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标题: 念、体、疾的不平衡设定。希望能有改善! [打印本页]

作者: 冰火怒放    时间: 2016-9-11 14:30
标题: 念、体、疾的不平衡设定。希望能有改善!
同样是防御类属性,
疾,回避,身法
体,血量,物防,抗性
念,蓝量,法防,定力,神明

所以,显而易见的是,疾最贱,念最贵,居然加成金色属性
要知道,游戏设计之初,疾也是加成金色属性的,追电。
所以,是不是到改善的时候了!
要么大家都不加金色属性,要么大家都加金色属性。
例如:
力,铢心   PK   念,神明
魂,万均   PK   疾,明思
敏,骤雨   PK   体,鉄壁


作者: 沫沫沫沫    时间: 2016-9-11 14:36
万钧一拳KO冥思,疾被淘汰
作者: 热带丶羽林    时间: 2016-9-11 14:37
其实平衡方法用点脑子就可以想出来,可惜开花组没有脑子这种东西。
作者: 小生给银民道贺    时间: 2016-9-11 14:54
…那你们不是完蛋了,敏力魍魉爆炸输出大荒
作者: shuky    时间: 2016-9-11 14:58
说基础属性别抛开攻击属性的好。。。。
力:物攻
魂:法功
敏:会心、命中
疾:回避、身法
体:物防、血量、坚韧
念:法防、技力、定力、神明
作者: 猪猪猪小迪    时间: 2016-9-11 15:02
最基础的设定是不可能改的
作者: 逼苦印合六    时间: 2016-9-11 15:11
讲道理。。疾加不加冥思有区别么
作者: 冰火怒放    时间: 2016-9-11 15:33
shuky 发表于 2016-9-11 14:58
说基础属性别抛开攻击属性的好。。。。
力:物攻
魂:法功

对呀,本来敏疾是PK属性。
敏加命中,会心,
疾加回避,对立命中,会心的对立神明,却被念抢去了。。
作者: 冰火怒放    时间: 2016-9-11 15:35
猪猪猪小迪 发表于 2016-9-11 15:02
最基础的设定是不可能改的

那也不一定,当年的疾加追电,还不是说删除就删除了!
作者: 这位爷    时间: 2016-9-11 15:54
我还在玩着我的疾虚。。。。
作者: 秋凉丶心更冷    时间: 2016-9-11 16:11
冰火怒放 发表于 2016-9-11 15:33
对呀,本来敏疾是PK属性。
敏加命中,会心,
疾加回避,对立命中,会心的对立神明,却被念抢去了。。

