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标题: 【副本建议】副本是否能提供可记录类型的存档副本-本人小小见解 [打印本页]

作者: 清风披月    时间: 2009-2-5 13:09
标题: 【副本建议】副本是否能提供可记录类型的存档副本-本人小小见解
  一直以来比较喜欢打副本,一来可以培养大家的团队合作能力,二来可以拉近大家游戏中的距离,增添游戏乐趣和游戏友谊,可以说除了一起PK,一起战场,一起势力战,下副本,是大家同力合作的好去处!

  目前的副本选择比较多,而且类型也在逐渐丰富,大家每天只要想下副本,可以有很多类型选择。从简单的16级副本到高难度的70级副本,从2人即可完成的副本,到10人都不一定能完成的副本,可以说的确是由入门,走向挑战。但是在我们大家打副本的过程中,特别是在经历了多次大规模的等级提升中,大家的等级基本已经达到了一个比较高的高度。
  
【1】 55级以下的副本,只要装备一般(打几个日钻而已),基本每个职业都没有很大问题,而且我个人觉得等级的提高,对于所谓的副本冷门职业下这些副本,基本构不成障碍了,同样也是等级的提高,大家对这些副本的兴趣也不会有多大。包括后来的简单副本,我想只要队伍配置得当,也不会有很大问题,玩这么长时间了,大家朋友也不少,一个星期下2.3次副本,我想朋友也是不会拒绝的(指的是一些副本冷门职业,包括一些加点比较注重攻击的职业,比如全力WL,全力HH等),况且65这样的简单副本,我们需要的就是强力的输出,所以总的看来,基本可以协调好,

【2】 67副本YJ副本可以说绝对是现在比较有挑战难度的副本,看过很多通关经验,不管怎么打,最后作者都会写上“这样的副本需要比较好的装备和比较高的等级(基本70的得有吧,主力都是68。69的)”,个人觉得这种副本绝对是可以称的上挑战了,BOSS数量多,小怪数量和强度之大,BOSS的击杀难度高,地图的可选择性,职业搭配的合理性,基本都可以从这个副本寻找答案。但是这样的副本同样出现了一种新的问题,就是“裸奔”打法,说起来个人觉得是不能接受的,玩了这么多游戏,还没遇到过,需要送死才能见到BOSS,周而复始的“裸奔”才能把所有BOSS打完的情况。可以说这样的一种现象违背了设计者的意图,我想他自己得知这样额方法后也很诧异,但是玩家的智慧不可以小觑,大家摸索到了。这个副本刚开的时候,大家通过变猴子隐身,能够比较轻松的到达BOSS处。但是更新过后,这样的方法行不通了。试问,是不是以后也要禁止在副本“裸奔”呢?而且说起来比较郁闷的一点,昨天去多玩看了无牛打法,10个人的队伍中,有3个天下名人,大多数都是带翅膀的NB人物。这样的队伍对于新区基本是奢望,这样的装备不会出现在我们每个人身边吧!而且人家还是得“裸奔”。综上所述,我个人建议设计者是不是应该在67副本就开创一个【副本记录NPC】。

    其理由如下,10个人的队伍,我们姑且按固定队伍算,每个人需要一种装备,职业不重叠,需最起码需要10天,这只是获得了一种装备。

   其二对于主抗职业,一般都是优先分配,这样的副本需要的最少5个(BX和TJ)不重叠的算需要5天,重叠了算10天也不一定能打到5个人都需要的。

   其三神器的出现让每个门派都比较向往,我想在隐藏BOSS还没被人发现(可能发现了但是我不知道)的情况下,我想这个副本最起码得有2种神器吧,这样一来又得打上N天。

   其四副本的小怪强度大,数量多,每次下副本都打,那就会遇到一个问题,你要是打小怪,就得选择路径,选择路径,就会导致一些职业本次副本的需求得不到满足,需求得不到满足,就会导致需要大量的时间,人力,物力。这样一来,我想不是10天能办到的,一个月还凑合吧,这还得看运气。

  所以我觉得在以后即将开放的大副本中我们需要记录的NPC,这样的NPC可以给我们提供记录功能,让我们不需要在一次战斗中完成所有,可以分几次进行。并且我认为每个人都可以有一次副本记录的机会。

比如今天A是团长,那么今天A可以进行记录,明天B是团长,那么B就可以记录,并且不冲突。意思就是比如今天我们跟A去打到第三个BOSS,明天A做团长我们可以继续从第三个BOSS开始打。但是如果今天我们让B做团长,那么B开副本就是重新开放,但是B今天可以有记录的权利,这时我想大家可以选择其他路径,可以去打第三个BOSS以后的BOSS。这样一来,10个人每个人都有一次记录的机会,并且选择更好了,如果您需要反复的打一个BOS,那么就让不同的人开团,如果您需要打完副本,那么谁的进度快,就让谁做团长。并且这样的记录保持一周时间,星期6早晨统一更新为0.这样的一条建议我个人认为是为了恢复副本乐趣,同时减少所谓的裸奔准备的(当然您也可以继续裸奔,一次打完)。但是我想谁也不愿意裸奔吧,我想大家在裸奔的时候更多的是觉得可笑,我想第一次进这个副本的朋友再听到这样的打法后是惊讶。

