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标题:
归墟战场种种,人心与人心的碰撞,道德与道德的碰撞!
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作者:
黎醒北斗東方启
时间:
2016-7-12 21:04
标题:
归墟战场种种,人心与人心的碰撞,道德与道德的碰撞!
首先,我们玩战一般情况下都希望获胜,这点应该是比较大众的,当然,你要是说已经对输赢看淡,只为了乐趣,那就算了,但是大多数人还是希望获胜的,毕竟图样的时间,获胜可以获得最大的收益!
既然说到获胜,归墟的获胜机制和普通战场不一样,大的方向来说就是推塔,但是,大多数情况下还是看分数定输赢。
说到分数,归墟里面的分数来的很简单,就是杀人,杀一个人一分,没二话,战场的记分牌上很明显的数字跳动,这也就是为什么很多人对那些死的很多的玩家,欲除之而后快的原因,以前没有踢人机制的时候,你只能望洋兴叹,现在有了这机制,真是如鱼得水一般死七八次没杀一个人的被踢的概率很大,但是,有一种特殊的情况,就是开场没多久死好几次这种,再一再二不在三的嘛,一般挂三次就有人要踢你了,刚开场这种大多数是不和你在一路的队友踢你,为什么呢,因为他不知道你的情况,只能看到面板的数字,获胜的心情,让他不得不对你下狠心,毕竟人非圣贤,因此,你的命运就掌握在和你同路的队友,如果和你同路的也同意,那你就没戏了,因此,关键是看和你一路的人是不是觉得你真是无辜的,这还真考验人,咱也不能说好还是坏,反正这时候你就看命吧!
我们如果把归墟的获胜机制引进到普通战场,我觉得必定也是喜忧参半 忧喜交加,因为,看破输赢的毕竟不多!
我就觉得这种比分的方式,踢人,很矛盾,但是,也很去根儿,既然去根儿 ,那肯定比较狠,真纠结!
作者:
楚中
时间:
2016-7-12 21:26
分析的很有道理。但是经常半场进个逆风局,然后跑外面升级,被捉个2次,然后就没有然后了。
作者:
祎晰
时间:
2016-7-12 21:49
如果改一下计分方式会不会好点!!
作者:
剑气书香
时间:
2016-7-12 21:53
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作者:
秦小羽丶
时间:
2016-7-12 21:55
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作者:
佩劍入江湖丶
时间:
2016-7-12 22:03
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作者:
牧灬风
时间:
2016-7-12 22:09
低劣的洗白贴……
作者:
qq929590967
时间:
2016-7-12 22:17
被踢的时候下线,就不会被罚半小时,不知道和谐没有,好几个月没去了,喷人的太多了
作者:
落絮随风心若尘
时间:
2016-7-12 22:45
也有不少以踢人为乐的,无关输赢只为踢人……
作者:
白乄云
时间:
2016-7-12 22:53
只要其他战场照着归墟这样按人头来定输赢,估计喷子比归墟还多
作者:
i筱琪
时间:
2016-7-12 23:06
对于lol青铜的我来说,归墟战场就是一场噩梦
作者:
百花缭乱L
时间:
2016-7-12 23:10
同样的推塔游戏,归墟喷子估计没LOL十分之一,还有说的好像其他战场没喷子一样,雪竹大逆风挂个机都给 骂S
作者:
你的未来有我丶
时间:
2016-7-12 23:40
牧灬风 发表于 2016-7-12 22:09
低劣的洗白贴……
你没遇到过甘草,暗段,加个永通4级越塔灭你?
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