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标题:
开发组为什么不改归墟的分配机制?
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作者:
dengjiyong
时间:
2016-7-29 10:48
标题:
开发组为什么不改归墟的分配机制?
没把必定遇到大坑,反正开始,我玩的梦鱼,在上路或者下路路队友一直拉了对面的杀,然后每杀一个就看见比分首先领先一个,然后拉平,有时候把一路的全部拉了杀了,领先对面3-4个头,
但是,但是,但是,比分很快就被对面超过,反正我们这边杀一个,他们就杀一个,我们杀3个,对面就杀5个
真是醉了!这样怎么打嘛?我们努力的杀,队友努力的送,要么就是遇到对面大坑,我一个梦鱼整场下来,对面全部都被我拉过几次,要么大顺,要么大逆!
作者:
丶飘尘
时间:
2016-7-29 11:05
看看楼下怎么说
作者:
寒山2013
时间:
2016-7-29 14:13
作者:
dengjiyong
时间:
2016-7-29 15:40
努力送就算了,关键是喊了集合半天没人来,说了分开要被猴子偷还是被偷了4 5个人头,集合了就在后面干瞪眼,不开眼睛,不放技能,对面打过来就跑,自己这边打的要死对面突刺跑了也是无奈!
作者:
aa0987
时间:
2016-7-29 15:51
都不用同水平匹配,一个简单的总积分匹配就能解决不少问题
作者:
frtmn
时间:
2016-7-29 16:57
天真
作者:
乄听雪念情丶
时间:
2016-7-29 18:34
现在已经是看积分匹配了
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