《天下3》官方论坛
标题: 重隔壁中低端HH的帖子让我想到了天下基础属性的缺陷 [打印本页]
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-4 10:51
标题: 重隔壁中低端HH的帖子让我想到了天下基础属性的缺陷
随着天下版本更新,属性越来越高,曾经可以忽略不计的小问题,现在显现出来了!打手职业的负面状态经常被抵抗!归其原因因为蓝色数值的大幅度提升,以及力敏魂属性跟念疾体的失衡首先请看6个蓝色属性加成:
力 +1——最小物攻;最大物攻
魂 +1——最小法攻;最大法攻
敏 +1——命中+1;会心+0.5
体 +1——物防+1,生命上限;——眩晕、郁气、闭气、逆脉抗性+0.5
疾 +2——回避+3;+2——定身、缓行、迟钝、束手抗性+0.5
念 +1——法防+1,技力上限,施法保护和会心防护+0.7;催眠、暴怒、恐惧、混乱抗性0.5
受属性每个属性都有加抗性,而攻属性却没有任何加成。在以前大家蓝色属性少影响不大,而在现在蓝色属性爆炸的年代里让各种负面状态的抗性很容易就叠加起来。而打手职业虽然拥有大量的攻击蓝色属性(敏、力、魂)却没有一点针对抗性的属性。
最后希望力敏魂属性增加一栏属性,可对对应受属性如:
力 +1——最小物攻;最大物攻;忽视眩晕、郁气、闭气、逆脉抗性+0.5
魂 +1——最小法攻;最大法攻;忽视催眠、暴怒、恐惧、混乱抗性0.5
敏 +1——命中+1;会心+0.5;忽视定身、缓行、迟钝、束手抗性+0.5
作者: 慕容紫英丶 时间: 2016-11-4 11:21
抢个沙发,我就看看
作者: 丷南风不竞 时间: 2016-11-4 11:23
说打手职业的负面状态经常被抵抗都是站在自己去控人的角度的,,,被控的时候就不是这个说法了,过千定力经常被TJ地板敲恐惧也不是一天两天了。其实我想说,想和谐受不是不行,但是你方向要找对,现在绝大多数人包括KFZ都是找不清方向的,现在受之所以打不死,是蓝属性的锅?哦,也能说是蓝属性的锅,因为念太高奶太多所以打不死,这个才是根源。不和谐刷血其他的扯回避扯神明扯念疾收益都是瞎扯。按LZ说的这么改就能克制受了?太天真。除去粗暴的给类似龙巫那种固定伤害以及和谐治疗外,其他任何关于受属性的和谐影响的都是打手门派本身,加速互秒时代来临而已。
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-4 11:23
慕容紫英丶 发表于 2016-11-4 11:21
抢个沙发,我就看看
发现一只,天下还在玩没。MD还有部分打的字丢失了
作者: 慕容紫英丶 时间: 2016-11-4 11:27
龙之战天 发表于 2016-11-4 11:23
发现一只,天下还在玩没。MD还有部分打的字丢失了
我只玩论坛
作者: 苍天有情涛无尽 时间: 2016-11-4 11:38
不世狂人 发表于 2016-11-4 11:23
说打手职业的负面状态经常被抵抗都是站在自己去控人的角度的,,,被控的时候就不是这个说法了,过千定力经 ...
层主这才说到点上了
作者: 就问你方不方 时间: 2016-11-4 11:41
楼主的只是个概念。不过目测不久就会出增加*****的**
作者: 七年如梦如幻 时间: 2016-11-4 11:43
但是你考虑过,所有技能都有自带状态命中力的,而且是远远大于念疾体加成出来的,,,而加抗性的技能,就比较坑爹了,而且现在还有很多技能没有命中力的,也就是除掉免疫,就是必中的
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-4 11:51
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-4 12:12
l583511101 发表于 2016-11-4 11:43
但是你考虑过,所有技能都有自带状态命中力的,而且是远远大于念疾体加成出来的,,,而加抗性的技能,就比 ...
