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标题:
关于墨痕系统的几条建议
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作者:
uchiha墨
时间:
2016-6-4 15:43
标题:
关于墨痕系统的几条建议
本帖最后由 uchiha墨 于 2016-6-4 16:06 编辑
墨痕本是鬼墨的特色之一,通过技能触发积累墨痕进而提高个别技能的威力与控制,有点类似其他游戏的怒气值,但现在说实话除了满墨痕回血其他效果收效甚微 ,原因很简单:
1、受流派对输出需求可有可无,但技能自带的减法防可是一点不能容忍,基本受流派都无视这个技能这个特色,然而可笑的是提高墨痕上限的玄修也是在左玄修
2、攻流派常用到墨痕,但是不稳定!也就是无法计算性,墨痕概率出,你不敢保证下次攻击就有墨痕,而个别技能又会浪费墨痕,总是不能完全掌控自己的墨痕数,掌控下一次技能可消耗的墨痕量,这也就意味着不能控制技能的输出控制效果,试问有谁在用了鬼息以后敢确保是2秒晕而不是1秒晕,有谁利用过鬼泣墨痕减化解了呢?
对此我建议,一方面开发挥毫一系技能墨痕使用效果,比如几个墨痕增加宝宝存在时间或者宝宝血量或者宝宝控制能力输出能力等
法防削弱当然最好能去掉,没见过几个职业的常驻状态还带削弱的,当然这条我不指望kfz能实现,毕竟这么赤裸裸的加强肯定会引起其他职业不满的;另一方面墨痕刷出机制可以改变一下,概率出墨痕这个挺蛋疼的,有的时候5个撒墨没出一个墨痕,反正概率就是50%左右,干脆设定成每两次攻击出一个墨痕不好么,这样可以精确计算墨痕数量,可玩性自然会提高。
另外我希望出一个限制技能使用墨痕量的系统,就是能控制每个技能使用墨痕数目的上限,当然这个上限不会超过技能描述的最大值,比如我不需要墨痕来扩大鬼迷的范围,就把鬼迷使用墨痕的上限设置为0,使用技能不管有多少墨痕都不会消耗。
墨痕这个系统在其他职业眼里明显就是一种提高,但他们根本不了解这种不可控制的感受,自以为是的觉得鬼泣最高威力190%,他们可知道满墨痕有多麻烦?既然在他们眼里这已经是我们的优势,那是不是至少给我们控制使用这个优势的权利呢。
作者:
uchiha墨
时间:
2016-6-4 15:44
本帖最后由 uchiha墨 于 2016-6-4 16:00 编辑
虽然明白kfz忙着出新门派,改旧门派可能性几乎为零,但还是想提几条建议拓宽一下思路,提高可玩性终归是好的。
作者:
丷青小画
时间:
2016-6-4 16:05
支持一下。
作者:
洒墨
时间:
2016-6-4 18:36
可能性微乎其微,我去问问。
作者:
求幻化
时间:
2016-6-4 20:11
鬼墨的伤害也就在爆发的一瞬间,在没有墨痕的支持下只有挨打的份,不像其他职业有着持续得输出,很是蛋疼
作者:
chityzen
时间:
2016-6-6 01:45
对呀这个是职业问题。爆发职业
作者:
uchiha墨
时间:
2016-6-6 13:30
本帖最后由 uchiha墨 于 2016-6-6 13:41 编辑
chityzen 发表于 2016-6-6 01:45
对呀这个是职业问题。爆发职业
这点说的没错 爆发职业就是依赖于墨痕系统 但我并不是要求无时无刻满墨痕 而是希望尽可能的控制墨痕数量 不然全依照概率 你知道你是接下来5s攒够墨痕爆发 还是30s? 就目前看来 一个爆发职业顶着长cd大招的压力 而又有谁把爆发发挥的淋漓尽致了呢 我建议所追求的稳定不是伤害的稳定 而是墨痕出现频率的稳定 不知道你能不能听懂…
作者:
chityzen
时间:
2016-6-6 19:40
懂但是现在鬼墨很厉害了你这样等于加强你看为什么以前宝宝能手动点到现在不能了
作者:
uchiha墨
时间:
2016-6-7 00:55
现在风口浪尖说厉害的只在受鬼,而且是79神启出了自爆的受鬼,其他攻鬼和7469受鬼还真没厉害到什么程度,我提出的基本上是在操作上,而不是威力上的,我觉得还好
作者:
鬼墨――唯一
时间:
2016-6-8 11:11
魂鬼没防,等墨痕攒起来早都上天了,谈什么爆发
作者:
丷青小画
时间:
2016-6-8 11:21
玩了这么久,感觉墨痕系统确实是控制不如人意。
作者:
uchiha墨
时间:
2016-6-8 16:02
丷青小画 发表于 2016-6-8 11:21
玩了这么久,感觉墨痕系统确实是控制不如人意。
是啊,新职业心法百分百给能量,这样多好
作者:
小小小小小云麓
时间:
2016-6-10 09:22
确实,如果自由控制墨痕使用的话,会好很多,说实话,墨痕这个东西真的太看人品了
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