不错  疾确实应该对应神明  ~这样应该会更平衡   BX想保障高神明就不得不分配疾   这样治疗强度  法防都会降低!天下手游 属性点就是疾对应神明  
作者: 小茉莉丶    时间: 2016-9-11 16:13
原来念还加蓝啊,我都不知道
作者: 天命难测    时间: 2016-9-11 16:16
好文要顶
作者: 站着买西瓜丶    时间: 2016-9-11 16:31
最初为什么疾要加成追电
作者: 猪一样的队友丶    时间: 2016-9-11 16:45
疾对应神明,这样就玩美了吧
作者: 优铃    时间: 2016-9-11 16:46
三个受属性就疾的基础属性少,这好办啊,把神明给疾吧
作者: 帅帅的威猛先生    时间: 2016-9-11 16:47
疾念bx谁追的上
作者: 一大群纯阳    时间: 2016-9-11 16:53
貌似还是有那么点道理,天下2疾职业还是很多,疾WL,疾TX,疾YJ,疾TJ= =,现在会心太高,都是念这样,念那样。疾对于神明感觉要合理点
作者: 元歌丶    时间: 2016-9-11 16:55
哦…还好我是主疾的
作者: 浮生灬荒了流年    时间: 2016-9-11 16:58
疾加神明,可以。
不过这样非BX洗的沙包受又上了一个新台阶。。。
作者: 丷南风不竞    时间: 2016-9-11 17:06
太片面了,最早疾加追电连天下2都不是,是老天下的时候了,后来是彻底回炉了一次,所以才出现疾不加追电了这样的改法,从后面推出带金属性的新装备和带金属性的炼化以及目前属性点爆炸的结果来看,当初取消那样的设定是有道理的,目前来说确实不太可能会去改基础算法了。而且真要说起来对应,1敏=1命中,1疾=1.5回避,从回避对抗命中的角度来说同样的点数可以保持50%的优势,而1敏=0.5会心,1念=0.7神明,从神明对抗会心的角度来说同样的点数只能保持40%的优势,虽然说有基础命中率这种东西,但是很明显郁气会降低神明这点让神明在平等对抗里更加劣势,只说命中回避会心神明的对抗关系来说没看出来疾比念差,对应关系不同罢了。而且如果真按LZ最后说的改,这游戏绝对乱套,太想当然了,这样的建议KFZ会听才是奇怪的。
作者: 伈乂晴    时间: 2016-9-11 17:27
我想问楼上,疾加神明,废了天下了,到时又哭硬甲跟软甲不平衡了
作者: aimer策    时间: 2016-9-11 17:34
疾回避比例是1比1.5好不好。
想另外加神明,那最后的结果是。2000疾3000回避,对应多少神明呢,按照念加成0.7是1400.最后导致四围的爆炸性,重击流毁灭性打击。你别忘了,光打bx的话由于被控主要是能扛加血并不明显,不仅各类debuff,还要伤筋断脉。要是想通过这个来减少bx的加血量,那一定7,8成bx选择加疾,最终更受。且战场奶量剧减,最后倒霉的是打手。

作者: 冰火怒放    时间: 2016-9-11 18:35
小茉莉丶 发表于 2016-9-11 16:13
原来念还加蓝啊,我都不知道

当然了,我都仔细看过属性的
作者: 冰火怒放    时间: 2016-9-11 18:37
不世狂人 发表于 2016-9-11 17:06
太片面了,最早疾加追电连天下2都不是,是老天下的时候了,后来是彻底回炉了一次,所以才出现疾不加追电了 ...

这只是一个思路,要么6项属性都加金属性,
要么,6项属性都不加
作者: 秋凉丶心更冷    时间: 2016-9-11 18:55
如图。天下手游的加点系统。感觉还是比较合理的
作者: 某蕾    时间: 2016-9-11 19:12
这么说吧,手游出现了疾加神明说明他们是知道端游问题在哪的,看起来很好,但是说实话,疾加回避神明比现在的念更容易出事,之前一个人堆敏需要念疾两个属性制约,现在只要单一疾了,想想吧→_→不过是目前手游属性点不多,问题不突出罢了
作者: 某蕾    时间: 2016-9-11 19:15
念加神明,不要拿神明是金色属性说事,真正堆神明的不会希望神明是金色属性,因为金色不随钻涨,神明是金色才是对受的制约。端游崩,是因为加神明的装备给的太过了。而手游么,神明是加钻涨的,哈哈哈哈哈哈
作者: 葵暖暖    时间: 2016-9-11 19:20
说实话基础设置是没什么问题的 后期出了太多东西 元魂珠孩子英魂马灵化还有一堆玄修觉醒 啊~我数不过来了
这些东西的添加 例如什么归宗和英魂 感觉都是个半成品的样子 根本没考虑对基础属性的冲击度
于是乎。。。。。全民受 中庸为王
作者: 花见丶浮生    时间: 2016-9-11 19:58
恩,疾加疾语吧哈哈哈
作者: 夜如兮    时间: 2016-9-11 20:04
不用怎么大改,一点敏加成0.7会心我就满足了^ ^
作者: 蓝眼睛    时间: 2016-9-11 20:11
别逗了 到时候全加疾 又要喷了凭什么疾又抗重击又扛会心
作者: 忆丶風行    时间: 2016-9-11 20:32
冰火怒放 发表于 2016-9-11 15:35
那也不一定,当年的疾加追电,还不是说删除就删除了!