你要知道负面技能每个职业都有的,当时设计这套体系的目的是为了补充每个职业的特色,比如WL的催眠跟残影是为了垃圾距离。YL的催眠晕是为了能打出一套有效的输出。BX的负面是为了辅助输出以及保命等等,当然随着属性火箭般的提升,曾经的设定已经不适合现在的游戏情况了,然而KFZ也没有想过改进。
作者: 七年如梦如幻 时间: 2016-11-4 12:20
正如你所说,你放技能是为了更好的达到你的目的,人家堆属性,就是为了让你达不到目的
作者: 暗影残剑 时间: 2016-11-4 16:12
你们知道开饭组有多努力吗,你看看这么多丑爆了的时装坐骑,还有3带九天,他们得累死多少脑细胞,哪有时间改属性的问题,就不能多体谅下
而且为了昂贵的时装坐骑,他们的眼神都累得不好了,你发这些他们肯定看不见的
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-4 16:20
正如你所说对方堆属性的目的是为了让我达不到我想要的目的,所以能抵抗负面状态很正常,但是我也堆了属性,结果我的状态10次中一次都难,这就不正常了!同样是堆属性,你有效果,我没有一点效果正常吗?
作者: shuky 时间: 2016-11-4 16:24
不免疫也不是必中
下69出现过好几次破甲抵抗的情况了
这些技能都带着技能状态命中力,不过不知道抗性在哪,可能是不显示也可能是没法堆吧
不过没法必中
作者: 昵称b79137 时间: 2016-11-4 16:37
确实是大家蓝色属性的增强导致抵抗变多了,但是假如粗暴增加力魂敏属性的抗性不合适,还不如要求增加高等级技能的不良状态命中好。另外,强烈鄙视kfz在后续放出的技能中出现必中的状态,这与天下3战斗体系中的随机机制相悖。
作者: 盏傒乀 时间: 2016-11-4 16:39
天下最大的缺陷是没有减伤上限和伤害上限限制。攻击就是极限攻想秒人,受就是极限受,想打不死,这本身就不合理。
作者: dengjiyong 时间: 2016-11-4 16:55
看了各楼的说法,都没有说到点上,说明你们看问题很粗浅!
很明显的一个事情就是,现在所有的装备都是加受系列的属性加的最多,新出的系统受属性的成长明显高于攻属性,攻属性提升很难,而受属性提升明显见效!
这是游戏的通病,不管哪个游戏都这样,后期神装满地飞,并且都是加受属性的!
罪魁祸首就是80世界套,现在的装备,基本上一穿上,受属性提升多少?攻属性提升多少?
要解决的办法还是从装备上解决,装备加的攻受属性不平衡才是主要原因!
作者: 岑月 时间: 2016-11-4 17:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黎醒北斗東方启 时间: 2016-11-4 17:02
看了楼上诸位,深感。游戏白玩了 光玩了 从来没想过这么细致
作者: 夜落九天 时间: 2016-11-4 17:11
我来给楼主科普一下:6种蓝属性分攻守两两对应,但是,守属性自带的抗性,对应的是技能状态命中率,这和攻属性是完全没有关系的,是技能等级带来的。以天魂为例子,每点一级技能就增加400点左右的命中率,这不需要花钱加一点攻属性,而,被打的要花钱再去堆大量的守属性来抵抗你的“晕”。完毕。
作者: 七年如梦如幻 时间: 2016-11-4 17:22
龙之战天 发表于 2016-11-4 16:20
正如你所说对方堆属性的目的是为了让我达不到我想要的目的,所以能抵抗负面状态很正常,但是我也堆了属性 ...
