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标题: 牛年!PK系统讨论帖 [打印本页]

作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 15:37
标题: 牛年!PK系统讨论帖
大家牛年好(I$)

不知道各位是否牛气冲天,开出N颗雷钻,扫出M颗牛珠,闪出X件60套…… 为啥我还没开到苏幕袍

新年伊始,为了牛年更加红火,我们一起来探讨下PK系统的改进方式嘛

很多同学之前都建议过要恢复老天下贰的PK玩法,但是因为也存在很多弊端,所以一直没有重新制作。不过大家都在进步,我们也要跟上嘛。

下面就简单的讲讲我个人关于牛年PK系统的改进想法,欢迎大家共同讨论
————————————————————————————

每个人都有自己的人生观和世界观,虽然大部分8大门派的弟子都奋起抵抗妖魔,但是也有很多鸡哥的FANS仍然在追寻他的足迹。所以,不如大家分道扬镳,各自逍遥。

阵营定位
这个世界上只有3种人:路人枭雄侠士

路人:他们不参与任何的江湖纷争,所以也不关心周围人的身份,他们努力的在这个动荡的世界里生存下去。

枭雄:他们喜好打抱不平,在江湖中过着刀光剑影的生活,最仇视所谓名门正派的侠客弟子

侠士:他们为正义挺身而出,经常集群而出,清剿身负仇杀案的江湖人士。

关系
这三种人,他们对于江湖的看法是不同的,所以各自的行为方式也不同。

普通的情况下,大家都是路人,路人与世无争,他们不会知道谁是枭雄、谁是侠士(路人看所有人都是一样的,也不能进行攻击),不过他们被攻击的时候可以正当防卫,进入侠客的阵营反击枭雄(普通情况下路人只可能是被枭雄攻击)。

通过发狂的指令,可以让自己变成枭雄,枭雄们知道相互的身份,也可以互相攻击(同势力的不能互相攻击),他们只能区分枭雄和非枭雄的人士(可以攻击非枭雄的所有人),并且他们有自己的地下频道可以交流。他们杀死其他人都会受到系统的惩罚,到一定程度后会引发天雷,被天雷劈死的人将会收到额外的惩罚。

在王朝的军营里,普通的路人也可以领命成为侠士,侠士们知道所有杀手的身份,但不知道周围谁是侠士谁是平民。侠士杀死枭雄后,枭雄会获得额外的惩罚。


奖惩
善恶值是衡量一个人看待世界和影响世界的参数,为善和为恶到一定程度后,就不能够自由的转换阵营。
侠士杀死枭雄会积累善缘。
枭雄杀死平民会获得恶果,杀死侠士会获得更多的恶果。

阵营转变
路人通过发狂变成枭雄,领命成为侠士。
枭雄经过一段时间的忏悔之后,会变成路人。
侠士也有自己的任期,一段时间后自动变为路人。

——————————————————————————————
以上只是初步的想法,希望大家一起来探讨可能出现的问题和需要改善的地方。

[ 本帖最后由 不锈钢足通 于 2009-1-28 20:44 编辑 ]
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 15:38
如果制作完成,会首先在PK服务器进行测试。
作者: 伊利亚特    时间: 2009-1-28 15:40
(BUSY 犀利前排占座,待编辑

枭雄杀人还能得奖励……这个弄不好的话可能会让一两个大号在低等级玩家聚集地杀人杀着玩。。。。。。

——————————————
原来我还沙发了……(BUSY

[ 本帖最后由 伊利亚特 于 2009-1-28 15:43 编辑 ]
作者: 广寒心梦    时间: 2009-1-28 15:41
不就是旧的侠义系统吗
话说,我LAO天下的时候居然没顶过侠义
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 15:41
的确是在老的侠义系统上进行完善
作者: 极地寒光    时间: 2009-1-28 15:42
貌似杀路人还是会加骷髅?那属性下降这个设置有没考虑去除?
作者: 广寒心梦    时间: 2009-1-28 15:42
我热切的想知道,大概的奖励方向
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 15:43
原帖由 极地寒光 于 2009-1-28 15:42 发表
貌似杀路人还是会加骷髅?那属性下降这个设置有没考虑去除?

