《天下3》官方论坛

标题: 我说~关于电脑配置~能不能厚道一点,少误导别人~~~~ [打印本页]

作者: 南宫无情    时间: 2016-11-5 15:44
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 天命难测    时间: 2016-11-5 15:46
第一次离大神那么近
作者: 啊拉的哟哟    时间: 2016-11-5 16:40
不管了先回复占前排再说
作者: 暗夜里的小情緖    时间: 2016-11-5 16:45
这呦西不行配再好白搭
作者: 魑魅丶    时间: 2016-11-5 16:47
给大神顶一发
作者: 乀木易    时间: 2016-11-5 16:47
扒开内裤见真容
作者: 白杨河    时间: 2016-11-5 16:59
代表玩家的心声
作者: 丶不可泄露    时间: 2016-11-5 17:06
不管了,先打卡再说
作者: 丶胡萝卜    时间: 2016-11-5 17:06
论坛不懂装懂的人太多。
作者: 勿忘初心丷    时间: 2016-11-5 17:08
大神   收下我的膝盖
作者: Y.Miss    时间: 2016-11-5 17:09
终于有懂的人了,良心啊
作者: 苏无愿    时间: 2016-11-5 17:09
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作者: 冰凝暮色    时间: 2016-11-5 17:11
给大神顶一个
作者: 陌丷北辰    时间: 2016-11-5 17:15
大神   膜拜     先打卡在看
作者: 别说话快吃吧    时间: 2016-11-5 17:15
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作者: 慕容紫英丶    时间: 2016-11-5 17:18
火钳刘明
作者: 恨夜长    时间: 2016-11-5 17:38
果然大神出品必属精品。大神不如转行学医,估计也能活人无数!
作者: 442444956    时间: 2016-11-5 17:44
这个可以顶
作者: 丷落夜丶    时间: 2016-11-5 17:45
那个帖子的神论太多了
作者: 王者灬追风    时间: 2016-11-5 18:01
单开没人的时候fps80+..战场10v10对推看到。。帧数直接十几,个位数也有过。。这该怎么破。。。。
作者: 33xx6    时间: 2016-11-5 18:10
围观南宫道友
作者: 苍天饶过谁    时间: 2016-11-5 19:08
顶一下~~
作者: 葵暖暖    时间: 2016-11-5 19:10
我就是听信论坛去加了内存条 然而 并没有卵用 还不如弄个给力加速器 办会员那种
作者: 小白珠    时间: 2016-11-5 20:04
看完发现
这个和大家没什么关系,可以说不管你拥有多牛逼的电脑,多牛逼的网络,几百人对推,该漂移还是漂移,该卡技能还是卡技能~为什么会这样,对推时,FWQ会进行大量的技能计算,而计算量最大的类型就是“带有持续位移影响或者阻拦影响的技能”,如吸人水狂,沟壑,还有幽篁的笼子,这些技能的附带效果计算比起纯粹的伤害数值计算要耗资源的多~这种效果类型的技能只适合出现在人少的类型游戏里面,比如某撸之类,正常做游戏的人都会知道,不能无脑照搬复制过来加给几百人的战局~这段才是重点
作者: 雨辰流年    时间: 2016-11-5 20:28
收藏慢慢看
作者: 胜似闲庭散步    时间: 2016-11-5 20:55
速度抢占前排
作者: 团了个团丶    时间: 2016-11-5 20:56
收藏了,感觉很有道理
作者: YSY坏坏    时间: 2016-11-5 21:04
不管什么··就是换换换··买买买
作者: 逐影寻声    时间: 2016-11-5 21:07
资瓷一下
作者: 就问你方不方    时间: 2016-11-5 22:08
虽然不太懂,顶一个
作者: 云弄    时间: 2016-11-5 22:41
技术贴,滋磁
作者: 乄君逢朝年    时间: 2016-11-5 22:59