但是我没堆这个属性的时候,你的控制可是百分百的,也就是你的起点高,我挣扎了很久,却只能有你的一半
作者: TifoYFZ 时间: 2016-11-4 17:25
力额外加三类物理技能威力,比如人物每多100力增加1%技能威力;魂加五种法系技能威力;敏额外加不良状态抵抗率和扰心。把神明的抗会心和施法保护区分开来算,念只加施法保护那一半或者降低念属性加抗会心的数值,起码不能比敏加的会心多。
作者: 七年如梦如幻 时间: 2016-11-4 17:26
我其实说的是新门派和新玄修的这些技能,不过其实也确实不一定必中,,,参考HH的火神怒,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈,,不过破甲这个我记得老早就有抵抗了,,
作者: shuky 时间: 2016-11-4 17:31
火神怒是江湖,玄修日月震就不知道了
破甲是很早就有抵抗了,其他还有很多类似的,比如缚体,暴怒,催心之类的,不知道会不会有抵抗,应该也有吧,频率用的不多没太注意
玄修不想扯了。。。。有点累这话题,反正改不改说了也没用,只撕那些用着流氓还说这东西是技术的
作者: 风之所在 时间: 2016-11-4 17:36
本帖最后由 风之所在 于 2016-11-4 17:57 编辑
到目前这个阶段,其实基础技能也是不合时宜的,比如七星唤魂的CD时间,在遥远的过去当然没什么,毕竟4秒的吟唱,最最最早是没有加疾语的炼化的,而且冰心那时候也没那么高的防打断,可是谁能料到后期大家的疾语都能堆那么高呢,而3秒的cd,直接JJC中高疾语的冰心的近乎无限拉人~ 如果双方都有沙包高疾语的冰心的话,那jjc的场面就很容易变得如胶似漆了~~其实早期是没什么所谓的魂剑和魂虚的,基本强势的都是物理疾剑和疾虚(当然,也是有极少量素魂剑和素魂虚的,主要是60-70套就不适合魂剑和魂虚,毕竟没有疾语),而75套出现后,大家的疾语和法攻普遍提升,正好那么巧YJ的三阳六合五方还有魂虚的御风CD很短,这种巧合之下,才出现了所谓的魂剑和魂虚,没有什么周密严谨的设计,就是巧合。
最明显的就是60套出现之前的早期的YL和WL,同作为输出标杆,同样都打不动任何人~这个问题不应该是一个已经测试了几个月的游戏,哪怕是个雏形应该出现的。
再比如说吧,大家认为云麓的60世界套有用?这种东西压根就没设计可言~
所以我的感觉就是,这个游戏的开发历程,就是一个且走且摸索的过程,一个设定,基本上不会去考虑后期属性爆炸会不会带来这个设定的不合理性,前期不做可预测的估算,后期不根据属性趋势变化对过去的进行调整。
是不是30年后都不打算将YJ和TX这两个本来很轻松就能帅炸的门派做得好看点呢?太虚的双手拿门板武器的设定又是哪个天才设计出来的呢?
一种完全不上心的感觉,多如牛毛的明显的用低成本就能够优化游戏体验的东西不做修补,而投放陆尘那种瞎子都能看出会有问题的东西倒是比谁都积极。
作者: shuky 时间: 2016-11-4 19:41
风之所在 发表于 2016-11-4 17:36
到目前这个阶段,其实基础技能也是不合时宜的,比如七星唤魂的CD时间,在遥远的过去当然没什么,毕竟4秒的 ...
