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标题: 关于攻受,关于直接伤害 [打印本页]

作者: tx3bbs1735882    时间: 2016-9-25 01:38
标题: 关于攻受,关于直接伤害
个人觉得现在攻受还是比较平衡了,不像以前,一团人打不动一个人。所谓受,就是耐打磨人,你若1V1或者2v1就能打动,那就不叫受了;所谓攻,就是为了快速击杀一般对手(除了专门的受)。目前来讲,装瓶差不多的话,不存在多人打不动1个受了。楼猪wl基本能打动一般的受。
另外,关于某些技能固定伤害,我可以理解为职业优势么?无需任何装备,无论对手防御,特技防护,只需学满技能就能打出伤害,而且不需要释放条件,意味着中了技能没法应对,实在无法忍受哎,中了技能就算地形也要死,开了今人也要死,战场吃了葫芦都没来得及回血就死了。
作者: 飲血殘影劍    时间: 2016-9-25 01:46
看了楼主标题以为是技术帖,看了内容我只说一句,TMD又是灵血
作者: 苍天有情涛无尽    时间: 2016-9-25 03:50
飲血殘影劍 发表于 2016-9-25 01:46
看了楼主标题以为是技术帖,看了内容我只说一句,TMD又是灵血

明明是七步,灵血能对地形的使用么?
作者: 青丶絲    时间: 2016-9-25 04:10
貌似WL的死亡诅咒也是这类伤害吧
作者: yy739717637    时间: 2016-9-25 04:40
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作者: Anin    时间: 2016-9-25 07:43
翅膀大仇恨小。这是绝大多数情况下的
作者: 敷衍执念    时间: 2016-9-25 07:55
其实说白了就是长得好看的硬上我就算了,你不能长啥样的都来硬上我,我还不能反抗。恩,我想大概就是这个意思吧...
作者: 植树造林公务猿    时间: 2016-9-25 08:59
中了七步还地形跑么?这怪谁?
作者: tx3bbs1735882    时间: 2016-9-25 11:29
苍天有情涛无尽 发表于 2016-9-25 03:50
明明是七步,灵血能对地形的使用么?

中了七部起码不跑还不会有伤害,开个瞬影就解决了,断魂后i还能反杀
作者: 苍天有情涛无尽    时间: 2016-9-25 12:35
tx3bbs1735882 发表于 2016-9-25 11:29
中了七部起码不跑还不会有伤害,开个瞬影就解决了,断魂后i还能反杀

不跑给你个止行你就开始自动跑了




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