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标题: 【英雄打法】篇一:升级数据总述 [打印本页]

作者: REED    时间: 2016-1-13 08:36
标题: 【英雄打法】篇一:升级数据总述
本帖最后由 REED 于 2016-1-19 00:04 编辑

大致目录
一、英雄升级所需经验(1到20级各级+总)
二、英雄血量(各等级+各血量档)
三、野怪收益
四、击杀英雄收益(各等级)
五、小兵刷出时间及每波间隔,各路交兵时间

挖个坑,如果填不完请因为我是娇花而怜惜我,毕竟我每天最多打两三把。。。
血量曾经有人做过,我看看能找到不,找到了会署名,找不到的话。。。我觉得缺了一部分也没人会怪我的~
希望大家能一起补充一下

一、英雄升级所需经验

1级到2级是200经验大家都知道,每多升一级,经验需求多一百,比如2升3是300,3升4是400。对,就是这么简单,打了这么久归墟,然而我到做统计的时候才发现所以就懒得做分表了,直接统计各等级总经验

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三、野怪收益


3.1野怪收益表
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3.2 各方收益(自优势路向劣势路)


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P.S. 双方野怪收益差距主要在三波353和355上,红方每波355为760+55,蓝方为680+50,每波小野红方多80+5


是否应该说对蓝方不公平呢,是也不是。说是,是因为红方不仅经验多且爬山打野节约时间;说不是,是因为野区资源是可抢夺的,私以为打对面天眼比打己方好打。比如蓝方15级英雄,直接天眼跳下去清两波野就16了,红方则少20经验。


3.3 野怪分布图

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作者: 苏却之    时间: 2016-1-13 08:38
打卡凑字数
作者: 纪舒念    时间: 2016-1-13 08:50
火钳留名,等肥了就来拿小本本记。
作者: 大冰心    时间: 2016-1-13 08:52
到2级是200…….到3级是300……以此类推……击杀英雄多少级就是多少乘10,似乎是这样
作者: 海棠酒满    时间: 2016-1-13 09:09
留名围观
作者: 半片瓷    时间: 2016-1-13 09:29
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作者: REED    时间: 2016-1-13 09:49
标题: 标题
回复 6# 半片瓷
我也是!一直凭感觉打。。。最近突然觉得这样也不好。如果对数据比较了解,就能根据资源的数量调整自己的战略,毕竟各个阶段,打野,杀人,守线带来的边际效益是不同的
作者: 这里有一颗萝卜    时间: 2016-1-13 10:09
那个做过血量的好像是我 excel 精确到十位23333
小兵第一波1小时整刷 每隔一分钟刷新,中路小兵对线58分46秒,上下不大确定25秒上下,万年走中
作者: 不如不遇傾辰色    时间: 2016-1-13 10:10
支持下,多写点,升版给你点亮
作者: dengjiyong    时间: 2016-1-13 10:32
赶紧去做,做好了大爷大大的有赏!
作者: 一盏相忘江湖里    时间: 2016-1-13 10:45
技术贴顶一下,打卡等更新
作者: 暴走西瓜的萝莉    时间: 2016-1-13 11:19
打卡!!
作者: 凉月泠泠    时间: 2016-1-13 11:24
前排!!
正需要这种系统性科普..
一直打的很迷茫..
作者: szhu.wei    时间: 2016-1-13 11:33
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作者: 凉月泠泠    时间: 2016-1-13 11:39
回复 14# szhu.wei


    卧槽 等着我学成归来虐你
作者: 丷丷姽婳    时间: 2016-1-13 11:40
经验是200+300+400+500+600+700+800+900+1000…后面写不动了
作者: szhu.wei    时间: 2016-1-13 11:47
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作者: szhu.wei    时间: 2016-1-13 11:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: REED    时间: 2016-1-13 11:48
标题: 标题
回复 17# szhu.wei
少了个0
作者: 脸有多大丶    时间: 2016-1-13 12:12
一只靠感觉打,基本没有注意过这些细节
打卡等更新,不催,你慢慢来
作者: szhu.wei    时间: 2016-1-13 12:28
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作者: szhu.wei    时间: 2016-1-13 12:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 丷栀之    时间: 2016-1-14 06:32
打卡   围观~
作者: 十月十号    时间: 2016-1-14 09:12
就知道1级升2级是200,其他的从来不管,
作者: aa0987    时间: 2016-1-15 14:23
赞一个~~
作者: 轰炸大鱿鱼    时间: 2016-1-15 14:33
来露个头
话说70牛魔王 和葫芦什么时候刷?
作者: REED    时间: 2016-1-15 14:36
本帖最后由 REED 于 2016-1-15 15:02 编辑