物理太虚和yj减少其实是技能遭砍造成的,太虚斩妖遭砍力虚绝迹,物理剑也是因为玄修变更才重新有了起色
作者: 风之所在 时间: 2016-11-4 19:47
本帖最后由 风之所在 于 2016-11-4 19:50 编辑
都说太虚力虚没落是斩妖被和谐,其实根本就不是,没人加力是因为本身就有心魔的存在,就算斩妖没被和谐,有心魔这个东西在,正常太虚谁加力啊? 08年后根本没存在过什么有规模的力虚流派,所以谈不上力虚没落。
作者: shuky 时间: 2016-11-4 19:52
不加力也可以敏负伤大功这样炼化来,还是觉得技能是硬伤
不过最主要的感觉应该是定身不能转面向被改了之后吧
装备肯定是有原因的,毕竟装备是流派路子的支撑,技能原因也是有的
作者: 风之所在 时间: 2016-11-4 19:59
目前太极玄修的斩妖有了大幅度的增强,搭配射程增远特技和鱼珠子,高端诛心会心魂虚心魔后斩妖砍人那叫一个酸爽,1秒的cd,射程还够,破防也够,这种情况下,也根本不会有人玩力虚,心魔这个东西08年就存在了,有它在,谁加力啊~ 云华+心魔,每个魂虚都是力虚~
作者: wy黑我千百遍 时间: 2016-11-4 21:06
等你玩过其他职业再来逼逼吧。为啥我遇到的荒火都能秒人?
作者: 苍天有情涛无尽 时间: 2016-11-4 21:34
可以有,以现在冰心们的属性,10个妙手估计得划过五六个。
作者: 流年未绝 时间: 2016-11-4 21:48
风之所在 发表于 2016-11-4 19:59
目前太极玄修的斩妖有了大幅度的增强,搭配射程增远特技和鱼珠子,高端诛心会心魂虚心魔后斩妖砍人那叫一 ...
然而太虚已经快绝迹,尤其低等级战场
作者: 吥開芯 时间: 2016-11-4 22:00
LZ,你说这话,不知你想过没有,如果受是以控为主的输出技能或带负状态技能,你这点力加忽视什么什么抗性,点魂忽视什么什么抗性,你纯属在为受加强,所以,呵呵!
作者: 神怒天罚 时间: 2016-11-4 22:19
和你讲个笑话。。。天下3受比攻强。。。。。简直逗逼。。。。天下3属性系统明显的攻击端碾压受端。。。。。。。
作者: 优铃 时间: 2016-11-4 22:46
属性什么的太麻烦了,我开别人69级的天机去流光,挂上龙阵4600的物防,被一个红烧WL2刀秒
作者: 流年丶未央 时间: 2016-11-4 23:44
全都会抵抗,升级天魂之后很明显,催心目前没注意过
作者: 情灬阑珊 时间: 2016-11-4 23:51
你说的很到位,就是这个情况~
作者: anshang 时间: 2016-11-5 01:52
现在的打手心理都有问题,只顾着自己怎么秒人怎么爽,你刷刷2刀砍死怪爆东西的时候玩受的只能眼睁睁看着或者根本不去打,每晚师门怪你们刷刷几刀砍死怪给你爆存真雷至尊的时候你见过受职业去打过怪?
作者: 好久的不见 时间: 2016-11-5 02:53
= =|||虽然说现在攻受是那么点不平衡,但是反过来想,堆受也是因为攻强啊,我要是不被秒我肯定不会想去堆防御。如果和谐受属性,那肯定都去堆攻击了,到时候就是一两个技能就秒人了,那还玩什么,单纯为了击杀的快感?当然到时候攻也会死挺惨的,看谁先手吧。而且我觉得受这么厉害也还是玩攻的多吧,我其实是不喜欢玩受的=0=,杀不死人很蛋疼。
游戏都是人做出来的是不可能做到让所有人都满意的绝对公平。
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 08:41
受以控为主,现在打手职业基本上都吃控制。不吃控制的基本上是受或者半受。而且受也加不了太多攻属性,请问我怎么加强受职业了!或者现在的打手不吃受的控?