你说的是老天下跟新天下贰吧
作者: 609469702    时间: 2016-9-11 21:28
本帖最后由 609469702 于 2016-9-11 21:35 编辑

你的说法一点道理也没有,最大问题是你既要将神明和会心对比,又要说神明是金色属性,不觉得本身就是自相矛盾吗,会心是第二级属性,按理说不能和紫色属性比较。假如你要修改,那为啥敏能加会心,为啥会心能受钻加成,为啥耳环武器有会心,没有装备有固定神明?你连设定是怎么样都不知道就想改,不觉得可笑。
照你这个说法,把会心改成金色属性可好,扰心改成会心,取消扰心,把念加成的神明降低为0.5,和敏一样,取消耳环和武器的会心如何?
还是同样把念中神明加成降低为0.5,把神明改成橙色属性,受钻加成,手镯和玉佩和衣服附带神明,战场套激活属性大幅度增加,和会心激活属性接近,御心上限降低为25,这个又如何?
只会说一些对自己有利的来误导大家,念加那么多属性,把蓝量属性给力魂如何,你不是嫌太多,为何你只关注神明,蓝量什么都不管。是不是这个属性太垃圾,你不想拿出来,那去掉神明之后这个属性能比其他属性平衡吗,你会加吗?
作者: 整多两笼大包    时间: 2016-9-11 22:03
这位爷 发表于 2016-9-11 15:54
我还在玩着我的疾虚。。。。

终于找到知音,同是疾虚
作者: 缝导    时间: 2016-9-11 22:06
现在开发组还会为玩家着想吗。。。。
作者: shuky    时间: 2016-9-11 22:12
蓝眼睛 发表于 2016-9-11 20:11
别逗了 到时候全加疾 又要喷了凭什么疾又抗重击又扛会心

全加疾,会少双防,自己体会。。。。
作者: 狄灬大人    时间: 2016-9-11 22:17
疾加神明,全疾小攻流将会吊打一切非小攻职业
作者: 丶素奈    时间: 2016-9-11 22:24
疾加神明都不要受职业出来说话,念小攻YMTJYJ都不会同意的。同意34楼观点,念:神明改成1:0.5我同意,神明改成蓝色同战场套会心激活位置可好?同位置80战场,神明满属性37,会心13钻都可能100+…并没有看出来楼主的道理在哪里,大部分打手(主要硬甲)只需要砸追电一个紫属性,每一个抗bx都需要追求神明跟寄语,调整可以,不要无脑。
作者: 暗香疏影    时间: 2016-9-11 22:27
力这个属性 现在太不值钱了!
作者: 君乄莫笑    时间: 2016-9-11 22:34
不行啊。。。灰心yl怎么活
作者: 雷啸    时间: 2016-9-11 22:36
这两天在研究手游的疾天机发现疾也加神明呢,虽然少一些,但真的很喜欢,于是辛苦的升级ing
作者: 雷啸    时间: 2016-9-11 22:41
这么多年的系统牵一发动全身,改动基础伤害太大,手游调剂下就好
作者: 尐纸鹤    时间: 2016-9-11 22:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天阳    时间: 2016-9-11 23:02
把装备上带的神明多去掉最好
作者: 慕容灬临风    时间: 2016-9-12 02:32
葵暖暖 发表于 2016-9-11 19:20
说实话基础设置是没什么问题的 后期出了太多东西 元魂珠孩子英魂马灵化还有一堆玄修觉醒 啊~我数不过来了
...

问题最大的就是基础设定 早期属性没法堆  看不出基础属性的错误!后期加入的提升基础属性的玩法增多。导致的基础属性问题出现!
作者: 慕容灬临风    时间: 2016-9-12 02:35
609469702 发表于 2016-9-11 21:28
你的说法一点道理也没有,最大问题是你既要将神明和会心对比,又要说神明是金色属性,不觉得本身就是自相矛 ...

