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标题: 关于PVP未来走向的一些想法。。 [打印本页]

作者: mvnich    时间: 2016-3-25 15:57
标题: 关于PVP未来走向的一些想法。。
关于沙包的削弱

最近几次改动,变相的削弱了沙包职业。
一是“无视部分防御”,“无视部分神明”,“无视部分回避”等方式,
二是一些固定扣血的方式,比如鬼墨的自爆门、龙巫的灵血、灵巫千蛊,太虚的浴血符惊、冰心的七步、海棠九伤,还有破阵属性的出现等。
目前炼护翅膀属性、太初武器、大禹项链都开始给破阵属性,
但考虑到不同门派造成伤害频率的巨大差异,
这个属性真心不应该被太普及,
如果普及的话应该可以考虑针对门派攻击频率调整伤害计算方式。
个人感觉这样削弱沙包的方式有点走偏。
就目前而言,沙包职业影响到游戏体验的表现形式主要体现在两个方面,
一是天梯冰心扎堆抱团后一场下来杀不死几个人;
二是竞技场经常得靠磨,经常3局下来0比0最后看输出。
上届竞技场看CC上直播,两个队伍都是全攻,TX YL BX对抗HH TJ BX,只有BX是受
但仍旧打成了0比0
所以我个人认为目前造成难以击杀的根本原因不在沙包太硬,
而是在于治疗过高、治疗频率过快。
一个大翅膀BX在不被控的情况下奶一个非受打手,足以让其承受同装评2-3个打手的合力攻击而不死。
显然kfc已经意识到了这点,增加了禁疗这样一个技能,不但不让你加血,连喝血都不让了。
个人认为这个地方也存在不合理,禁疗禁止血量回复,
应该是在点击神农/血瓶的时候提示你无法回血,而不是在消耗了回血道具后让你一脸懵逼的发现血条没涨。
如果是JJC或者天梯为了增加击杀
我觉得在PVP里可以引入这样一种通用机制:
当玩家10秒内获得治疗量超过一定量(比如2万)后获得一个受到治疗减少15%左右的状态,
状态持续8-10秒左右,
如果在这期间受到治疗再次超过2万,那么叠加一层到30%。
再超过就45%、60%这样叠加上去。

关于一些其他的想法

1、增加玄修选择的多样性
现在每个门派的玄修26个,可以选一半左右。10个玄灵选2个。
按理来说应该是有多种选择方式,但最终同一流派的玩家选择都大同小异,究其原因还是玄修技能实用性区别明显。
下一步,kfc应该完全有能力做出统计,每个玄修、玄灵技能均被多少比例的玩家选择使用,然后把那些几乎没什么人用的技能改一改
这样一来也许以后选择纠结困难症的人要犯愁了,但增加供玩家选择的多样性不是很好么。

2、减少一些让人觉得“恶心”的技能
以前都抱怨天机的拖鞋,所以被砍了。
但取而代之的是更多的“拖鞋”,比如止行。
一个小建议:被止行推的时候获得一个状态,5s内再次受到其他玩家的止行不会再被强制移动。
避免短时间被连续的“玩弄”。

3、75套的洗炼方式
80套目前普遍采用激活点的方式来洗炼,
但75套还是原始的N选1的方式。
比如说75世界套,软硬甲各10套,1/10的概率洗出你想要的那一套。
假如有1/2的概率出隐藏属性,双隐藏属性就是1/4
洗出你想要的双隐藏那一套的概率是1/40
战场套那么多排列组合方式,洗出完美的就更难了。
75套洗练方式真的不考虑做个迭代吗?
比如,至少出一些节日道具,可以让玩家定向洗出某一套装备。








作者: 1139781858    时间: 2016-3-25 16:05
回复请看楼下!!!!!
作者: 0℃以后    时间: 2016-3-25 16:07
本帖最后由 0℃以后 于 2016-3-25 16:08 编辑

道具游戏PVP怎么改最后都会因为RMB失衡
作者: 冷梦鱼儿    时间: 2016-3-25 16:07
先占座再慢慢看~~~~字好多
作者: 丷断小风丶    时间: 2016-3-25 16:08
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 七年如梦如幻    时间: 2016-3-25 16:41
楼主辛苦了,可是既然出了止行后不能再被止行,那么也该出晕了后五秒不能被晕,恐了之后五秒之后不能被恐,同样控制不能连续吃,这样,反正都是控制,应该公平对待吧》?
作者: 丶离喧-小鹿丶    时间: 2016-3-25 16:50
其他的不知道,可是起码有一点支持楼主啊。禁疗状态不能磕药我能接受,可是磕了没效我觉得不科学啊!
作者: chenqinglanniha    时间: 2016-3-25 16:58
丶离喧-小鹿丶 发表于 2016-3-25 16:50
其他的不知道,可是起码有一点支持楼主啊。禁疗状态不能磕药我能接受,可是磕了没效我觉得不科学啊!