就像三千预算进卡吧,加钱加到九万八
作者: 丶佛前挂青菊    时间: 2016-11-5 23:05
哟,,,熊猫侠

作者: dsadsa    时间: 2016-11-5 23:22
大神能不能给给配个4000左右能5开做任务下本滴
作者: 昵称b79137    时间: 2016-11-5 23:51
所以从吸人水狂出来以后我能很明显感觉到大规模对推电脑吃不消了,然后看到的是所有人都在飘
作者: 龙抬头。。。。    时间: 2016-11-5 23:59
大神就是大神      前排强势打卡收藏
作者: 橙訫    时间: 2016-11-6 00:02
打个卡
作者: 执幂丷妳諾給誰    时间: 2016-11-6 00:10
我不卡技能移动也不卡,但是打架刷人慢,老是黑点,蛋疼啊,冲到前头去才发现敌对一群。。。
作者: 龙翼箫飞    时间: 2016-11-6 00:36
网吧最好的电脑!打zc比对推还卡 不知道为什么
作者: 略略略y_y    时间: 2016-11-6 00:55
打卡再说
作者: 白楓    时间: 2016-11-6 01:01
有些是设置问题
作者: 雷啸    时间: 2016-11-6 01:27
所以我才提议,开售天下定制主机,提供远程服务,说再多,会弄的也就几下子的事情,不会的,讲给他听,能看懂解决了还好点,看不懂弄坏了电脑的麻烦就大了
作者: 亦无音    时间: 2016-11-6 04:56
南瓜南瓜
作者: 恶霸    时间: 2016-11-6 04:59

作者: 俞挽青。    时间: 2016-11-6 05:47
膜拜大神
作者: 座右铭丶    时间: 2016-11-6 06:36
南瓜,求你的电脑配置
作者: 凉薄依旧    时间: 2016-11-6 08:31
哈哈哈  南瓜大大迷之可爱
作者: 拳拳心易    时间: 2016-11-6 09:34
学习学习
作者: 暴虎冯河一刀秒    时间: 2016-11-6 09:40
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作者: 绿竹依依    时间: 2016-11-6 15:01
不懂电脑的我貌似都看得有点懂了,厉害我的大神
作者: 暴虎冯河一刀秒    时间: 2016-11-6 15:59
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作者: 君墨思归    时间: 2016-11-6 16:12

刚换的电脑经常黑屏三五秒,尤其战场黑屏频率超级高。
据说是掉驱动,没得救…
作者: shuky    时间: 2016-11-6 16:14
人多掉帧还看情况吧,比如750对比760,760有2G显存呐,加显卡还是有用吧,内存倒是无所谓,8G单开完全足够,CPU确实现在都是性能过剩了,不过还是最好用I5以上,虽然I3性价比高,但是买机子为的都是能适应以后的技术发展的,我相信也没人愿意时间不长就换配置
作者: 楊柳岸    时间: 2016-11-6 16:17
不管了,先把分混了在说
作者: 剁朵垛    时间: 2016-11-6 16:37
还是来晚了
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2016-11-6 17:47
南瓜大叔你好
作者: 捆捆    时间: 2016-11-6 18:33
后排打卡膜拜大神。
作者: 大人等等我    时间: 2016-11-6 18:45
后排仰望大神
作者: 银一两丶    时间: 2016-11-7 00:55
打卡
作者: 乀铃花拂了又落    时间: 2016-11-7 02:05
2蛋神尼嚎,蛋神债贱
作者: 焚琴煮鹅丶咯    时间: 2016-11-7 02:08
大神的第三段说的是游戏的某些技能设置计算量很大,导致多人对推会卡。请教大神,多人对推时这些计算是在WY的服务器上完成的还是在玩家自己的电脑上完成的还是二者都有?或者说,多个玩家同时放技能,这些技能的计算过程大概是怎样的?(我比较好奇大神为什么不喷WY的服务器。)

作者: 长安长安长安    时间: 2016-11-7 02:40
求指导怎么优化电脑 我的电脑一打架瞬间个位数
作者: 南宫无情    时间: 2016-11-7 10:23
本帖最后由 南宫无情 于 2016-11-7 10:40 编辑
焚琴煮鹅丶咯 发表于 2016-11-7 02:08
大神的第三段说的是游戏的某些技能设置计算量很大,导致多人对推会卡。请教大神,多人对推时这些计算是在WY ...

