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标题: 一直好奇这游戏技能飞行轨迹的问题。 [打印本页]

作者: 穷蝉寂灭    时间: 2016-11-4 08:08
标题: 一直好奇这游戏技能飞行轨迹的问题。
我玩了很多游戏,都是那种用个法术,技能在空中飞行,飞到人身上才会造成伤害,这样可以开技能防御。

然而我大天下,一按技能就有伤害,经常死的时候,一堆乱七八糟的技能跟着你飞到猪圈。

是很难实现还是什么其他原因?我不觉得这样的机制违背常理吗?

作者: 穷蝉寂灭    时间: 2016-11-4 08:11
如果怕别人开技能防御这类型伤害,你可以让技能在空中飞快点也行啊,对于技术来说,我觉得90%的游戏都做到了,天下做不出来?
作者: 穷蝉寂灭    时间: 2016-11-4 08:15
往往怎么死的都不知道,死回猪圈的时候夜狼跟着你过来了,才知道原来是夜狼打死的。

说实话体验真的好差。
作者: 懐素    时间: 2016-11-4 08:16
我觉得回合制也很不合理,打起来怎么可能你出手我就不能出手呢?对于技术来说,我觉得90%的游戏都做到了,那回合制游戏为什么不做成即时制呢?
作者: 追求极致丶    时间: 2016-11-4 08:18
一个总攻过6000的职业,感受不到秒人的快感,那还花钱玩什么。。。
毕竟这种打斗模式从一开始就是这样,所以现在改,肯定不行
作者: 我是小黑马    时间: 2016-11-4 08:25
我觉得即时制也很不合理。打起来怎么可能一下就被秒了呢,我都不知道怎么死的?对于技术来说我觉得90%游戏都做到了,那么即时类为什么不能做成回合制呢?
作者: 嘣嘎脆呀小毛毛    时间: 2016-11-4 08:30
我觉得很合理,这是法术,不是枪啊炮啊子弹打在身上才有伤害
作者: rrr30r    时间: 2016-11-4 08:58
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作者: 昵称b9a398    时间: 2016-11-4 09:59
把准星去掉 变成人物不可选中 一切法术 眩晕 全靠卡位 这样就好了咩!!
作者: 积尸气苍焰    时间: 2016-11-4 10:11
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作者: 帅帅的威猛先生    时间: 2016-11-4 11:23
积尸气苍焰 发表于 2016-11-4 10:11
做成cs那种,打中了才有伤害,凭什么技能可以自动跟综呢

那很好啊,打手不用堆命中
作者: 叫啥名好呢    时间: 2016-11-4 11:27
感觉这样才好玩啊,等你死了回猪圈看到野狼或大炮追着你回猪圈,不感觉超级好玩吗,这才叫看得到的技能
作者: 曦寒    时间: 2016-11-4 11:33
把锁定人物放技能改掉算了,技能全像天罚,火地之类的自己预判吧
作者: 就问你方不方    时间: 2016-11-4 11:34
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作者: 胸围小奶不了    时间: 2016-11-4 11:54
本帖最后由 胸围小奶不了 于 2016-11-4 03:55 编辑

早几年的RPG网游好像都没有设计弹道吧,竞技类倒是有      能躲技能 躲控制 厉害的能秀飞起,不厉害的被秀的飞起     怎么吸引老板砸钱,老板能一个技能秒人,偏偏扔一大堆都没打中
作者: 释小奕    时间: 2016-11-4 12:13
隔壁都是非锁定技能去玩吧,刚出了个类似魍魉的职业
作者: 昵称b79137    时间: 2016-11-4 12:17
涉及到游戏的底层架构,改动太费时间精力了
作者: 丷南风不竞    时间: 2016-11-4 12:49
“对于技术来说,我觉得90%的游戏都做到了,天下做不出来”

好奇这个90%是怎么统计的,,,这些年玩过的游戏不少,至少在玩天下以前,还真没见过哪个网游有这样的设置的。另外,如果真要考虑到现实,那不止弹道,锁定也是不合理的,放个技能要自己控制落处,有可能打空这才合理。我相信是能做出来的,但是,这样的游戏会有几个人玩?以前我还觉得,天下的玩家普遍操作水平应该还是不错的,结果出了一个幽篁,仅仅就是AOE技能多了点而已,一大堆不懂玩的,说明还是手残居多。操作难度太高的游戏都很容易被弃,至少妹子也会很少,盈利低谁会去做。
作者: 云来仙境    时间: 2016-11-4 12:54
不世狂人 发表于 2016-11-4 12:49
“对于技术来说,我觉得90%的游戏都做到了,天下做不出来”

好奇这个90%是怎么统计的,,,这些年玩过的 ...

我玩魔(WOW)兽是由弹道的,话说WOW比天下早吧?

现在天下都是设计时装勾引妹子玩了,早就散失以前的乐趣咯,随便咯,喜欢玩这游戏的不管怎么样都会觉得它好
作者: braver2007    时间: 2016-11-4 12:58
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作者: 律律    时间: 2016-11-4 13:03
没有搞弹道而已。。。干嘛弄操作这么困难  又不是竞技游戏
作者: 丶不可泄露    时间: 2016-11-4 13:29
这都能吐槽。我的天啊,那你换个游戏吧,找你说的那种游戏
作者: 小白珠    时间: 2016-11-4 14:20
那是游戏延时了,没有及时把那时候的技能播放出来。
作者: 似淡却浓    时间: 2016-11-4 15:03
游戏引擎不同,这个问题我在2011年问过开发组,当时roy回答我的,如果换引擎,游戏就等于重做了,
作者: danxn    时间: 2016-11-4 15:07
我本来也想像15楼那样从游戏发展史和游戏类型特点来正经回答一下的
不过看到4楼的回复我觉得这样更好点哈哈哈哈哈


