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标题: 熊猫恐惧症。。。 [打印本页]

作者: 逼中马溜甲    时间: 2016-4-18 18:35
标题: 熊猫恐惧症。。。
最近被熊猫治了,尤其是堵门,为了快速结束战斗,经常后半场胜败没有悬念的时候打得相当激进。不是被熊猫晕住了隐身,就是极限逃生被熊猫收走了。这些个英雄防守战还是有亮点的。
于是突发奇想,这么NB的英雄,如果来两个,那是不是也有了流氓的特质。




还有,哪怕是专门的电竞游戏,也有它自己丰富的多个模式(或地图)。甚至有些模式正成为该游戏的第二个官方认定比赛项目。。。
归墟作为十人游戏,我觉得可以独一无二提出来的一个玩法是:
         

双英雄特色。即每场比赛可以有一个英雄重复。
归墟引入BAN选,改别人BAN选方式为禁用重复权。禁止用双镇草或双和尚等。
其他英雄双选可以缓和酱油英雄在高端比赛的出场权。
包括双英雄可以有专属的双生属性。
太厉害的英雄双生属性就小一些,像红毛老白这种酱油了几十年的英雄双生属性就强一些。
这个玩法如果有,单单双生属性一个玩法,一方面文件可能就要几十页,有多种丰富的可能性,
另外就是可以将场均10+10个英雄的消耗速度缓和下来。
比赛的精彩程度提高,顶得上重新开发十几二十个英雄。



设想一下,一个基本上不用在现属英雄和基础玩法上做出大改变,只需改变出场要求,就可以借助新的变化,对归墟现有的趣味性作一个改革,趁机解决掉不宜大动干戈去解决的一些归墟顽疾,好像挺不错的样子。。。阿沼、暗断、勇彤、老牛、玉心、老鬼、L慕珊、孤光、甘草、镇草的当前最佳阵营,是不是就变成了十个最佳阵营的PK
作者: 逼中马溜甲    时间: 2016-4-18 18:37
一个最简单的双生属性玩法、

就是两个灵犀可以共享50%二技能被动吸血、三技能被动附伤
作者: 逼中马溜甲    时间: 2016-4-18 18:43
再想过事迹就很简单了有木有

要是给部分双生英雄增加类似传送、共享生死、共享经济经验等等威武霸气但与游戏平衡基本没有影响的玩法,是不是就上档次了呢
作者: 你不会认识我    时间: 2016-4-18 18:51
10个勇彤怎么样。。。。不过后期如果可以十个熊猫的话,感觉还是蛮吊的样子,脑补一下十个熊猫一字排开,站在城头张弓拉箭,谁人敢来。。。。。
作者: 逼中马溜甲    时间: 2016-4-18 18:55
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作者: 逃跑的奕剑    时间: 2016-4-18 19:09
平白无故多了好多工作量

然而能赚钱么?

你出经费么


作者: aa0987    时间: 2016-4-18 19:14
并不会带来激情,新英雄一直在那,路人局单选还都选不齐呢,允许双选就是拉大两极分化

比如双新猴子、双阿沼、双暗断,软甲直接被捏到爆;双小草、双梦鱼、双蓝猫、双镇草那硬甲也不用冲了

靠双生属性去弥补也不现实,鬼知道另一个灵犀、熊猫、老白会不会玩,会不会技术下线,只是给组队的又增加了一项优势而已
作者: 纪舒念    时间: 2016-4-18 19:26
同意楼上,熊猫什么的出场率本来就很高,真的要两个也是很无语了。
而且楼主算法太理想化了,我觉得到时候很有可能俩草俩熊猫俩宋俩红毛俩墨迹什么的,基本一场就全软甲了。
作者: 逼中马溜甲    时间: 2016-4-18 19:26
两极分化应该避免,不过它任何时候都有,分化是玩家的内部力量,是没有天梯的极端表现,除非新内容不受控制它才会放大到目前尚有的均衡里。

双生属性可以控制分化的程度。。
复选权什么的,交给有称谓的三个玩家发起和投票决定就好了。。

我一开始想定的,就是动态双生。














如果觉得钢刀对钢刀没有它往前一步的空间。那就不是钢刀。

作者: dengjiyong    时间: 2016-4-18 19:32
首先对面选俩和尚就够你们头疼,要是再来俩呜呼血,就更爽了!
而你们这边都是俩红毛,俩老白····
作者: 逼中马溜甲    时间: 2016-4-18 19:55
本帖最后由 逼中马溜甲 于 2016-4-18 19:56 编辑
dengjiyong 发表于 2016-4-18 19:32
首先对面选俩和尚就够你们头疼,要是再来俩呜呼血,就更爽了!
而你们这边都是俩红毛,俩老白····

我的想法是新容器,解决旧池子的问题

容器可以装很多我们不便直接模仿的玩法,比如BAN选这种电竞常态化博弈流程。。。玩家可以选择是否禁用双和尚来决定队伍的高端套路。。。

作者: 柳梦闲    时间: 2016-4-18 20:24
有个问题想问很久了,楼主是xiaotaoshu15吗?
作者: dongliaoaiqin1    时间: 2016-4-18 20:29
普通模式,ban模式
作者: 逼中马溜甲    时间: 2016-4-18 21:01
柳梦闲 发表于 2016-4-18 20:24
有个问题想问很久了,楼主是xiaotaoshu15吗?