角色在游戏里的移动是本地先计算再上传,再发给所有玩家,所以你同时开2个电脑会发现,A号看B号移动,会有延迟。而玩家网络如果不稳定的话,别人看他走路就会突然卡住,然后突然飘很远,这个就是因为玩家网络不稳定导致他上传移动的数值不连贯导致。

技能伤害数值计算当然是fwq来进行的,要不然本地计算那太危险了,给了歪Gua太大的空间,这么重要的东西肯定只能由fwq计算(这个我一楼已经说得很清楚了,是fwq来算的)
这个只是fwq自己来进行计算,玩家只是告诉fwq他放了什么技能,开了什么状态,所以就没有数据交互计算这个过程,没有实时交互,计算量就小了很多。
就好比,大家告诉你问题,你计算后,告诉大家答案,就这么简单。

好了,说到重点了,如果一堆人打架,里面还有很多水狂,沟壑,这时计算量为什么说是最大的,因为角色要不停的移动,再把移动数据上传,服务器再根据移动数据和水狂和沟壑等技能做计算,再反馈给角色的键盘上的adws移动上来,也就是说,所谓的大家在很多吸人水狂里面走来走去抗衡水狂或者试图走出水狂,这整个交互计算的过程相对上面的纯技能伤害值计算和buff、debuff计算,这个时候fwq的计算压力是最大的。这个就好比,大家告诉你问题,然后你开始进行计算,可是你边计算,大家还在不停地修改问题提干和参数,你就不停地根据问题实时修改答案。

以上这些东西通过观察和推敲,在结合吸人水狂出现之后对推的PVP状况就不难分析得出来。
而为什么不喷wy的fwq呢,因为他们既然什么东西明显会影响游戏流畅性和游戏体验都不知道还肆意投放的话,要么水平太low,要么其心险恶,喷fwq就太冤枉fwq了。



作者: 天堂舞者    时间: 2016-11-7 10:24
大神大神
作者: 落凌    时间: 2016-11-7 10:25
后排打卡
作者: 脸有多大丶    时间: 2016-11-7 10:31
南宫大神的帖子要看
作者: 冷心的秋    时间: 2016-11-7 10:34
明明网游就是不吃显卡,看cpu单核性能的,还有一些人老拿显卡说事叫人换显卡,还装大神,无知太可怕了。
作者: 半指丶温柔沙    时间: 2016-11-7 10:38
打卡。。。
作者: 六等星の夜    时间: 2016-11-7 10:38
常年屏蔽,不打架,休闲副本党表示我的破笔记本还能战几年!
作者: 山有木兮生红豆    时间: 2016-11-7 10:40
大神!!!!!太长先马住再说
作者: 韭菜馅琥珀儿    时间: 2016-11-7 10:43
老笔记本为啥进77就能卡成哈士奇。。准确的说是新的副本60.69.77都会有点阿77最严重。。其他的本都还好
作者: dengjiyong    时间: 2016-11-7 11:02
好像讨论的最多就是4G加内存,显卡设置独显,系统优化,掉驱动是没法的事情,只能更换多次,找到不掉的哪个版本!
作者: SummerFFF    时间: 2016-11-7 12:39
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作者: 燕鱼紫子    时间: 2016-11-7 12:42
好贴要顶!!
作者: 焚琴煮鹅丶咯    时间: 2016-11-7 13:19
本帖最后由 焚琴煮鹅丶咯 于 2016-11-7 13:31 编辑
南宫无情 发表于 2016-11-7 10:23
角色在游戏里的移动是本地先计算再上传,再发给所有玩家,所以你同时开2个电脑会发现,A号看B号移动,会 ...

