重=力(魂)/2+1,
比如:60的装备贵重等级为72,你用元破砸至多也只能砸到:力+16,魂+16,元重+8。
[ 本帖最后由 云风之魂 于 2008-12-4 14:35 编辑 ]
作者: w54801020 时间: 2008-12-4 14:34
看不懂 楼主,你太强大 了
作者: 盈盈粉泪 时间: 2008-12-4 14:35
哈哈,一出来就被和谐了
作者: 雪莉 时间: 2008-12-4 14:35
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:31 发表 
感谢楼主的提供
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还 ...
放血要被和谐勒?
(CRY (CRY
作者: 78446708 时间: 2008-12-4 14:35
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:31 发表 
感谢楼主的提供
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还 ...
奥义没了..
如果低调点,说不定,还能存在无敌一段时间呢
作者: bestgg520 时间: 2008-12-4 14:36
(CRY 完了,放血又要和谐了
作者: 离荷 时间: 2008-12-4 14:36
(-) 不锈钢真是讨厌挖
作者: msjunyao 时间: 2008-12-4 14:36
晕,这次怎么KFZ 反应那么快?
作者: infore 时间: 2008-12-4 14:40
原帖由 盈盈粉泪 于 2008-12-4 14:35 发表 
哈哈,一出来就被和谐了
准确的说是刚刚算出来,还没有人真正实施过,就被和谐了,这样也好,免得实施的人白白投入了……
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 14:43
。。。。。我严重BS。。我们研究了这么久。。。。。
作者: 静雨听风 时间: 2008-12-4 14:44
话说,其实我们 应该搞个 冰心技能伤害研究群,有好东西 尽量少上论坛说
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 14:47
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:31 发表 
感谢楼主的提供
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还 ...
你的意思是说。。元重荏苒有效果。。但是不出有很高。。。。?希望更新的时候能详细一点。。这样免得大家浪费练化得过多了
作者: feya29 时间: 2008-12-4 14:48
(@@) 刚打算收清风套的说.......郁闷.....提高技能的时候都不见KFZ你们这么积极的
作者: wenhuanyue 时间: 2008-12-4 14:48
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 水晶相公 时间: 2008-12-4 14:55
你的公式搞那么复杂
.实际上倍数就是:(重击+100)/100*(无助+100-对象元化解)/100
前一半是重击产生的效果。后一半是无助的效果。两者是相乘的关系。因此很强大
作者: 不锈钢足通 时间: 2008-12-4 14:56
原帖由 饿灵使 于 2008-12-4 14:47 发表 
你的意思是说。。元重荏苒有效果。。但是不出有很高。。。。?希望更新的时候能详细一点。。这样免得大家浪费练化得过多了
是的,根据重击和减对方化解来增加放血类技能伤害的效果还是会存在的,只是不会出现数值过高而影响平衡的情况,会保证该技能的吸引力的。
作者: freedompzp 时间: 2008-12-4 14:57
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:31 发表 
感谢楼主的提供
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还 ...
提到有人物等级上限的问题,那就是说会根据等级设定一个放血的最大数值吧?那首先的问题是,这个数值用单纯的无助+放血能不能达到?还是砸了元重还有提升的可能。。。。如果修改后,那所谓的最大数值比没有元重的情况下的无助+放血要小的话,那就是在和谐放血这个技能了。
[ 本帖最后由 freedompzp 于 2008-12-4 15:00 编辑 ]
作者: 扎不死你 时间: 2008-12-4 14:58
完
让你们改其它技能怎么没这么积极呢
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 15:01
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:56 发表 
是的,根据重击和减对方化解来增加放血类技能伤害的效果还是会存在的,只是不会出现数值过高而影响平衡的情况,会保证该技能的吸引力的。
只是希望能详细一点就好了。。。。毕竟我一直靠放血吃饭来的。。。。
作者: qunqun_2000 时间: 2008-12-4 15:03
原帖由 席琳 于 2008-12-4 13:57 发表 
要砸元重装备自然是组合随机炼化 要生存力可以 念石头OR疾石头+归元石+紫石头
打出物理防御OR法术防御+元重+念OR疾
这套装备不需要力,不需要魂,不需要物攻,不需要法攻。
只需要元重和生存力
生存力,自然 ...
可以练化出来。。。。不过几率很少,多数出挥砍重。。。
另外公式直接点。。掉血总量=[(元重+100)/100]*[(无助降化解+100)/100]*放血技能描述放血量
作者: 江南问情 时间: 2008-12-4 15:04
这就是卖弄的结果。。。。
作者: 离荷 时间: 2008-12-4 15:05
何来卖弄一说?
补丁
作者: 静雨听风 时间: 2008-12-4 15:05
不修刚,,,,您要改,就改改元重的放大效果(反正一般人,元重不多可能元化解还多点),可千万别拿原本放血的效果做文章了
作者: H5N1 时间: 2008-12-4 15:08
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:31 发表 
感谢楼主的提供
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还 ...
和谐了。。。。。。。。
“根据人物等级有个上限”我只对这个好奇。
作者: msjunyao 时间: 2008-12-4 15:11
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:56 发表 
是的,根据重击和减对方化解来增加放血类技能伤害的效果还是会存在的,只是不会出现数值过高而影响平衡的情况,会保证该技能的吸引力的。
假设元重击为0, 希望改后的伤害效果不低于于现在的伤害效果。 否则就等着被BS吧!
作者: 江南问情 时间: 2008-12-4 15:12
有什么技术贴子,最好发多玩,在这发不安全。。。
作者: 饿灵使 时间: 2008-12-4 15:13
按我的设想应该对目前65左右来说伤害最大一次还是能到1000左右。。应该是防止低等级元过高而伤害达到1000来的吧。。。目前来说影响应该不会很大。。毕竟有个上限还是应该的。。。。不过其他职业为什么没有上限。。。。。如果这样改的话。那么其他职业的这种持续性伤害的技能也应该改。。。。。
作者: wenhuanyue 时间: 2008-12-4 15:15
原帖由 饿灵使 于 2008-12-4 15:13 发表 
按我的设想应该对目前65左右来说伤害最大一次还是能到1000左右。。应该是防止低等级元过高而伤害达到1000来的吧。。。目前来说影响应该不会很大。。毕竟有个上限还是应该的。。。。不过其他职业为什么没有上限。 ...
嗯,赞成这种观点……
不锈钢童鞋……要公平起见啊
~
作者: 江南问情 时间: 2008-12-4 15:15
那个叫什么钢的同学,天罚和开,伤害也要有上限这样才合理吧?
作者: lehahaguonai 时间: 2008-12-4 15:20
席琳你真是个傻蛋,知道就可以了,说出来干嘛、看吧,马上又被HX了,这样你就高兴了,适得其反,
作者: 离荷 时间: 2008-12-4 15:20
就是啊
放血又不是一下打1W
作者: lehahaguonai 时间: 2008-12-4 15:26
席琳,以前在这个论坛的确要感谢你提供的那么多的数据和技巧,但是你提的建议呢?有一丁点改了吗?看看你现在研究出来的结果,那就是再次HX,这个就是卖弄的结果。。。。。。。。(BB) (BB) (BB) (BB)
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