看贴子
作者: 逼中马溜甲    时间: 2016-4-18 21:03
如果可以作市场推广,可以打这样的广告
“真正平衡的游戏不需要禁用任何一个英雄”
作者: 齐鲁大神箭    时间: 2016-4-19 00:11
熊猫 本来就是流氓猫
作者: dengjiyong    时间: 2016-4-19 10:44
逼中马溜甲 发表于 2016-4-18 19:55
我的想法是新容器,解决旧池子的问题

容器可以装很多我们不便直接模仿的玩法,比如BAN选这种电竞常态 ...

你想多了,首先玩家基数决定一切,这么少的人玩个毛啊!

其次,这是一款附带产品,不可能脱离主体单独发展的,也不能影响主体发展!

最后,你看下就知道了,每周10套时装,20套坐骑,觉醒,玄修,归宗,天赋,法宝,神通,传承。

天知道开发组还会出什么!!!!!!
作者: 一盏相忘江湖里    时间: 2016-4-19 11:07
被对面一个熊猫针对就怒气+100000的我,如果再来个我会撞塔自杀
作者: 逼中马溜甲    时间: 2016-4-19 12:27
本帖最后由 逼中马溜甲 于 2016-4-19 12:36 编辑

关于熊猫的特殊共生属性,可以设置成这样,来保证更高的趣味性和更低的恶心程度,同时还要保证本设置内容是科学不做作的:





两熊猫的每一个技能(包括普攻、大招、通用)同时冷却完成时,提供额外6米的额外射程(可提供2秒冷却加速),不是同时冷却好,减少额外的8米射程。

这个设置可以带来什么效果呢?
1,只有第一只射大招的熊猫射程有增加,第二只熊猫的大招反而减少射程,并且他们想要回到同时冷却,16级时需要的时间将频繁高于10秒接近15秒,否则他们将一直承受更低的射程。
2,第二只突刺逃跑的熊猫,突刺的距离更短,可以充分避免熊猫过于强大的生存。归墟第一个主动原地突刺就是这么任性。
3,两只熊猫的二技能无法在超远距离形成瞬间双控。
4,两只熊猫无法通过频繁的近距离普攻来叠加伤害,让远程得到双生加强的熊猫,近战能力进一步进行克制。
5,其中一只熊猫可以学慕名,另一只学鬼爪,继续在上述被删减的普攻基础上弥补它的远程能力。也就是拥有32米射程的慕名。几乎是100%的为熊猫进入高端比赛打开道路。

6,说白了,不能为高手提供更高两极分化空间的游戏,真的是有未来眼光的游戏么。
作者: REED    时间: 2016-4-19 12:43
丢个白眼,走人
作者: aa0987    时间: 2016-4-19 12:55
没有双选的路人局阵容尚且如此不平衡,开了双选只会更不平衡

当务之急先解决路人局阵容严重不平衡的问题才有靠双选去丰富玩法的意义

BAN人系统在归墟绝对可以出了,既打压流氓英雄来平衡阵容,又能丰富团战的阵容多样性,不然像主楼所说永远是10-15个英雄里选


作者: 片甲不流    时间: 2016-4-19 13:13
楼上说的10个熊猫 4级开始都没人敢露头了 谁露谁死.
作者: 轰炸大鱿鱼    时间: 2016-4-19 13:27
很久以前有过bug  可以选两个熊猫
作者: 你确定不是蠢吗    时间: 2016-4-19 13:38
两个新猴子双排
作者: spd850990291    时间: 2016-4-19 17:52
楼主啊,一场白猫黑猫就够一路人哭了,你要是弄俩白猫黑猫,不敢想象啊 。。。
不过我觉得现在英雄这么多,出个15v15也可以考虑一下的
作者: A白鹿    时间: 2016-4-20 12:10
柳梦闲 发表于 2016-4-18 20:24
有个问题想问很久了,楼主是xiaotaoshu15吗?

我记得好像是xiaotaoshuing15,不知道有没有记错
作者: 兔子的行李Ara    时间: 2016-4-20 12:25
每箭箭无虚发都被射中的只有我嘛




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