PK服务器是没有属性下降惩罚的
作者: 东邪药师    时间: 2009-1-28 15:44
这是一个令我感到新鲜的东西
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 15:44
原帖由 广寒心梦 于 2009-1-28 15:42 发表
我热切的想知道,大概的奖励方向

初期肯定是以名誉类的奖励为主,长期的话,会制作相关的特殊玩法(不过应该不会太多)
作者: 极地寒光    时间: 2009-1-28 15:46
原帖由 不锈钢足通 于 2009-1-28 15:43 发表

PK服务器是没有属性下降惩罚的

普通服实行的时候会不会去除属性下降的惩罚?
作者: 八戒曾经丿宿醉    时间: 2009-1-28 15:46
就照搬天龙八部pk系统就不错,你那样敌对势力大家都开红还不能杀对方
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 15:47
原帖由 极地寒光 于 2009-1-28 15:46 发表

普通服实行的时候会不会去除属性下降的惩罚?

我是比较倾向于取消,不过也想听听大家的意见
作者: 可乐加冰    时间: 2009-1-28 15:49
天下大乱,乱世出英雄@!@
大家讨论。
说的精彩我送分。
作者: 梦如画    时间: 2009-1-28 15:51
先让我们都70吧

仔细看了一遍 这不就是侠义系统么

这就带来了2个问题:1 骗骷髅,2挂骷髅(没有黄泉,不知道躺地上是否还有效)

倒是很怀念侠义系统,当初顶侠义配合守卫1V7竟然没死 还抓了3个#99

[ 本帖最后由 梦如画 于 2009-1-28 15:57 编辑 ]
作者: 夜祭花    时间: 2009-1-28 15:52
以前的、、、

刚才我们下战场还说XTX PVP没劲呢

梦境那样的PVP地图少、建议多开放些嘛

LXT的三方阵营的关系很不错、
不过建议杀人惩罚低点、毕竟这是时间免费游戏嘛、

[ 本帖最后由 夜祭花 于 2009-1-28 15:56 编辑 ]
作者: 云烟火    时间: 2009-1-28 15:52
貌似很好 留名先
作者: 蝶舞仙飞    时间: 2009-1-28 15:52
新年快乐
作者: chefuchen    时间: 2009-1-28 15:52
喂喂喂!!!杀人还会得到奖励?
我讨厌被人随便攻击啊——让杀人的奖励仅限于pk服务器吧
不然我就建立小号去杀冲奖励哦==或者让小号杀小号再杀红名的小号==



ps:主楼的描述看起来真像杀人游戏=。=我不得不看了两次||||||||
作者: 麦斯    时间: 2009-1-28 15:52
5555555555555连个凳子都没得做
作者: chefuchen    时间: 2009-1-28 15:53
标题: 回复 #12 不锈钢足通 的帖子
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………真可怕
作者: 水镜    时间: 2009-1-28 15:54
新年讨论PK啊
作者: 甜婷儿    时间: 2009-1-28 15:54
标题: .果子冒泡
不知道各位是否牛气冲天,开出N颗雷钻,扫出M颗牛珠,闪出X件60套…… 为啥我还没开到苏幕袍

