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标题: 【澈仔分享楼】简易VR平面打光攻略 [更新各种tips] [打印本页]

作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-26 20:08
标题: 【澈仔分享楼】简易VR平面打光攻略 [更新各种tips]
本帖最后由 灬漓澈 于 2016-7-8 11:21 编辑

   首先= =。
   玩3D,打光是一项基本技能。打光的好坏关系到你出图质量和成品图效果。所以找到一个适合自己的打光手段是很重要的~
   其次!
   打光方法不是一成不变的,不同的人有不同的打法。所以别人的打光方式可能只能用来参考,而不一定完全适合你。希望自己多摸索找到适合自己的方式~
   最后!
   楼主只会打平光不会打太阳光更不会两者结合,所以只讲一种啦。此教程适合萌新,高手勿喷TAT。






PS:卧槽新版论坛怎么玩啊啊啊啊啊啊!!!
再次PS:改成素材分享楼啦,不定时更新素材或者教程~(如果有的话!)
欢迎蹲守~

13楼更新美瞳3对~更新各种3d操作注意事项及tips。








作者: 顾钦宇    时间: 2016-3-26 20:09
打卡看看~~~
作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-26 20:17
开讲~
首先,这是一个max界面。(废话!)

多余素材已删完,材质已经改好了,改为VR材质。改材质的过程已忽略。(图中衣服发亮是我3D的傲娇现象,无视掉就好。)

然后我们F9一下看,是这样~


最起码有个人样了对吧!(黑斑请忽略)

然后,我们开启新世界大门。

作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-26 20:39
首先,视图位置要选好。
我一般习惯左上为顶视图,右上为右视图,左下为左视图,右下为透视。(请看图1,每个视图右上角有个小小的灰色的字。)
然后我们开始打摄像机~(本人打摄像机和光都在左视图)
接下来我们在界面上选择摄影机这个按钮~如图所示。
[attach]5179164[/attach]
底下参数我通常不动,可忽略。

然后我们在左视图拉一个摄像机~
从左上往右下开始拉,大概就这样一个像三角形的罩子,罩住人物。
拉的方向我用红色的箭头标注了,不要以为红色的箭头是3D里的东西哦~

此时我们看到四个视图是这样的。

然后,我们透视视图的“透视”两个字上点右键。(注意要在字上点,不要点到空白的地方)
出来一个菜单,第一个选项是视图。(我截不出图就不截了,应该找得到的~)
在视图里选择VR_物理相机01


现在界面变成了这个样子。

注意右下角我画红圈的两个按钮,这是接下来要用到的。


物理相机里显示的样子,就是我们出图的样子(就是这个销魂的背影啊哈哈哈哈)
可是我们不要背影啊喂!
这时候就要用到红圈里的两个按钮了。上面那个叫侧滚摄像机(我通常用来调节人物的左右偏移)下面那个叫环游摄像机,来调节摄像机方向,即人物面向。
点击环游摄像机,在VR物理相机界面拖动鼠标,就可以看到另外三视图的摄像机在移动,而VR_物理相机视图的人物在转方向。(可以360度无死角的转哈,自己转一转就明白啦。)

然后就转过来啦。


作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-26 20:51
重点来了,我们开始打光。
因为我打的是平面光,所以我的策略就是左边一个,右边一个,上面一个,正面一个。(背后不用管反正也看不见哈哈哈哈哈。)
首先,最基础的左右平光。
[attach]5179197[/attach]
类型选择平面,倍增器自己看着整。我一般调成80或者90。
往下拖动滚动条,把“不可见”的对号打上,把“使用纹理”的对号点掉。
[attach]5179205[/attach]

然后我们在左视图上用鼠标拖动画一个矩形,对角线中点尽量放在人头上。(一次画不准没关系。多练几次就可以画在头上啦)
[attach]5179211[/attach]

作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-26 21:00
全视图如图所示。
我们选择移动按钮,在前视图中,对这个光源进行移动。

大概移到这个位置就好啦。


然后我们再对这个光源进行复制,如图~

可以隐约看到前视图的光大致交叉成了十字架的样子。
选择这个复制出来的新光源,把它拉到右边去。
大概变成这样子~


作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-26 21:05
然后我们F9一下看一看。
噫~特别暗。
[attach]5179228[/attach]
这时候我们在前视图里可以调整光的远近,让左右平光大致均匀的照亮人物。
我在这里把左右光都拉近了,变成了这样子。

前视图光远距离如图



作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-26 21:14
本帖最后由 灬漓澈 于 2016-3-26 21:16 编辑

这时候我们可以看到两边比较亮,但是脸比较暗。
接下来重点来了。
论坛传图太闹心了~我写成了doc,请参考此文件的打光方式。啦啦啦啦。

方法二!
如果是比较懒的宝宝,可以采用左右平光加穹顶加面光的方式。
(打穹顶的方法请见doc)
对于穹顶我从来都不吝啬,我喜欢打巨大的穹顶光。所以我穹顶倍增通常在30左右。
采用此方法的同学可以根据自己的电脑和max情况,选择适合自己的穹顶倍增数值。