所以我今天听出小小的建议,希望设计者采纳,就算不采纳,希望可以提供一点小小的启发,或者您已经想到了这样的建议,那么我所提的是不是和您想的一样呢?谢谢


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字有些大,貌似是从记事本复制来的,另外段落格式有点问题,我给您编辑整合了一下,见谅。

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[ 本帖最后由 吃草精的 于 2009-2-5 14:19 编辑 ]
作者: 清风披月    时间: 2009-2-5 13:11
自己的沙发自己坐,写了一个小时,觉得还是不妥
作者: 清风披月    时间: 2009-2-5 13:32
还没人来啊,继续人工顶
作者: 心与剑随    时间: 2009-2-5 13:36
木有看懂,前排占座
作者: 清风披月    时间: 2009-2-5 13:38
看不懂正常啊,回头晚上继续编辑一下
作者: 吃草精的    时间: 2009-2-5 14:13
首先感谢楼主的建议,的确是个好建议,我这里也来和大家谈谈我的一些想法,大家也一起来抛个砖

其实一直想做“保存副本进度”这个东西,不是说这样完全不能做,拜托各位程序大大的话,还是可以做出来的,但是这样来的话,有一个让人非常郁闷的问题

问题就是记录玩家的数据量上。比如说,现在只有一个弈剑听雨阁,还算好,但是如果以后大型副本多了,对于每个队伍每个玩家每个副本的进度,都要记录在服务器端,这样的话,时间长了会对服务器端造成很大的影响,不光浪费了资源,还可能影响到大家玩游戏的效率问题,而这不是说更新服务器什么的空话就能解决掉的

下一阶段希望能想到好的法子来解决这个问题,我和足通昨天还在讨论这个问题,请大家放心,该有的,一定会有的


[ 本帖最后由 吃草精的 于 2009-2-5 14:21 编辑 ]
作者: zhuoyangz    时间: 2009-2-5 14:15
兔子是好班班
作者: 施主    时间: 2009-2-5 14:16
WOW的大型FB就有这东西,为中国争光啊,一定要做出来
作者: 364554538    时间: 2009-2-5 14:18
做板凳看草精
作者: 蟆迦    时间: 2009-2-5 14:20
服务器记录多 ??

貌似那样的记录不会太消耗硬盘的   难道玩家角色一上线 那个记录就一定得调出来以供随时用 完全可以做个设置在需要用到时候才调出来吗

服务器的数据存储应该都是在盘柜上,像游戏服务器怎么也得做集群 双击热备份啥的   游戏效率不会影响的  其消耗的CPU 内存 以及硬盘空间 应该很小的 跟增加几个好友的负担差不多吧
作者: jisuyan    时间: 2009-2-5 14:20
尾随某只无良的兔子精(BUSY (BUSY
作者: 灵魂收割者    时间: 2009-2-5 14:25
感觉楼主主意不错,
话说该有的一定会有!难道昼夜系统不该有吗?
作者: 吃草精的    时间: 2009-2-5 14:31
原帖由 蟆迦 于 2009-2-5 14:20 发表
服务器记录多 ??

貌似那样的记录不会太消耗硬盘的   难道玩家角色一上线 那个记录就一定得调出来以供随时用 完全可以做个设置在需要用到时候才调出来吗

服务器的数据存储应该都是在盘柜上,像游戏服务 ...

比好友要多不少的,我给你念下基本记录都什么东西,你可能要记录:你们保存进度的ID是多少,队伍里都有谁,打到哪个BOSS了,副本ID是多少,所用时间是多少,触发的事件有多少,能不能被多次触发……这些是公共的部分,可能还有一些个人的东西,比如副本里有一个什么副本内专属任务你做没做……等等等等,每个人记录这些,数据上就多了一串,但是这只是一个副本需要记录的呀……
(, 下载次数: 10)
那么,我们以后开应龙神殿、海眼归墟……每个玩家都额外记录一大段……服务器吃不消的
作者: 灵魂收割者    时间: 2009-2-5 14:39
这么多在数据库里不就一条记录吗!
作者: 52NZ♂狼哥    时间: 2009-2-5 14:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 萧风寒羽    时间: 2009-2-5 14:42
应龙神殿~海眼归虚!话说,草精大大,昼夜和天气系统什么时候可以开放?
作者: 萧风寒羽    时间: 2009-2-5 14:45
给个提议,商城道具…可以减少无聊的人记录副本。
作者: god_s    时间: 2009-2-5 14:46
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 八尺苍穹月    时间: 2009-2-5 14:47
还开副本!