我也同意这条,其他的不好评价,搞不好有喷子
作者: 小语芊芊    时间: 2016-3-25 17:02
本帖最后由 小语芊芊 于 2016-3-25 17:03 编辑
丶离喧-小鹿丶 发表于 2016-3-25 16:50
其他的不知道,可是起码有一点支持楼主啊。禁疗状态不能磕药我能接受,可是磕了没效我觉得不科学啊!


                         +1   我的神农也不是从天上掉下来的呀
作者: Mr.Fuo    时间: 2016-3-25 17:04
嗑药那个不能再赞同但是最好不要出现提示框,, 按了神农不加血不扣物品就行,不然可能影响战斗
作者: 4431532    时间: 2016-3-25 17:08
我来打卡
作者: 花の雨    时间: 2016-3-25 17:13
对呀  禁疗吃药应该有个提示....
作者: 爱童童丶爱生活    时间: 2016-3-25 17:20
大概看了一下关于削弱加血的部分、不是很合理。理由是,号越极品,辅助优势越大,治疗能力越强,在这上面打折扣,有点对不起对号的投入了。
作者: 077205511    时间: 2016-3-25 17:27
这帖子打了这么多还是不错的
作者: 普羅灬旺斯    时间: 2016-3-25 17:28
为什么有满追电,却没有满寄语呢?吟唱技能就得有读条,现在冰心妙手都快瞬发了,郁气都没用了
作者: 杳然丶    时间: 2016-3-25 17:47
关于冰心加血递减的我已经说过了,结果被喷粗翔
作者: mvnich    时间: 2016-3-25 19:51
l583511101 发表于 2016-3-25 16:41
楼主辛苦了,可是既然出了止行后不能再被止行,那么也该出晕了后五秒不能被晕,恐了之后五秒之后不能被恐, ...

我觉得是可以有 不是不能被晕 其实就是某游戏里的控制递减思路 短时间内被连续晕的话  晕的时间会逐渐递减  恐惧 催眠一样
作者: mvnich    时间: 2016-3-25 19:53
Mr.Fuo 发表于 2016-3-25 17:04
嗑药那个不能再赞同但是最好不要出现提示框,, 按了神农不加血不扣物品就行,不然可能影响战斗

不出现提示框 就是屏幕上出现红字提示的那种 和“技能还没准备好”一样
作者: Mr.Fuo    时间: 2016-3-25 21:28
mvnich 发表于 2016-3-25 19:53
不出现提示框 就是屏幕上出现红字提示的那种 和“技能还没准备好”一样

这个好  不然浪费神农好心疼
作者: 墨小念    时间: 2016-3-26 07:48
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作者: 东球球    时间: 2016-3-29 11:12
那个样子的话bx还出什么大翅膀玩红烧就可以了
作者: 阅乀    时间: 2016-3-29 11:16
想大改冰心的治疗,那这游戏PVP就彻底翻天了
作者: 尐纸鹤    时间: 2016-3-29 11:26
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作者: 江风飞雪    时间: 2016-3-29 11:52
对于羽毛来说,神农比冰心靠谱多了
作者: 乄幻海丶    时间: 2016-3-29 17:48
不是不平衡、是完全不可能平衡、毕竟道具收费的游戏、涵盖面太大太广、玩来玩去玩的就是数据、然而想堆数据方法太多(吸钱面)
撸主说的禁疗嗑药提示、这个我觉得基本不可能实现或者极难、除非全民上书或者砍了禁疗、这个如果有了提示、就相当于战场死了后把“元宝复活”的确定换到等待救助旁边(就是坑你让你再买再花钱呗)
撸主说的关于玄修那节不错、玄修的推出就是为了丰富平衡玩法、结果玄修之间实用性差距巨大、点来点去基本大同小异、变相的又把你赶到花钱搞属性更实在的不归路上

作者: 乄幻海丶    时间: 2016-3-29 17:50
大荒还是那个大荒、只是你们的钱不够了




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