你错过一箱子,我错过一衣服。

哎。
作者: sfdjhuif6589    时间: 2009-1-28 15:54
杀人杀多了还有奖励,那30多级的小号不就天天被人杀了么
杀多了有奖励,也就是说,就是在有老~~天下贰的杀人制度,但是也不会有天雷?
杀那么多人不闪点天雷么。
天牢系统看来是回不来了
作者: 情裂    时间: 2009-1-28 15:58
只关心一点 被杀后 装备 珠子的掉率 .....路人要是 被 SB 枭雄或者 ZB 侠士杀了 会掉东东么
~~
到时候是不是大荒妖魔淡定  门派纷争~!!争夺天下第一大派 ~?不管了  爱怎么搞怎么搞~!
( ⊙ o ⊙ )啊!......
作者: 吹吹泡泡    时间: 2009-1-28 15:58
怀念被雷劈死的日子(CRY   不过平民是不是吃亏了一点 人家几个红名一起来杀你们一群人 只要统一行动每次都只攻击一个人 其他人不是都不能帮忙 只能一个一个被干掉 (枭雄可以攻击非枭雄的所有人)开红都帮不了忙。。。,(普通的路人也可以领命成为侠士)如果是跟以前一样要去特定地点找特定NPC领取任务才能成为侠士的话  那就一点办法都没了 每天挂着侠义吧。。。
作者: 梦如画    时间: 2009-1-28 15:59
天牢出了也无所谓,现在瞬蓝 农药 我可以更奔放的刷牢头了 虽然现在平射不好用了
作者: az735911131    时间: 2009-1-28 16:01
强帖留名~~~~~支持阿不锈钢同志
作者: zj1015    时间: 2009-1-28 16:06
可以增加一个级别限制 比如5级内玩家被攻击就不会受到惩罚  攻击低等级玩家就会受到相应惩罚 .    现在这样的PK规则太没意思了  杀几个人就满头不能杀.
作者: Bp.B.Kings    时间: 2009-1-28 16:08
..足通大大, 这貌似是老天下的东西吧..
作者: 紫色的茉莉    时间: 2009-1-28 16:10
开设PK保护设置,可以选择队友,团队成员,势力成员的保护,不然一群人开红杀了谁也不知道- -!
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 16:14
原帖由 chefuchen 于 2009-1-28 15:52 发表
喂喂喂!!!杀人还会得到奖励?
我讨厌被人随便攻击啊——让杀人的奖励仅限于pk服务器吧
不然我就建立小号去杀冲奖励哦==或者让小号杀小号再杀红名的小号==



ps:主楼的描述看起来真像杀人游戏=。=我不 ...

初期只会有称谓类的无属性影响奖励。
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 16:16
原帖由 吹吹泡泡 于 2009-1-28 15:58 发表
怀念被雷劈死的日子(CRY   不过平民是不是吃亏了一点 人家几个红名一起来杀你们一群人 只要统一行动每次都只攻击一个人 其他人不是都不能帮忙 只能一个一个被干掉 (枭雄可以攻击非枭雄的所有人)开红都帮不 ...

会提供比较自由的领取方式,不会像以前一样被守点的。
作者: 云游剑侠    时间: 2009-1-28 16:16
(I$) 终于要开侠义系统了 支持个
作者: 随翼    时间: 2009-1-28 16:19

LAO天下~~~
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 16:20
原帖由 zj1015 于 2009-1-28 16:06 发表
可以增加一个级别限制 比如5级内玩家被攻击就不会受到惩罚  攻击低等级玩家就会受到相应惩罚 .    现在这样的PK规则太没意思了  杀几个人就满头不能杀.

的确,攻击低等级的玩家应该惩罚相应高些。
作者: m282317344    时间: 2009-1-28 16:26
(``) 作为一个YJ,我想我还是做路人的好……
作者: 瀟瀟    时间: 2009-1-28 16:26
梟雄可以攻擊梟雄不
作者: 极地寒光    时间: 2009-1-28 16:28
提个东西~不知道能不能实现
枭雄被侠士杀死会掉落物品
希望侠士被枭雄杀死同样掉落物品
老的规则中最被人诟病的就是侠义变成了合法强盗。。
希望新的不会再出现这种情况
作者: jin20    时间: 2009-1-28 16:29
反正家里有几台电脑的,随便怎么开,大不了自己刷自己玩....
作者: ilovejus    时间: 2009-1-28 16:29
我想知道的是 枭雄阵营的可以相互攻击么
作者: zqzq361    时间: 2009-1-28 16:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 16:34
原帖由 极地寒光 于 2009-1-28 16:28 发表
提个东西~不知道能不能实现
枭雄被侠士杀死会掉落物品
希望侠士被枭雄杀死同样掉落物品
老的规则中最被人诟病的就是侠义变成了合法强盗。。
希望新的不会再出现这种情况

侠士死亡后也有略高的惩罚就成了,掉落物品我觉得还是不要的好,因为侠士的限制其实是比较大的。
作者: 花菜    时间: 2009-1-28 16:36
天雷系统呢。。。。怀念以前劫天牢(BUSY
作者: 瀟瀟    时间: 2009-1-28 16:37
梟雄可以攻擊梟雄不
不可以的話 那個也沒意義了(DESK
作者: 吹吹泡泡    时间: 2009-1-28 16:37
貌似不可以(BUSY
作者: 极地寒光    时间: 2009-1-28 16:38
原帖由 不锈钢足通 于 2009-1-28 16:34 发表