这么说吧 念既然能按照0.7的比例转化成神明  那么有念的装备必然就有神明!加钻1点念就是0.7神明  从侧面来说神明是受到加钻成长的!
作者: 冰火怒放    时间: 2016-9-12 04:44
慕容灬临风 发表于 2016-9-12 02:32
问题最大的就是基础设定 早期属性没法堆  看不出基础属性的错误!后期加入的提升基础属性的玩法增多。导 ...

对呀,就是属性的提升,带来的问题越来越明显
作者: ...adad...    时间: 2016-9-12 07:38
疾在最初的时候是1疾=2回避的,后来削弱了,当初疾剑,和疾虚回避属性太过爆炸(当时那年代)。
作者: 青衫萦娆    时间: 2016-9-12 13:19
我赞成疾加神明,一百个赞成,既可以防重击又可以防会心,赶紧改掉它了,哈哈哈
作者: 清新11    时间: 2016-9-12 13:25
改了谁给你加血,念bx除了加血还能干嘛,╭(╯ε╰)╮然后连站都站不住,更加不了血了
作者: 流星冰云    时间: 2016-9-12 13:37
感觉还是现在这样吧,都加金色不太好,念不加神明,冰心就噶比了
作者: 丷晓歌    时间: 2016-9-12 13:38
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作者: 恋长安    时间: 2016-9-12 13:40
撕完了职业撕技能,现在轮到基础属性了么
作者: 畅轻    时间: 2016-9-12 17:41
快别yy了…这么多年的基础系统怎么可能动…动了就全乱套了…而且我也实在不明白现在还在纠结这个的是不是有问题…你去新玄修哭一哭还好,别拿这个丢人了
作者: 念汐汐    时间: 2016-9-12 18:17
又是见不得冰心好的,呵呵哒
作者: 鞭炮妞    时间: 2016-9-12 18:22
明思有用到跟万钧一个级别了?话说,诛心万钧出来,受对应的为什么不是御心呢?楼主会心流的?
作者: 尐纸鹤    时间: 2016-9-12 18:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 陌无殇    时间: 2016-9-12 19:28
力魂加扰心,加的量多点,就平衡了
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2016-9-12 20:12
改成——
力 物攻 扰心 治疗量
敏 命中
魂 法攻 扰心 治疗量
疾 回避 抗性
体 物防 生命 抗性
念 法防 蓝量 抗性
神明 追电 疾语 为三个独立的点数



作者: 灬丨了无痕    时间: 2016-9-12 20:15
既然加念出神明,那加体出全系化解,
作者: 609469702    时间: 2016-9-12 20:45
慕容灬临风 发表于 2016-9-12 02:35
这么说吧 念既然能按照0.7的比例转化成神明  那么有念的装备必然就有神明!加钻1点念就是0.7神明  从侧面 ...

这可不是一回事,我可以出现会心和敏,加钻是同时加成,但是神明和念,加钻只加成一个,神明还是比不上会心啊
作者: 白楓    时间: 2016-9-13 01:47
既然神明是金属性,就不应该由蓝属性提升。
作者: xudepeng841016    时间: 2016-9-13 10:27
要么都加,要么都不加!现在的游戏可以说攻守是严重的失衡,一个守需要两三个功,甚至更多!!真的没有公平可言!别说你堆属性花多少多少钱!你堆属性别人也堆了,你的钱是钱,别人的钱就不是钱吗?
作者: yangu    时间: 2016-9-13 10:36
咦,楼主有点眼熟…
作者: 兮墨~夜未央    时间: 2016-9-13 11:11
yangu 发表于 2016-9-13 10:36
咦,楼主有点眼熟…

我尽然看着你的头像!研究了半天!
作者: 血色妖夭    时间: 2016-9-13 13:12
自己钱不到位打不过就打不过,和谐党,你怎么不让王姨直接去除冰心这个职业好了呀
作者: 晓羲丶    时间: 2016-9-13 13:51
不服疾最贱,念体加物防都加1点防御,疾是1.5回避
作者: 遗失的心跳    时间: 2016-9-13 14:10
全疾神明高 回避高 重击和会心都没辙 打算什么打。。。 要这样 WL 无敌了。。。
作者: 酥尐兔    时间: 2016-9-13 14:13
去掉神明,23333333333
作者: yangu    时间: 2016-9-13 14:18
兮墨~夜未央 发表于 2016-9-13 11:11
我尽然看着你的头像!研究了半天!