如图,为上图只加了一个30倍增穹顶光的样子。
觉得脸有点黑,再针对脸部打一个面光就好了!(方法请看doc)

链接:http://pan.baidu.com/s/1hspTEBi   密码:jcau

作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-26 21:25
其实对于我来说打光真的没什么好讲的,因为我自己也特别懒得去好好打= =。我就是那种左右平光加穹顶,面光都不加的懒货



关于噪点和黑斑问题
这个问题是历史弥留问题,基本大家都经历过了一个漫长的抹噪点的过程。
本宝宝研究了一个终极预设,09版3D可用,不知道11的能不能用。
无噪点,无黑斑。
呐~对比图如下~

预设使用前


预设使用后


此预设细分不高,渲染较快,不拖慢出图速度,比较实用。
需要的亲请站短我吧么么哒~

今天就讲到这里吧剩下的想起来再补充。有什么问题也可以问我~

作者: 宣小猪and机智夏    时间: 2016-3-26 22:10
  楼主求教泛光灯的用法,泛光灯可以照亮整个场景,针对如上人物模型,大概的参数应该怎么设置。
不太懂打光这块
作者: 顾钦宇    时间: 2016-3-27 01:50
求预设,
作者: 丹华    时间: 2016-3-27 15:46
好详细。。。。摸摸大个~~~~
作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-27 21:07
[attach]5180218[/attach]

美瞳3对,第一对为金色,第二对为蓝色略带紫色,第三对为紫色
素材来自网络,带走的请给分~

作者: 离月绯花落    时间: 2016-3-28 12:17
那以后还接图签咩
作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-28 13:41
离月绯花落 发表于 2016-3-28 12:17
那以后还接图签咩

不接啦,没有时间做了~ 估计要等年底才能重新接
作者: 梦回丶琴    时间: 2016-3-28 13:47
纯新手想问一下Win8能玩3D吗
作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-28 13:55
梦回丶琴 发表于 2016-3-28 13:47
纯新手想问一下Win8能玩3D吗

w8用不了GA,但是可以用3D~
真的特别想玩的话可以找用其他系统的朋友截了模型打包发过来~
作者: 顾钦宇    时间: 2016-3-28 21:47
灬漓澈 发表于 2016-3-27 21:07
美瞳3对,第一对为金色,第二对为蓝色略带紫色,第三对为紫色
素材来自网络,带走的请给分~

抱走  感谢楼主  小号木有评分功能 另外 不打穹顶真的好暗啊
作者: 顾钦宇    时间: 2016-3-28 21:49
[attach]5181581[/attach][attach]5181582[/attach]

虽然有点暗  后期处理下也是很美的
感谢楼主的预设  简直太赞

作者: 殇流离    时间: 2016-3-28 22:48
。。。。。。。。。。。
作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-28 22:52
本帖最后由 灬漓澈 于 2016-3-28 22:58 编辑
殇流离 发表于 2016-3-28 22:48
。。。。。。。。。。。

连击编辑掉。
作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-28 22:56
殇流离 发表于 2016-3-28 22:48
。。。。。。。。。。。

。。。。。。。。。。。。。
作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-28 22:58
殇流离 发表于 2016-3-28 22:48
。。。。。。。。。。。

连击编辑掉
作者: 与默    时间: 2016-3-29 00:37
收藏了,实用贴
作者: 粉萌萌    时间: 2016-3-30 16:00
澈仔最近很闲23333我炸了个尸。。欠了某人五六个月的债是要还了
作者: 灬漓澈    时间: 2016-3-30 16:56
粉萌萌 发表于 2016-3-30 16:00
澈仔最近很闲23333我炸了个尸。。欠了某人五六个月的债是要还了

2333都是以前压箱底的东西现在比较忙都不做图了。
萌砸要回来做图了?
作者: 粉萌萌    时间: 2016-3-31 00:44
灬漓澈 发表于 2016-3-30 16:56
2333都是以前压箱底的东西现在比较忙都不做图了。
萌砸要回来做图了?

并不,欠了A妹的债,被催的菊花都要戳烂了2333
作者: 饭团饭团    时间: 2016-4-1 06:30
mark高手大大的教程!!!
作者: 不要说话丶    时间: 2016-4-1 20:46
虽然看不懂但是给澈仔点个赞
作者: 缥缈幻境梵音杳    时间: 2016-4-3 23:23
澈澈你之前的图楼怎么找不到了.....
作者: 灬漓澈    时间: 2016-4-4 00:30
缥缈幻境梵音杳 发表于 2016-4-3 23:23
澈澈你之前的图楼怎么找不到了.....