侠士死亡后也有略高的惩罚就成了,掉落物品我觉得还是不要的好,因为侠士的限制其实是比较大的。

有惩罚就好
不然一边有惩罚,一边无惩罚~最终会玩不下去的
另外阵营关系会不会和战场冲突?势力战貌似和战场是冲突的
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 16:40
原帖由 瀟瀟 于 2009-1-28 16:37 发表
梟雄可以攻擊梟雄不
不可以的話 那個也沒意義了(DESK

同势力的枭雄应该不能互相攻击

[ 本帖最后由 不锈钢足通 于 2009-1-28 16:43 编辑 ]
作者: 瀟瀟    时间: 2009-1-28 16:40
原帖由 吹吹泡泡 于 2009-1-28 16:37 发表
貌似不可以(BUSY

不可以的話 我去殺別人 別人立刻開紅 我就殺不了了(DESK (DESK
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 16:43
原帖由 极地寒光 于 2009-1-28 16:38 发表

有惩罚就好
不然一边有惩罚,一边无惩罚~最终会玩不下去的
另外阵营关系会不会和战场冲突?势力战貌似和战场是冲突的

这个是最基础的PK系统,战场或城战等玩法都不会受到影响。
作者: 瀟瀟    时间: 2009-1-28 16:45
希望梟雄可以攻擊梟雄(同勢力除外)(I$)
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 16:46
原帖由 瀟瀟 于 2009-1-28 16:40 发表

不可以的話 我去殺別人 別人立刻開紅 我就殺不了了(DESK (DESK

感谢您提出的问题,的确是会有这样的情况,那么修改为同势力的不可以攻击,不同势力的可以互相攻击好了。
作者: 赤壁兰心    时间: 2009-1-28 16:46
已经晚了,已经彻底不想上游戏了。。上去以后除了站着已经什么都不想做了。
以前还想做保健,现在保健和日常挂钩了。。保健也不做了。
一想到天下2,就觉得闹心。。
作者: 瀟瀟    时间: 2009-1-28 16:48
繼續BJ.任務.砍樹(CRY (CRY
作者: 极地寒光    时间: 2009-1-28 16:48
原帖由 瀟瀟 于 2009-1-28 16:45 发表
希望梟雄可以攻擊梟雄(同勢力除外)(I$)

那两大联盟开战难道每边只派120名代表?
作者: 瀟瀟    时间: 2009-1-28 16:52
原帖由 极地寒光 于 2009-1-28 16:48 发表

那两大联盟开战难道每边只派120名代表?

不會只有2個勢力開殺戮的
這就需要兩大聯盟之間的配合了
考驗他們的戰略了
還有就是一時間我想也不會有那么多人開紅
畢竟開紅是吃虧的

[ 本帖最后由 瀟瀟 于 2009-1-28 17:02 编辑 ]
作者: 新猪    时间: 2009-1-28 16:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 南宫飞云    时间: 2009-1-28 17:00
坚决支持开发组的伟大决定,不过建议杀人的惩罚低点吧,还有建议取消普通F的降属性惩罚~
作者: 莫杀    时间: 2009-1-28 17:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 熊猫瑞瑞    时间: 2009-1-28 17:02
足通~
想问下 关于 跨服的pvp问题?
作者: 新猪    时间: 2009-1-28 17:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 亲爱的兜兜    时间: 2009-1-28 17:06
我觉得吧天雷还是开出来吧
一个天雷就把那些乱杀人的给P进去
这就是杀人的恶果
我老一直在想乱杀人也应该得到应有的惩罚吧?

玩感觉有时候你们就是想得太复杂所以才把游戏的PK系统搞成这样
其实LAO天下还是有很多地方值得借鉴的,不是么?
作者: 玄猫    时间: 2009-1-28 17:07
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 玄猫    时间: 2009-1-28 17:09
枭雄杀死平民会获得恶果,杀死侠士会获得跟多的恶果,积累到一定的数量后,也可能获得无属性称谓奖励

你这完全是鼓励仇杀,我不同意
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 17:11
原帖由 熊猫瑞瑞 于 2009-1-28 17:02 发表
足通~
想问下 关于 跨服的pvp问题?