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 08:43
呵呵!同样花钱的情况下攻比受强才是笑话
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 08:48
那是不可能的,就拿69最厉害的攻端魍魉去打没物防的怪,狂影15000,影杀17000!魍魉野外最多忽视75%(极限的情况下)的防御。所以天机不可能被两刀秒的
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 08:54
你说的我非常认同,也是我没考虑到的。但我个人更希望移除状态命中力,然后加入我所说的属性抗性。现在的状态命中受益最大的是受,而非打手职业。受职业不需要堆就有大量的负面状态命中,同时又可以堆大量的抗性。而打手面临的着受一控一个准的同时还无法有效的对受造成控制。这方面在天下属于失衡的。用古语来说:受职业是鱼与熊掌兼得了!
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 08:57
非常赞同,这也可能新天下贰换了大量的KFZ成员的原因吧!08之前的玩法跟08之后的完全不同,半年仓促的更改,导致了一些基础性的东西不完善。(有兴趣的层主可以查一下)
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 08:59
呵呵在发表这个别秒话题前,请附上你的英雄榜增加说服力!如果是一个没翅膀没孩子的号是谁都能秒
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 09:01
额,游戏里我玩的就是受,本人从来不关注这些,所以没感觉
作者: 学霸晶 时间: 2016-11-5 10:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 仅有的依恋 时间: 2016-11-5 17:10
个人感觉还是75套以后,装备数值设定很有问题
作者: 若丶相伴 时间: 2016-11-5 18:01
战场套可以洗状态命中。谁让你们都去洗人锅诛心呢?
作者: 尐纸鹤 时间: 2016-11-5 19:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 20:59
尐纸鹤 发表于 2016-11-5 19:25
楼主辛苦了,不过KFZ现在根本没方向,我比较认同的就是神明属性拆开,疾加会心防护,念加施法保护,疾这属 ...
其实个人感觉应该移除神明这一属性在蓝色属性的加成。同时加大四色属性炼化时的神明效果(与寄语对应,一次炼化最高可得3%的会心抵抗率,遏制高神明高寄语的存在!)要不然如果移到疾属性将会是噩梦般的存在,疾自带的高回避克制重击流,如果再加上神明那意味着一个属性就可以完克两个流派了!
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 21:13
本帖最后由 龙之战天 于 2016-11-5 21:29 编辑
尐纸鹤 发表于 2016-11-5 19:25
楼主辛苦了,不过KFZ现在根本没方向,我比较认同的就是神明属性拆开,疾加会心防护,念加施法保护,疾这属 ...
补充刚才的,手机打字总会漏一部分字。去掉蓝色属性中的金色属性的好处,就是遏制大量的高寄语高神明或者高追电高神明职业。加强四色神明炼化效果是为了让受可以获得与之前相差不多的神明,当然也有舍弃一定的其他金色属性!说到金色属性,另外一个金色属性也应该提升一下扰心(全身扰心炼化的效果体现不出来!)其实应该也增加一些金色属性了比如减少调戏时间,减少回气时间等等
作者: forest119872 时间: 2016-11-5 21:25
讨论的好激烈,不过我同意楼主的说法
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 21:26
你要知道状态命中力这东西是所有职业都收到了实惠的。也就是说打手跟受是在同一水平线的!受有因为蓝色属性有额外的抵抗力,可以大量的抵抗负面效果。而非受职业同样加了大量的蓝色属性,没有得到任何的加强,对受职业的控制打折扣不说,还会被受职业轻松的控制。这样的机制个人感觉就是有问题的!
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 21:28
开了话题当然要讨论!要不然就白开这一话题了哈
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 21:34
限制受最简单也最可行的就是移除蓝色属性中的金色属性(神明)加强四色炼化中的神明加成(同寄语追电,最高一件3%)。这样的受想要大量的神明那么必须舍弃高寄语。舍弃高寄语虽然肉度不变,自身自奶的层度上回减少了。可能一对一还是攻打不过受。但不会出现三四个人打不死受的情况了!
作者: 汐夕灬涙瞳 时间: 2016-11-5 21:41
其实,受职业放弃了杀人滴快感!你还要控人家,也就是你要求开发主和谐受。受已经放弃了愉快滴收人头,你还想愉快滴杀人家,以后还有人玩受吗?