我觉得回合制也很不合理,打起来怎么可能你出手我就不能出手呢?对于技术来说,我觉得90%的游戏都做到了,那回合制游戏为什么不做成即时制呢?
作者: 镜哥哥    时间: 2016-11-4 15:17
暗黑2就是技能打中才计算伤害,但是那只是单机而已,对于网游,特别是多人在线的这种我觉得服务器能在技能放出的瞬间结算伤害就很不错了,现在卡的时候连技能特效都看不到,要知足啊
作者: 御行天地    时间: 2016-11-4 15:36
照你这么算……假设太虚开射程增远读0.5秒大风,风还在路上,对面人已经死了,那太虚的大风是算落空呢?还是谁倒霉撞上了算谁的?你别说什么天下技术做不到………玩过归墟没?知道太极气团,箭无虚发不??能听懂我说的是什么吧………吐槽之前过一下脑子………最烦拿天下跟别的游戏比,从06年就开始被拿来各种对比……
作者: anshang    时间: 2016-11-4 15:48
我觉得也是,近身职业除非碰到我人物身上才能有伤害,要不然凭啥在我面前3米放技能我都掉血
作者: 暗柯    时间: 2016-11-4 16:09
MMORPG的话,远到dragon基谷,近到WY的同姓网游。喜欢其他风格其实选择也很多,还是你想在夸天下两句
作者: 王大锤乐呵呵    时间: 2016-11-6 12:23
难道不是有轨迹的?战场那个,集火的人多了,难免有些人的技能放出来了但你已经死了,这个时候技能不是应该跟踪你回猪圈么?dota也有这种情况啊,只是跟踪过来的技能可能会把你恁死而已
作者: 妖丶魔    时间: 2016-11-6 12:39
我记得最初玩天下的时候就注意到这个问题,和弈剑切磋,对方放个大炮,总是在跑,什么时候等大炮砸身上了才会站好放技能,总感觉能躲躲,其实伤害已经产生了
作者: 牧灬风    时间: 2016-11-6 12:44
那云路不是要哭死了,ta放一个火鸟,我躲……落空,火三,我蹦……只能放天罚,近身火地了
作者: 厶风乛影    时间: 2016-11-6 13:03
恩 死了技能才过来不合理。。可是 你为什么觉得人能一直复活合理。能飞天遁地合理。
作者: 优铃    时间: 2016-11-6 22:02
也就是法术落在身上快慢的问题,天下明显是很快的那种,如果真的像楼主说的那样设计,那法系读条职业就没法玩了抢不到人头,抢不到怪
作者: 亦枫丶    时间: 2016-11-7 10:06
3D网游我只见过魔兽可以躲技能
作者: 尐纸鹤    时间: 2016-11-7 10:11
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作者: 狂奔的小草娃    时间: 2016-11-7 10:14
按下技能键位,在弹起键位瞬间的时候就意味着计算出伤害了。
然后开始播放技能特效,特效包括1,轨迹,2,伤害数字显示。
没什么好好奇的,想想这个游戏的生日是哪年哪月。
作者: dengjiyong    时间: 2016-11-7 10:17
一看楼主就是小学生,没玩过多少网络游戏!

首先,天下很多技能是打到人身上才会产生伤害的,并不是你说的发出去立即产生伤害,就像云麓,明明锁定了对方,打出了天罚,就是对方躲开了。这个你可懂?

至于你说的技能弹道问题,你难道看不见归墟里面的小宋和熊猫的技能?

还有,这个是角色扮演类型的游戏,不是射击类型的游戏,要是每个技能都需要判定弹道等,你确认你玩的来?

冰心加血还要看方向,还要判定距离,还要判定没有人阻挡,我就不信魔兽加血不需要锁定目标,你和加血的中间有个小怪挡了难道你要换位置或者加血效果被小怪吸收了?
作者: 大大的句号    时间: 2016-11-7 11:23
这样的话谁堆受啊,满屏幕的满追电你信不,身材都开始最小了捏,打架全吃萝莉幻化丹,坐骑全部都是风火轮,打架全部都是不吟唱的魍魉各种跑着跑着就被打出来了,羽毛点杀冰心被龙镇超大体型的天机粑粑挡住了,太虚从此大火,躲在龙魂背后你就打不到我
作者: 浓情乄蜜糖    时间: 2016-11-7 11:55
小白珠 发表于 2016-11-4 14:20
那是游戏延时了,没有及时把那时候的技能播放出来。

我也想说,那是你卡,才看见技能跟你回来了
作者: 浓情乄蜜糖    时间: 2016-11-7 12:39
大大的句号 发表于 2016-11-7 11:23
这样的话谁堆受啊,满屏幕的满追电你信不,身材都开始最小了捏,打架全吃萝莉幻化丹,坐骑全部都是风火轮, ...

我就服你
作者: shuky    时间: 2016-11-7 12:57
这个倒是没事,毕竟天下得读条,没弹道就没弹道吧,不过寄语这个东西就呵呵了
作者: taiwa3    时间: 2016-11-7 14:11
大大的句号 发表于 2016-11-7 11:23
这样的话谁堆受啊,满屏幕的满追电你信不,身材都开始最小了捏,打架全吃萝莉幻化丹,坐骑全部都是风火轮, ...

楼主的意思是要技能飞到人身上了才算有伤害 而不是一发出来就产生伤害了 玩过dota的都知道很多技能在飞到人身上之前是没有伤害的 这期间被技能追踪的人反应快就可以开保命技能或者免伤技能之类的。




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