这个还在规划中。请资讯ROY同学
作者: yiyirabbit    时间: 2009-1-28 17:13
说 了这么多,什么时间能出来新规则呢
作者: tx078279    时间: 2009-1-28 17:13
原帖由 不锈钢足通 于 2009-1-28 17:11 发表

这个还在规划中。请资讯ROY同学


#99追随足通脚步
作者: 月下赏花    时间: 2009-1-28 17:14
本人建议:对于最大积恶者,采用系统追杀模式,即由NPC全图追杀,但NPC不能无敌,至少可以像木神哪样,强大但可以被打死,NPC死亡后一小时复活,这样可以增加PK的挑战性!
作者: tx078279    时间: 2009-1-28 17:15
嗯,这和以前的系统是一样的,不错~
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 17:15
原帖由 玄猫 于 2009-1-28 17:09 发表
枭雄杀死平民会获得恶果,杀死侠士会获得跟多的恶果,积累到一定的数量后,也可能获得无属性称谓奖励

你这完全是鼓励仇杀,我不同意

呵呵,本来只是为了增加一些趣味的东西,如果大家觉得会引起问题的话,取消也好。
作者: vincesi    时间: 2009-1-28 17:16
老天下的其实就不不错啊
作者: fuxu000    时间: 2009-1-28 17:17
是该改改PK系统了
作者: 惊邪    时间: 2009-1-28 17:22
新的PK系统要出,那么联盟系统是不是也应该出呢!
让自己势力的人明确自己的联盟方和敌对方
毕竟杀人的时候难免打到自己联盟方的人!
还有.......这个啥
是不是除了领取了侠义的人其他人看不到枭雄的红名..........希望和以前一样.....
不然,走到哪被人打到哪
不知道我能不能坚持到那一天..............
作者: 水刃冰木    时间: 2009-1-28 17:24
建议
1.枭雄在杀死侠士和路人后 积累到一定程度可以 获得属性上的提升 但是购买物品及使用传送时候费用增加 死亡时 同时在商城开发出 只供枭雄购买的物品  但是死亡后  有百分之百的掉落物品的机会


2.侠士在杀死枭雄达到一定程度的时候 可以到专门的NPC处购买 特殊的装备和物品 可以在购买物品和使用传送上面 费用减少 同时在商城开发出 只供侠士购买的物品  但是死亡后  有百分之百的掉落物品的机会

3.路人在杀死枭雄后将立刻转为侠士 在杀死侠士后立刻转变为枭雄
作者: vincesi    时间: 2009-1-28 17:24
楼上说的不错,喜欢
作者: 雷云    时间: 2009-1-28 17:24
我觉得奖励一些也不错,但是要把握原则.枭雄和侠义之间杀有奖励,杀路人没奖励,这样就不会影响到一般玩家了(GK) (GK)
作者: herowusfc    时间: 2009-1-28 17:27
我想只是获得无属性的称谓的话  这奖励还好吧
怎么我刷个新发现有关善恶的奖励好像被足通编辑掉了

[ 本帖最后由 herowusfc 于 2009-1-28 17:30 编辑 ]
作者: 悲剧の驴    时间: 2009-1-28 17:28
(BUSY   话说。。现在野外还能找到开红的人么? 我们F。。。现在流光都很安全(BUSY
作者: 甜婷儿    时间: 2009-1-28 17:32
标题: .果子冒泡
其实我本人更喜欢门派大乱攻 (整个服务器一起活动的那种)

如:提供一个大平台,冰心团,太虚团等。

每个门派是一个方阵,冰心VS太虚 太虚VS天机,天机VS荒火。

两个门派互攻的时候其他门派不能攻击(这样不至于太卡),可以吃药不能幻化。( 顺便可以调查门派的平衡性)

奖励方面可以给予经验称谓的奖励,称谓时限为一期(按活动循环定)。参加过活动的门派玩家可得。 这个自己掂量。

[ 本帖最后由 甜婷儿 于 2009-1-28 17:33 编辑 ]
作者: chefuchen    时间: 2009-1-28 17:42
标题: 回复 #61 玄猫 的帖子

如果更新后搞成枭雄在玩家中普遍占有一定比例的话(大于10%……),我立马走人
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 17:43
原帖由 甜婷儿 于 2009-1-28 17:32 发表
其实我本人更喜欢门派大乱攻 (整个服务器一起活动的那种)

如:提供一个大平台,冰心团,太虚团等。

每个门派是一个方阵,冰心VS太虚 太虚VS天机,天机VS荒火。

两个门派互攻的时候其他门派不能攻 ...