作者: 微微沧尘 时间: 2016-11-5 21:59
我觉得现在每个版本靠玄修一直在调整,但是玄修能改变的真的很有限,要么技能系别在每个版本也能改动的话开发组的可控因素就多了好多,这样对游戏发展肯定越好吧,基本的东西要改估计代价太大了
作者: 七年如梦如幻 时间: 2016-11-5 22:07
这个问题需要考虑的就更多了,念的确是加的金色属性,但是这个属性是用来防会心的,,,会心是金色属性么?它不是,所以它加会心防护力,并没有体现出来不合理的地方,
作者: 千方残光剑 时间: 2016-11-5 22:14
我的物防不高3100 好像是49%的物理伤害减少 也是神启 不知道你的4000物防减50%怎么算的
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 22:23
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 22:31
你看到的是80级的满防数值比例,而神启四天九的满防值(6100左右)跟80的螨防值(5000左右)是不一样的
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 22:50
的确是合理的!然而这个问题目前我无法回答。坐等哪位大神来提出解决方案
作者: 沫沫沫沫 时间: 2016-11-5 22:51
龙之战天 发表于 2016-11-5 08:48
那是不可能的,就拿69最厉害的攻端魍魉去打没物防的怪,狂影15000,影杀17000!魍魉野外最多忽视75%(极 ...
普攻被你吃了吗,两刀带四个普攻随随便便的
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 22:55
你要这样说法,那天机的护心被吃了吗
,人家状态全了都不开护心(毕竟我举例的是两个杀伤最强的技能,真正打时,那个WL不先手催眠的)
作者: Lary. 时间: 2016-11-5 23:01
说的太好啦!!
因为孩子的关系 高等级和69受益是一样的 但是各个级别满防比例不一样 所以69要满防很容易 然后就出现面板属性跟神启差不多 但是伤害差距惨目忍睹
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 23:06
你的那只超级69TX要不玩了吗?
作者: Lary. 时间: 2016-11-5 23:18
69BX 6000多法防
鱼合体 吹个2000-3000千..
神启极限打手也有1000多法防 69普遍1000多法防 然而吹不出满意的伤害啊!!
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-5 23:27
法系打BX没办法,但打其他职业应该很好打的特别是硬甲!
之前写另外一个帖子(69流派)时研究过你的号,(当时跟朋友还争论过哈!那时我认为觉得你这号孩子应该选择HH孩子,装备选择锤子以及铸守一套属性敏体风负(激活御心跟生命)再加上点化御心!弄到20%的御心)!
作者: Lary. 时间: 2016-11-5 23:30
MDZZ 69应该把孩子等级设置为69 只能穿69装备啊 连人物都穿不了的装备给孩子穿上了!!明显圈钱啊 既然孩子这里平等 为嘛还有等级压制 哪个ZZ设置的.............
作者: Lary. 时间: 2016-11-5 23:35
随着现在69走重击 或者双爆的越来越多 加上高端都是半受 不合体打不动 玩不动
作者: 尐纸鹤 时间: 2016-11-6 00:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 尐纸鹤 时间: 2016-11-6 00:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-6 01:02
尐纸鹤 发表于 2016-11-6 00:10
给BX神明最初是让BX不容易被打断,更偏重施法保护这块吧,而且两种属性分开对于BX,其实不过是从左口袋到 ...