回复 26# 轰炸大鱿鱼


    麒麟和牛是X8分57秒刷,58分57秒开始,10分钟刷一次
葫芦见我楼下的回复~
作者: 这里有一颗萝卜    时间: 2016-1-15 15:01
葫芦第一个是56分30秒,吃掉后三分钟刷新
作者: 丶心跳乄    时间: 2016-1-15 16:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 轰炸大鱿鱼    时间: 2016-1-15 17:31
再来顶个
作者: REED    时间: 2016-1-19 10:19
编辑主楼总被审核……更在后面好了……

四、击杀英雄收益


4.1 单独击杀敌对英雄


经验:(英雄等级-1)X100
金钱:英雄等级X10


例如:单杀杀一个13级的MJ收入为1200经验,130J


4.2 围殴击杀敌对英雄


经验大家平分
钱是按一定比例来分,这个很难统计,会随着英雄等级,击杀参与人数不同而有很大变化,而统计的时候很难统计到到底有几个人摸过被击杀的英雄……
总之跟经验不同,参与击杀的众人金钱收益之和是大大高于单杀金钱的


例如:两人击杀一个13级的MJ,收入为:每人600经验,击杀方多少我不知道,辅助方是91J




让我们先为倒霉的13级MJ妹妹默哀三秒
结论是,杀人升级越货倍儿有钱啊!没事多打打助攻占系统便宜啊!助攻金钱满级的好像是140J吧


再P.S.下,这些数据挺简单的,用的时候怎么用呢?
比如,线上一波兵来了,野区一波野刷新了,权衡下,是守线分经验呢,还是去打野呢?
天眼575经验是最高的,千万不要放过,大野的钱是最多的,经验其实不多
15升16,是看地图情况吃兵线呢,还是集合呢,还是去收波野呢?
当你看到一个人,一波野,一波兵,你的脑海里立马估算出他们的价值,然后能根据自己的等级,金钱,进行取舍,这才是数据最有用的地方
哦还有,想想自己的命管多少钱,所以啊,别!傻!冲!
作者: 一盏相忘江湖里    时间: 2016-1-19 10:33
一直记不住刷野时间,昨天打野没人抢我打完一波走几步回头看看又刷了一波,爽
作者: REED    时间: 2016-1-19 10:46
补充:1.野怪刷新时间:
58分56秒开始,每4分钟刷一波,依次为:
58分56秒
54分56秒
50分56秒
46分56秒
42分56秒
...
我的记忆方法是:58分记得非常牢靠,之后每波减4分。因为中间有波是30分56秒,所以30分上下的用30分去加减4分钟。至于20分以下的?那时候等级都差不多了要不就集合对推要不就推家守家,兵线都没人吃了,还惦记啥野怪……顺路清个494足矣


2.状态刷新时间:
58分56秒开始,每10分钟刷一波,依次为:
58分56秒
48分56秒
38分56秒
...
因为是10分钟一波,状态时间又是5分钟,所以除非战况胶着,否则最好是打对方天眼下的状态(也可以说是对面的状态),之后正好推几波死几个炮灰再去打我方天眼下的状态,即,如果是神劫,就先打牛,再打麒麟
打状态这个我下个坑再继续讲



@一盏相忘江湖里
作者: 一盏相忘江湖里    时间: 2016-1-19 10:55
回复 33# REED

抱住,妹砸辛苦
作者: Anin    时间: 2016-5-7 09:42
所以啊。死猴子杀2个头就16了
作者: 柒里灬香    时间: 2016-5-8 00:15
1111111111
作者: 天涯海角丶小雨    时间: 2016-5-8 12:30
REED 发表于 2016-1-19 10:46
补充:1.野怪刷新时间:
58分56秒开始,每4分钟刷一波,依次为:
58分56秒

第一波野是52秒刷   小辣椒

作者: REED    时间: 2016-5-8 12:50
天涯海角丶小雨 发表于 2016-5-8 12:30
第一波野是52秒刷   小辣椒

……是56啊,不信你上游戏看
作者: 天涯海角丶小雨    时间: 2016-5-9 20:38
REED 发表于 2016-5-8 12:50
……是56啊,不信你上游戏看

  我每次优势路大野  都是52秒刷的啊      




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