这个挺好的,不过每个服务器门派人数都不相同,具体的细节还需要商榷
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 17:45
原帖由 水刃冰木 于 2009-1-28 17:24 发表
建议
1.枭雄在杀死侠士和路人后 积累到一定程度可以 获得属性上的提升 但是购买物品及使用传送时候费用增加 死亡时 同时在商城开发出 只供枭雄购买的物品  但是死亡后  有百分之百的掉落物品的机会


2.侠 ...

相关的奖励玩法的确是需要的,称谓类和特殊物品类都可以考虑。
路人攻击杀手的时候就已经是侠士了(可以设置是否自动开启短时间的侠士)
作者: 水刃冰木    时间: 2009-1-28 17:47
回复我了  不错 错怪你们了
作者: sg113169    时间: 2009-1-28 17:47
第二第三部资料片部分内容爆料(BUSY
第二部资料片   大反攻
大荒的英雄儿女们对妖魔正规军发起了大反攻,八大地图全部开放,一年半内不开放80级。
玩家们可以收复地图上的各个村镇。以服务器中玩家500名达到70级为开放标准。以玩家杀死全部新增加的妖魔正规军的全部力量为胜利标准。妖魔正规军数量为10008000名普通士兵,各大小BOOS:百夫长100800名每个百夫长下辖100名普通士兵,每名千夫长下辖12名百夫长,每名万夫长下辖12名千夫长,每名将军下辖10名万夫长,每幅地图有一名妖魔大将军,每名妖魔大将军下辖10将军。七大地图妖魔总兵力10200000左右。不会再增加,杀死一个少一个。
每天晚上将会有一次小规模的反攻时间,每周六的势力战因为为了大家能团结一致对抗妖魔所以势力战取消。周日妖魔反攻活动改为梦源城与妖魔的城战。每月最后一天将会有一次大会战,到时,妖魔将是受到GM在线指挥调度,玩家们一个不小心,将有可能把一个月内艰苦夺回的胜利果实付之流水哦!月底大会战将会波及全大荒,不会像周战一样只在有战事的一个地图的发生。每幅地图上将会有一个妖魔大本营,四个中型据点,每个村镇都将会有一个小队妖魔驻守。每个村镇中都有一个神石,玩家只要能净化这个神石并击退妖魔来援部队直到活动时间结束就可光复被占领土地。妖魔在战争中不得传送到达战事地点。但妖魔可能会攻击另外其他玩家们平时练级村镇的安全区,杀死村中的NPC商人,NPC商人被杀死后将不再会刷新。所以各势力一定在精诚合作共抗妖魔。
第三部资料片  乱世春秋
70级玩家数据将转移到老版天下贰中,老天下贰将分为七个国家。玩家必需选择一个国家作为国籍。第三部资料片将是人与人的战争。
     。。。。。。没时间了,我闪了
作者: 玄猫    时间: 2009-1-28 17:49
原帖由 甜婷儿 于 2009-1-28 17:32 发表
其实我本人更喜欢门派大乱攻 (整个服务器一起活动的那种)

如:提供一个大平台,冰心团,太虚团等。

每个门派是一个方阵,冰心VS太虚 太虚VS天机,天机VS荒火。

两个门派互攻的时候其他门派不能攻 ...

天龙八部里面有这类东西··········
作者: 明河    时间: 2009-1-28 17:51
顶70楼和75楼的,75楼的就像天龙的武林大会那样的,不过建议在把妖魔赶出大荒以后开放,不然妖魔还没赶走自己人就打起来了,争夺天下第一大派,建议一星期一次,分团队,个人,积分制,,团队每个门派出10个人具体人数还可以商量,暂定10人,以抽签的形式进行,采取晋级制度,不是淘汰是晋级,赢一场先发占座编辑
作者: 甜婷儿    时间: 2009-1-28 17:52
标题: .果子冒泡
原帖由 不锈钢足通 于 2009-1-28 17:43 发表