   还好我没玩了!
作者: 天灾小妖    时间: 2009-2-5 14:47
话说你该去找三石同学了
作者: 清风披月    时间: 2009-2-5 14:47
标题: 回复 #13 吃草精的 的帖子
话说 我本人也考虑到了,的确这是个很大的负担,我没有玩过WOW,不知道WOW是怎么做到的,其实折中的办法可能就是限制记录的人数,更新的周期快点,具体的我本人也在考虑这个问题,感谢足通大大的肯定(Y)
作者: 王者飘渺    时间: 2009-2-5 14:52
我就来看看的.......
作者: 萧风寒羽    时间: 2009-2-5 14:52
开发组来次大动作吧…别无实质内容的的开一堆任务
作者: 幸福之后的鱼    时间: 2009-2-5 15:12
什么都不知道(BYE 我尾随LZ来的:[[
作者: 364554538    时间: 2009-2-5 15:24
可以限制一个人可存的副本数目啊   例如只能存3个  满了还想存就要删除一个记录
不过貌似删了又要影响团队哦
作者: zhouer_zoe    时间: 2009-2-5 16:31
给每个人增加记录每一个副本的信息显然是不现实的 服务器肯定吃不消 与设计也肯定冲突

既然是保存副本进度,副本就是主体,玩家只是这个副本信息的一部分

所以保存的副本内容应该是一个新表中的一条数据,保存此次副本进度的所有内容
玩家信息里要增加的仅是自己作为团长保存的副本备份的ID
而团里的其他人员无需增加任何信息

重新读取副本时,团长可以重组新的人员进入,分配未分配的装备,继续上次的进度

要考虑的是, 同一个副本 只能保存一个进度,即A团长记录后,换B团长记录时会取消掉A的记录
一个玩家能记录的FB总数也不宜过多 且都应有有效期限制

[ 本帖最后由 zhouer_zoe 于 2009-2-5 16:49 编辑 ]
作者: 冬眠ing    时间: 2009-2-5 17:19
记录的问题应该只存在大型或耗时比较长的FB。
可以这样做吗?
假设应龙殿FB有6个BOSS,可以在每个BOSS与接下来的小怪之间设置一片安全的空地。玩家在打倒BOSS-1之后每个队友可以得到物品A(禁交易,限制一名玩家身上只能携带1个),
这时玩家有2个选择,继续挑战BOSS-2,或出FB。
如果玩家退出FB,下次上线想继续打BOSS-2的时候,可以与FB外的某NPC对话直接传到BOSS-1后面的安全空地,并消耗物品A,此空地之前的BOSS-1及小怪都是没有的,只能继续挑战BOSS-2。
如果队友有人没有物品A,玩家有2种选择:
(1)可选择与队友从头做起,不消耗物品A,但打BOSS-1之后也不会再获得物品A。
(2)使用物品A,传至BOSS-1之后的空地,等待其余四名队友打完BOSS-1后与自己会合。
同理,杀完BOSS-2之后可以获得物品B。可以继续杀BOSS-3也可以下次使用物品B继续。
……………………
但上述方法存在一些时间和空间矛盾的地方…
或者干脆设计FB分为三层…一层2个BOSS…
杀完第一层可以获得一次进入第二层的资格….
杀完第二层可以获得一次进入第三层的资格….
这样可防止各个层之间的相互独立(如古皇陵),也可以减轻玩家的负担….


有点乱…没仔细想,可能有很多不合理的地方…..
作者: 游侠2008    时间: 2009-2-5 19:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: silverdoe    时间: 2009-2-5 19:59
希望你们做优化,现在占用内存超过一半。
作者: virginia200731    时间: 2009-2-5 21:56
好主意!实现就好了,虽然我不去副本
作者: max.帅白    时间: 2009-2-5 23:16
其实很好解决,10人改成20人,同时增加掉落,可以是一个BOSS掉两个乃至更多相同物品
作者: 爱情的化身    时间: 2009-2-5 23:46
一个团 限制一个人保存 这个人是团长

下次来这个副本的时候 还必须是这个团长开启记录(组织上次副本队员的事情让团长来做,甚至修改团员比如换个人下这个副本

这样应该会好点吧
作者: pangxiaoxiong    时间: 2009-2-6 10:05
给数目限制,每个玩家只能选择一个副本档位,存了别的副本就覆盖了旧的副本记录,这样玩家记录数据量永远是一样大的,玩家只能记录没打完的副本,下次上线后打完该副本,再接新的副本任务。
作者: 千年孤独    时间: 2009-2-6 21:30
赶紧开发吧。。开发出来奖你一个红萝卜(BUSY
作者: 晓离    时间: 2009-2-6 21:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 清风披月    时间: 2009-2-7 02:09
我没玩过Wow,说实话,对那些西方抽象的牛鬼蛇神都不感兴趣,只喜欢中国的,或者像奇迹世界那样的
作者: xuyn2003    时间: 2009-2-7 03:45
所谓怪的难度,也就是功防数字往死了加,动不动免疫什么之类的,弱智啊。




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