大概明白了,谢谢大神解惑!还有问题,如果想让角色位移看起来连贯的话,大概需要0.1秒反馈一次数据不就好了么,因为貌似人视觉有个什么时间我记得就是0.1秒。假设一个玩家平均1秒放一个技能,这时服务器需要做一次技能计算,若此时有一个云麓放了一个水狂,因为有位移,则需要每0.1秒反馈一次数据,需要做10次技能计算,若同时有5个玩家站在水狂里,那么计算量是不放水狂的50倍,假如10个云麓同时放水狂,那么计算量就是不放水狂的500倍,这样算对么。或许不是每次反馈坐标数据都需要重新计算伤害,而仅仅是显示位置移动而已,500倍这个数字要打上大大的折扣,大概100倍?大神这些胡乱猜的数字靠谱么?

作者: 孑孑    时间: 2016-11-7 13:23
给大神顶贴#37
作者: 痴情の仙    时间: 2016-11-7 14:07
游戏蛋疼的优化也是a的理由之一…
作者: 嘣嘎脆呀小毛毛    时间: 2016-11-7 14:43
然而说这么多也只是说了问题,也不来个实际解决方案
作者: danxn    时间: 2016-11-7 14:50
所以我每次都说,在这问问不出个所以然,别人隔着屏幕也不知道你具体什么情况
排除电脑问题还是得上机看才靠谱,网上七嘴八舌的还不如自己从0学起自己学着修,顺便还能增加一条能力
我是不清楚论坛上问这问那的人是不是一点都不打算再学习了
学习是一辈子的事,工作之后照样得学,或者说工作之后你会更加体会到学习的紧迫性和必要性
好吧,扯远了,收藏一下大神的贴子
下次再遇到这类问配置的帖子我也不回干巴巴的劝学说教了
直接黏贴楼主这贴上去
作者: 咩哈哈⊙ω⊙    时间: 2016-11-7 15:12
南瓜大大,我盆友自己重新go了深度,已经ok啦
作者: 残剑梦魇    时间: 2016-11-7 15:54
总结一句  和谐了 如吸人水狂,沟壑,还有幽篁的笼子等   世界就安静了
作者: 南宫无情    时间: 2016-11-7 16:00
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作者: 林冬了    时间: 2016-11-7 16:28
南瓜的贴必须打卡
作者: 暮色丶残年    时间: 2016-11-7 16:33
认真看完了,虽然看完没懂
作者: 焚琴煮鹅丶咯    时间: 2016-11-8 16:22
南瓜大神都不回答我了,大神我前面说的计算量估计对不对呀?我自己都感觉不对,有没有水狂角色都是要移动的,都是要0.1秒(蒙的)和服务器交互一次数据的,有水狂就相当于多了一个buff而已,这么看,又好像没有增加多少计算量。大神能不能给估计一下,按照一般的算法,这类技能会增加多少计算量?
作者: 南宫无情    时间: 2016-11-8 17:40
焚琴煮鹅丶咯 发表于 2016-11-8 16:22
南瓜大神都不回答我了,大神我前面说的计算量估计对不对呀?我自己都感觉不对,有没有水狂角色都是要移动的 ...

