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标题: 归墟偏坑的一大根源。。。 [打印本页]

作者: 笑书神侠虐尔泉    时间: 2016-7-2 22:21
标题: 归墟偏坑的一大根源。。。
挂机。巴蜀可以挂机赢,巴蜀即使打开地图也看不到我方人员的完整分配,一切小地图显示都是随机行为。相比于归墟的天眼,归墟实在太好过了。尤其是归墟进攻方向基本只有一个,即使不需要撸撸的视野共享、再剥离掉已经有的防御塔视野,归墟也能保证对双方人员的动向判断处于一个有趣的区间。这种有趣我认为是90分以上的,撸撸只有75分左右(算上草丛盲区人家才有95左右的趣味性),而巴蜀战场只有60分左右。看不到人员变动的战场是不存在博弈的。与其说是打靶场,不如说巴蜀战场是抢猪圈小游戏。

结论:习惯了巴蜀打靶的TX3玩家们会将这种挂机取胜的习惯带到归墟,只需要呆在线上不需要作过多的努力,就可以自认为是一种竞技行为。。。假如多一倍的RMB带来失衡和无趣的20%、40%,这种巴蜀魂奴们才是灭绝TX3走向大竞技方向的更大主力,每多一个人都能占它自己失衡的80%、60%。


反思:也许一万个不太认真的TX3PVP玩家,也不如一个青铜五心目中对嘴强王者的重量感和畏敬感。如果最终要提醒一些人有牢记意义的东西,我认为是WY游戏具有太强的副本思维,不具备给玩家皇帝们‘副本’外的‘更大公平’的素质。全模式走了六年,走失的不仅仅是玩家,可能走失的更多的是它们对“全”字的最初认识。
作者: 云隐宁柯    时间: 2016-7-3 02:15
看不到人员变动的战场是不存在博弈的

说得好
作者: 纪舒念    时间: 2016-7-4 09:16
我……没太看懂,但是确实依赖线上是很多新手的一个弊端。想起来我最开始玩小宋的时候也是这样。
作者: 丷尐绵羊    时间: 2016-7-4 09:22
意识问题而已,即便我当初打战场的时候,也不可能赖在里岛,那个时候大部分的人会一直在里岛对推刷数据,
类似于归墟现在的很多人很猥琐,该起的作用没有,看对面谁要死了,上来丢个技能,混个助攻,也许抢个人头,
无论顺风逆风,数据都会好看,但是这种人卵用没有,还浪费了前期队友的经济和资源,这类人最没用,
天下3就是太让人注重战绩了,才导致了很多人的意识不足,两眼只盯着数据,自己数据好看就是神,其实你没卵用你还是个坑
作者: aa0987    时间: 2016-7-4 12:54
LS说的好,归墟最不良的风气就是数据至上。其实玩的好不好、对团队有没有贡献,一下就看出来了
作者: 笑书神侠虐尔泉    时间: 2016-7-4 13:42
之前说要算上雪竹阵的,忘了加括号

其实还可以算上流光城城、梦源城、以及新出的经验战场(套用全服战场一字、行缓冲新等级压力之事实)
余下的对推场景么,有个势力战、流光梦境和野外宣战差不多了。

游戏从最初的模拟砍树建房子到今天的模拟“相扑”、模拟语音交流情报、到未来可以模仿的智能化战争,一切虽得模仿真谛,但终究培养不出主动喜爱这个真谛后面神秘国度的群众。

这个趋势套用并修改简单,但只就像跳石头过河--也想翻江倒海乎。
作者: 天地一小卒    时间: 2016-7-5 11:38
我也没怎么看懂。。




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