我的头像如此清丽脱俗,跟外面的妖艳jian货都不一样
作者: 火炎凤    时间: 2016-9-13 15:26
属性点爆炸,怎么改都会出现新的不平衡,削弱神明,会心流又更上一层楼,游戏又会出现新的不平衡。
作者: 琉璃小栀子    时间: 2016-9-13 15:45
好帖要顶!
作者: 沐雪丶小蒸    时间: 2016-9-13 16:09
很久之前 疾 是加追电的 别问我怎么知道的 我曾经 就是加疾的荒火
作者: 克萌萌    时间: 2016-9-13 20:51
念没那么逆天,只不过现在乱七八槽的玩意太多
作者: 微儿蓝蓝    时间: 2016-9-13 21:59
如果疾和手游一样加神明。。。哈哈,那攻击职业更要来哭了
作者: 嘿咻嘿咻丶溪    时间: 2016-9-13 22:28
只能说楼主太zz,神明可不会随着钻数的上涨而跟着上涨,但是会心可以,如果说把神明加到疾上,按照念的换算率一点疾1.5回避,0.7神明。2000疾3000回避,1400神明。虽说冰心大部分是念医,但是如果是这样的话,到时候冰心全部变中庸。2000+念。3000+疾。到时候谁给打手们奶?裸回避就有4000,神明2100,算上世界套的神明加成基本也能上3000+。回避就不用说了。更高。因为冰心榜上和游戏回避数据相差很大的。最多的接近1000点。到时候人人5500+回避。不知道楼主有没有考虑过?是不是到时候又要说。疾太变态了?保持现状挺好,每次都没看到真正的老板们出来求和谐,都是钱没花到位就不要在说了,受职业的钱也是钱。要是一个受不能同时抗住几个人的伤害还叫受吗?1v1都抗不过伤害,那还叫受吗?论坛不是哭弱的地方,如果某些人觉得属性好堆,也可以去学学,毕竟硬甲职业只需要追电,受职业需要的是神明+疾语。所以属性点方面占点优势不是很正常的吗?
作者: 晚秋秋    时间: 2016-9-13 22:39
秋凉丶心更冷 发表于 2016-9-11 16:11
不错  疾确实应该对应神明  ~这样应该会更平衡   BX想保障高神明就不得不分配疾   这样治疗强度  法防都 ...

你咋不说天下手游敏还对应治疗会心呢
作者: 丷悦儿丶    时间: 2016-9-13 22:45
#291,按老天下说法没有金色炼化,敏加疾语,疾加追电,回避优先计算所有伤害(现在为会心优先计算所有伤害)。                 2 ,念加4条的说法,属性相克,力对应体(物防),魂对应念(法防),输出(力,魂)对应血量(体加生命值),敏(命中和会心)对应念疾(闪避和神明)。 会心随钻加成,神明不受影响。             讲道理哪里不平衡了。只因为游戏后期过多的系统加入导致属性大量的溢出。          3,再说楼上提到的。疾+神明       (手动滑稽)如今法防大量溢出(虽说实测满防已六七千的数值)但要知道回避可是从来不嫌多的属性,而且只靠一条疾就克制会心重击两项爆发属性,打手才是要哭的吧。
作者: 黑猛直硬粗大长    时间: 2016-9-13 22:49
某蕾 发表于 2016-9-11 19:12
这么说吧,手游出现了疾加神明说明他们是知道端游问题在哪的,看起来很好,但是说实话,疾加回避神明比现在 ...

你也只需要堆敏就可以了啊 而他就必须在念和疾之间做选择 是要奶更多 还是更沙包
作者: 你的王    时间: 2016-9-14 13:49
确实不平衡。。。




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