举个比方,首先,水狂吸人效果似乎是没有人数限制的,假设,场面上有100个人,1个水狂对100个人的不停移动有实时数据交换,那每个人就受一个水狂影响,2个水狂,这100个人就不停的受2个水狂的影响,也就是说,每多一个水狂,计算量就会巨额增加,到了10个水狂的时候,100个人,每个人同时都受10个水狂吸人的实时影响,每个人又都在自己移动,自己移动的数据会不停提交到服务器,服务器再用这100个人的移动数据和10个水狂实时撕扯计算,再把解算结果反馈给玩家的移动上面,场面上人越多,水狂带来的计算量就越大。
前面也说了,吸人和普通伤害数值计算的流程是不一样的,不停吸人这种位移计算是和玩家本身的移动实时交互的,计算压力远超普通伤害计算。

作者: 焚琴煮鹅丶咯    时间: 2016-11-9 00:49
南宫无情 发表于 2016-11-8 17:40
举个比方,首先,水狂吸人效果似乎是没有人数限制的,假设,场面上有100个人,1个水狂对100个人的不停移 ...

不知道大家的感觉如何,我自己感觉普通的ws等键是走不出水狂的,只会被不停的吸,可能三浮劲能滚出去?不记得了。如果我自己的感受是对的话,是不是说开发组已经对这个技能做了优化,不考虑除三浮劲意外的位移命令,从而减少计算量?他们敢不敢这么做  (手动偷笑)

作者: 会跳舞的美人鱼    时间: 2016-11-9 08:18
对电脑一窍不通。求大神指导。这个可以买咩?不知道这个电脑怎么样?

作者: 南舟丶    时间: 2016-11-9 08:52
南宫大大!收下我的膝盖
作者: 普羅灬旺斯    时间: 2016-11-9 09:36
其实大神是想告诉某些人,是该做点正事了,别没事在论坛乱发一些没用的时装坐骑,
但是一次更新出两套时装四个坐骑,这样的人他们还会做什么呢
作者: 普羅灬旺斯    时间: 2016-11-9 09:47
问一下大神,我的机子很流畅,帧率在人不会非常多的情况下一直稳定在60左右,从没飙到过80以上,这样正常吗?就像活动当天的南门,不屏蔽,也在60以下,50以上徘徊,而屏蔽了,也是这个范围。对推的时候就是2二三十左右,另外我是特效全开,高光最大
作者: 陈馒头    时间: 2016-11-9 09:47
给大神点个赞,敢说真话第一人。
作者: 丷戰歌    时间: 2016-11-9 09:52
找会电脑的朋友最靠谱,电脑5000弄好的,无双特效全开不屏蔽去南门不卡,带记忆,10秒开机,5秒客户端,更新不到一分钟搞定,还是朋友靠谱
作者: 陈馒头    时间: 2016-11-9 09:56
毕竟以前无双被开珍宝道具和对推打爆过fwq,可想而知这fwq的质量了。
作者: 释小奕    时间: 2016-11-9 10:07
普羅灬旺斯 发表于 2016-11-9 09:47
问一下大神,我的机子很流畅,帧率在人不会非常多的情况下一直稳定在60左右,从没飙到过80以上,这样正常吗 ...

开了垂直同步以后帧数会稳定在60左右,你关了垂直同步去人少的地方就能飙到好几百了
作者: 普羅灬旺斯    时间: 2016-11-9 10:12
释小奕 发表于 2016-11-9 10:07
开了垂直同步以后帧数会稳定在60左右,你关了垂直同步去人少的地方就能飙到好几百了

哦  懂了  那是开好呢还是不开好呢?
作者: 颜澈。    时间: 2016-11-9 10:13
打开认真看
作者: 綰歌    时间: 2016-11-9 10:30
打卡慢慢看
作者: 释小奕    时间: 2016-11-9 10:39
普羅灬旺斯 发表于 2016-11-9 10:12
哦  懂了  那是开好呢还是不开好呢?

开了好点吧,听说不开的话,画面会有撕裂感。。。60帧人眼已经看不出什么了,再高的帧数也没多大用,你可以切换下试试
作者: 猪猪猪小迪    时间: 2016-11-9 15:06
可是吸人、推人这些产生强制位移技能,不但一个没减少,反而再逐渐增加,尤其新职业。
这种让玩家不爽、FWQ也不爽的东西,为什么会一直只增不减呢。。




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