因为好久没回复了可能不知道沉到哪个海沟里去了
作者: 力争下游    时间: 2016-4-4 16:05
虽然看不懂还是点个赞+1
作者: 米迦丶    时间: 2016-5-14 13:28
正准备学!发现了个宝贝教学帖啊~~ 现在还能求预设吗~
作者: 六等星の夜    时间: 2016-5-17 18:39
楼主 为什么我学着你打灯光 渲染出来 亮的刺眼????
作者: 灬漓澈    时间: 2016-5-17 18:55
六等星の夜 发表于 2016-5-17 18:39
楼主 为什么我学着你打灯光 渲染出来 亮的刺眼????

不一样的电脑,不一样的渲染器出来的效果可能不一样。我只是介绍了一个比较方便的方法,数值什么的要按照自己的电脑来~
作者: 六等星の夜    时间: 2016-5-17 20:24
灬漓澈 发表于 2016-5-17 18:55
不一样的电脑,不一样的渲染器出来的效果可能不一样。我只是介绍了一个比较方便的方法,数值什么的要按照 ...

楼主用的是什么版本的VR渲染器?
我下载的是论坛置顶推荐的。
作者: 灬漓澈    时间: 2016-5-17 20:42
六等星の夜 发表于 2016-5-17 20:24
楼主用的是什么版本的VR渲染器?
我下载的是论坛置顶推荐的。

我用的也是09的3d,对应版本的渲染器。不过论坛的我安不上。我是自己不知道在哪个网站上下的。
作者: 六等星の夜    时间: 2016-5-17 20:47
灬漓澈 发表于 2016-5-17 20:42
我用的也是09的3d,对应版本的渲染器。不过论坛的我安不上。我是自己不知道在哪个网站上下的。

我感觉我渲染出来的效果没有你的细致 总感觉材质有在反光- -
是不是要把材质替换成VR的?

作者: 灬漓澈    时间: 2016-5-17 20:52
六等星の夜 发表于 2016-5-17 20:47
我感觉我渲染出来的效果没有你的细致 总感觉材质有在反光- -
是不是要把材质替换成VR的?

私聊发图给我看一下吧
作者: 陌蓝殇    时间: 2016-5-20 12:32
不会

作者: 法海说爱我    时间: 2016-5-23 01:24
捉住师祖了
作者: 灬漓澈    时间: 2016-5-23 08:29
法海说爱我 发表于 2016-5-23 01:24
捉住师祖了

噫?哪一只,报上名来
作者: 法海说爱我    时间: 2016-5-23 09:01
灬漓澈 发表于 2016-5-23 08:29
噫?哪一只,报上名来

大壳儿
作者: 灬漓澈    时间: 2016-5-23 09:03
法海说爱我 发表于 2016-5-23 09:01
大壳儿

摸头,大壳儿乖~
作者: 灬漓澈    时间: 2016-5-29 12:26
直到现在我也没搞明白为什么要改vr材质。。。orz。
经过仔细研究,我觉得…改材质这一步完全没必要。反而会影响模型原有的质感,本来半透明的薄纱(如荷塘)改完了之后会变成布料的质感。
so~
懒人建议,以后就不用改材质了~
并且不改材质好像就不存在溢出问题。
没有对比图,就不放了。有时间的童鞋可以去对比一下
作者: zhu_    时间: 2016-5-29 17:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灬漓澈    时间: 2016-5-29 17:18
zhu_ 发表于 2016-5-29 17:03
T_T改材质这一块其实感觉就是为了上vay渲染器,如果不改的话太阳光是打不上的,还有vay特有的光也是不能打 ...

我上面写的平面光是不是属于vr光我也不知道,不过看描述好像是。亲测改不改材质无区别。甚至不改材质更好一些。
太阳光不会打…完全不懂
作者: zhu_    时间: 2016-5-29 21:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhu_    时间: 2016-5-29 21:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灬漓澈    时间: 2016-5-29 23:03
zhu_ 发表于 2016-5-29 21:11
vay下自带材质和vay材质都是可以渲染的,不过vay材质好像对金属啊玻璃啊之类的材质敏感度要好。而且我不 ...

我懒,而且我不会改其他的设置啊什么的。
所以我就干脆不改材质啦,最后收到的效果好像还不错,也算歪打正着。
作者: 我们太过清醒    时间: 2016-7-5 13:07
楼主你的云盘连接取消了吗,求再分享一次
作者: 灬漓澈    时间: 2016-7-8 11:58
1。打光宁暗勿亮,过曝就回不来啦。
2.绑骨绑双人的时候要把两个原始模型先放在一起,然后分别绑。不要各自在max里绑好再拖到一起。
3.转骨头的时候要符合人体构造。比如转头的时候不要只转颅骨,要把颈椎跟着一起转。
4.尽量不要把人物的手和脸和胳膊同时出镜,因为模型的胳膊很长手很大,手比脸大很多,放一起特别是有对比的时候很难看。
5.想起来再说吧~
作者: 荒野屠戮    时间: 2018-1-4 19:33
看不懂(#-.-)打卡慢慢学
作者: 灬漓澈    时间: 2020-2-27 12:51
[attach]6585803[/attach]
1111





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