这个挺好的,不过每个服务器门派人数都不相同,具体的细节还需要商榷


也对,人数不同就不公平。可以搞服战。这个区门派前1的人和其他区门派前1的人较量,同样的可吃药不能幻化。

不过那个门派大乱战可以讨论下,现在玩家有的区自己弄的激情不够,而且都是势力间的玩乐。

如果搞系统了,是个很有意思的活动。就相当于攻城的时候那种乱战, 哦耶。
作者: xp820216    时间: 2009-1-28 17:53
职业不平衡··这样的话某些职业可以消失了··
作者: 夜祭花    时间: 2009-1-28 17:53
路人可以对十恶不赦的枭雄发起王朝通缉令的投票、当路人支持率高的话、王朝就会发起由枭雄恶值影响的不同星级的王朝通缉令、侠士或单人或组队领取通缉令后、击杀相应的枭雄获得全服通告奖励、

我觉的这个设置当做枭雄的惩罚就行了、如果路人认可你这个枭雄的行为、那你这个枭雄就去找侠士尽情的PK吧、但你这个枭雄过于喜欢击杀路人、引起路人的不满、你也就会获得王朝的通缉、

[ 本帖最后由 夜祭花 于 2009-1-28 17:56 编辑 ]
作者: 丕少    时间: 2009-1-28 17:54
纯支持路过……和平的小ej不懂开红

侠士枭雄听的迷糊,想到了杀人游戏……(BUSY (BUSY
作者: cabbage545    时间: 2009-1-28 17:54
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 旌雨重楼    时间: 2009-1-28 17:59
那啥。。。发现足通
作者: 复仇饼干    时间: 2009-1-28 17:59
啥用阿  枭雄杀人给啥东西吗? 肯定没有  那谁去杀人阿  
当然  固有私人恩怨是会打打杀杀的  但是即使没有这套系统 它们也是打打杀杀的
所以  没看出有什么用!
作者: 这碗抄手有点冷    时间: 2009-1-28 17:59
顶个

暂时没什么建议。。看看大家的

作者: 夜祭花    时间: 2009-1-28 18:02
标题: 3
建议设置一个做势力任务的PVP地图(如XX梦境)

这个地图的都是些小BOSS、刷新的很少、但同势力的玩家完成相关 “PVP势力任务” 后、会提高自己的势力一定的排值、

开放势力任务
开放势力BOSS
开放势力任务的PVP地图
开放势力排名

最后喜欢PVP的玩家加个好战势力、为势力的排名而战斗、哈哈哈哈、、

[ 本帖最后由 夜祭花 于 2009-1-28 18:07 编辑 ]
作者: 涅磐修龙    时间: 2009-1-28 18:02
通过发狂的指令,可以让自己变成枭雄,枭雄们知道相互的身份,也可以互相攻击(同势力的不能互相攻击),他们只能区分枭雄和非枭雄的人士(可以攻击非枭雄的所有人),并且他们有自己的地下频道可以交流。他们杀死其他人都会受到系统的惩罚,到一定程度后会引发天雷,被天雷劈死的人将会收到额外的惩罚。

一来就看到错别人 好汗。。。(DESK
作者: 三鲜烩面    时间: 2009-1-28 18:03
原帖由 不锈钢足通 于 2009-1-28 17:43 发表

  

足通 知道不知道一个游戏设计者的最大的失败是什么 就是做游戏没有主见
想抄老天下的话 干脆就把老天下全拿回来好了 建立在一个模仿的模式上能开发出什么?
江郎才尽的感觉
作者: 不锈钢足通    时间: 2009-1-28 18:03
原帖由 夜祭花 于 2009-1-28 17:53 发表
路人可以对十恶不赦的枭雄发起王朝通缉令的投票、当路人支持率高的话、王朝就会发起由枭雄恶值影响的不同星级的王朝通缉令、侠士或单人或组队领取通缉令后、击杀相应的枭雄获得全服通告奖励、

我觉的这个设置 ...

通缉系统的确也可以一起添加(不过貌似东西多了就慢了 ,一步一步来嘛
作者: 甜婷儿    时间: 2009-1-28 18:03
标题: .果子冒泡
原帖由 甜婷儿 于 2009-1-28 17:52 发表


也对,人数不同就不公平。可以搞服战。这个区门派前1的人和其他区门派前1的人较量,同样的可吃药不能幻化。

不过那个门派大乱战可以讨论下,现在玩家有的区自己弄的激情不够,而且都是势力间的玩乐。

...


其实人数的问题可以先弄个江湖大会,选拔精英,然后固定的人数再大乱战.
作者: 明河    时间: 2009-1-28 18:04
日,写半天给我一个不能编辑




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