这种属性要大量才会发生质变,而打手职业注定不会加大量的属性在疾上面(四五百的神明没什么用),然而受却可以,因为他完全不需要考虑输出的方面。
作者: 龙翼箫飞 时间: 2016-11-6 01:07
还是有用心玩的
作者: 夕山 时间: 2016-11-6 01:33
说实话 沙包已经被削弱很多了 一年前一个沙包Bx守点 两三个同等装备的打手基本搞不死 基本是控Bx洗7 现在是杀Bx然后洗7。至于控制不控制的 在绝对伤害面前 控制没什么用。现在就是高端攻打得动高端受。中端攻和中端受基本持平。低端攻各种打不动低端受。反正我是觉得TJ男龙过于BUG 能扛能打能控也不怎么怕被控。
作者: zhouyang2777 时间: 2016-11-6 01:38
屁话一堆,看看所有职业攻和受的数量再来逼逼,觉得啥强玩啥不就行啦,把装瓶最高的冰心拿出来,叫个第一的魍魉再来个大荒火,看能强杀不,受有多强?笑死我啦
作者: 八八式大刀 时间: 2016-11-6 01:39
就爱看这样的讨论帖 没有喷 点赞
作者: 八八式大刀 时间: 2016-11-6 01:40
zhouyang2777 发表于 2016-11-6 01:38
屁话一堆,看看所有职业攻和受的数量再来逼逼,觉得啥强玩啥不就行啦,把装瓶最高的冰心拿出来,叫个第一的 ...
所有人都好好讨论 就你牛逼 说一堆废话
作者: zhouyang2777 时间: 2016-11-6 01:46
八八式大刀 发表于 2016-11-6 01:40
所有人都好好讨论 就你牛逼 说一堆废话
呵呵一下你这种自我优越感强的,你说的更是废话
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-6 07:31
夕山 发表于 2016-11-6 01:33
说实话 沙包已经被削弱很多了 一年前一个沙包Bx守点 两三个同等装备的打手基本搞不死 基本是控Bx洗7 现在是 ...
是这样一个情况,随着满防值越来越高,受相对来说不那么耐走揍了孩子加的防御已经不能影响平衡了!以及KFZ在部分玄修上对受的争对,苦的只是压等级的,等级端越低,受到的影响越严重
作者: 龙之战天 时间: 2016-11-6 07:34
zhouyang2777 发表于 2016-11-6 01:38
屁话一堆,看看所有职业攻和受的数量再来逼逼,觉得啥强玩啥不就行啦,把装瓶最高的冰心拿出来,叫个第一的 ...
受不强为啥要两个号去打一个,你这话也逗。。
作者: 雨辰流年 时间: 2016-11-6 10:00
出一个治疗疲劳机制,短时间内受到相同治疗技能效果递减
控制疲劳机制,短时间内受到相同负面状态时间递减
很快能解决楼主的所有问题
作者: Lary. 时间: 2016-11-6 12:01
拿HH来讲 本来双晕命中力低先不说 都是3S调息时间 控制疲劳机制这个。。。。。。不太理想 把不该消弱的消弱了
作者: 秋月落花飞雪 时间: 2016-11-6 12:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雨辰流年 时间: 2016-11-6 14:50
可能表达得不对,控制的话,是同样技能的负面效果递减,比如在战斗状态,第一个天地晕4秒,12秒之后第二个天地只能晕3秒,不影响仙魔的控制时间,同理云麓的风雷触也不影响火地的控制时间。但是同一场战斗,被第一个人天地,4秒晕,第二个人再天地,就是3秒,相信每个人都遇到过战场被俩荒火晕到生活不能自理的情况,(层主本身就是HH,讲真,并不抵触这种机制)这样到最后,大家的控制技能都只能很短,治疗量也被压缩到一定范围,最后只能靠输出,就不会出现一场战斗打到战场结束的情况了,打竞技场,也不会说每场都是拖够时间最后比输出。同一场战斗,对同一个目标的负面状态最低持续时间设置一下下限,治疗量也按照百分比设置下限,脱离战斗状态重置,同理其他所有职业的负面都是如此,这样对于意识的要求更高,游戏可玩性也能增加,受职业依旧可以靠着很肉的属性抗很多人,但不会出现无限控人和无限被加满血的场面。其他没有硬控的职业,也能依靠输出在战场或者验兵占有一定的位置。
欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/) |
Powered by Discuz! X3.3 |