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标题:
讨厌胜利是一种什么症状。。。
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作者:
逼中马溜甲
时间:
2016-5-7 19:16
标题:
讨厌胜利是一种什么症状。。。
如果让你看一万小时的视频,视频里全是各种无脑送头的视频、
我相信一万小时后,事情会发生微妙的变化。假如形成的印象突破一定质变,你的肌肉记忆里可能有些行为在偏向于向视频靠近。。。
不,这不是如果,而是正在发生的事情。只是时间未到极限点。
只是偶尔的偶尔,
你还能知道有些胜利是美妙的。
但绝大多数的胜利是并无快感的。
当然,假如你的胜率只有49.8%,每多一场胜利都和捡钱一样快乐。。。。不管这场胜利在别人看来是多么无趣。但它的意义对你却非凡。
同时,更多的几十几百场的胜利可能对一个人并无非凡意义。假如你的胜率低于45%,多一场胜利可能效用很差,胜率高于55%难以前进的话再多一场胜利也就这样,尤其是再想高一些,每提高一点胜率所付出的精力、希望、耐心等等各个方面都是在提升的,但所带来的欢乐却并非总能弥补它的付出。这就是可笑的地方。
70%的胜率不一定有继续前进能带来的快乐。在这个角度上,它还不如一个50%胜率的团战。假如有笑看风云的一个归墟团,突然和几个冠亚军队伍都打出30%的胜率,他们也一定会很爽很爽。不管30%是多低的一个胜率,30再低,100是独一无二的。
。
。
。
假如你真的懂得一万小时定律,你就会知道我对目前归墟的胜率机制是多么的厌恶。
不仅仅是厌恶,而是必须从科学的角度上排斥它。这个过程就是一个角力,放纵一点你就会永远沦入与二三流意识为伍、并且混然不觉的状态之中。不仅仅是混然不觉,而是会在这种低阶的竞争水平上耗尽你我的天赋、同时还爽得很的样子。
梦魇就是这样来的。
而我们以为的世界便是这样确凿无疑、不可改进的。
比起归墟入门处对新手的层层障碍,归墟也并无一个合格的出口,一部分玩家不甘心的闷死在里面,一部分掐头去尾的中游玩家可能正在暗爽。我想问那些觉得归墟没有前景的人,是归墟的入口在流血,还是归墟的出口在流血。
不,这不是如果,而是的的确确有力量在挟迫我们看那些恶心的一万小时的送头艺术。
有可能的目的之一,就是仅仅维持所谓的惯性思维之一、、、、、、、、、、、、、、
假如归墟的天梯、即使能学个别人的90%,对归墟模式自己来说,它仅仅达到自己可能性的10%。
假如不仅走不出天花板、还根本对天花板上的世界没有一个自己的想象。
那是否,能删除所谓积分、把归墟事迹优化一下,回到一个只有击杀,没有荣誉的世界。。。。。。。。。
作者:
焉得书剑解红尘
时间:
2016-5-7 20:44
看不懂 真深奥
作者:
丶心跳乄
时间:
2016-5-8 08:14
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作者:
笑书神侠虐尔泉
时间:
2016-5-8 19:10
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作者:
倾城逸风
时间:
2016-5-8 19:38
满嘴仁义道德的,说的什么鸟东西
作者:
dongliaoaiqin1
时间:
2016-5-8 19:45
两个字:老归墟
作者:
纪舒念
时间:
2016-5-8 19:45
我看了半宿,才终于从字里行间的空白里看出一行一行的小字来,仔细分辨了一下,整个帖子里都是两个字“逼格”。
作者:
A白鹿
时间:
2016-5-8 23:02
假如你真的懂得一万小时定律,你就会知道我对目前归墟的胜率机制是多么的厌恶。
我觉得除了个别震古烁今和天下无双的段位珍惜数据,或者个别大神和只打团的怎么玩都能赢,其他人根本就不在乎面板里怎么显示,玩得不爽、有事出门或者约团失败还不是该下线就下线。所以胜率机制是个什么玩意。根据个人经验,目前归墟模糊的匹配大概能把人或者说号分成三类:没打过几局的新手、打过很多局但水平一般的老兵、打过很多局且水平不错的老兵,没了。
比起归墟入门处对新手的层层障碍,归墟也并无一个合格的出口,一部分玩家不甘心的闷死在里面,一部分掐头去尾的中游玩家可能正在暗爽。我想问那些觉得归墟没有前景的人,是归墟的入口在流血,还是归墟的出口在流血。
要么让游戏火起来,要么给小众的玩家很高的激励。现在这两点归墟都没有,四年过去了,它作为天下附庸的地位一直没有变化,而且还是附庸中座次比较低的一项,而天下本身都走向小众了。以前无双的天天傻不垃圾在论坛说过风云赛举办得半死不活,因为不收钱的东西做成这样已经仁至义尽了。出口也好入口也罢注定就是这样。
15君写得那么高深看不懂,就这两句聊聊。。。
作者:
蕾蕬麓
时间:
2016-5-8 23:10
看了半天,我觉得我已经厌倦了自己的蠢
作者:
齐鲁大神箭
时间:
2016-5-9 00:40
忍不了 这么多字 看不下去
作者:
笑书神侠虐尔泉
时间:
2016-5-9 01:02
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