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标题: 关于归墟的一些个人想法和见解 [打印本页]
作者: 想要低调却很难 时间: 2016-11-29 10:44
标题: 关于归墟的一些个人想法和见解
之前让徒弟用我小号帮忙卖号,后来号转手朋友拿去玩了。祝大家归墟玩的愉快
归墟需要一次革新
目前的归墟现状可以说有两个极端,路人与团战。路人局的不稳定性是很难控制的,在路人局里你可能不会理解到其他队友的心思,大家都是各怀鬼胎。有句话说的好:吃多少资源干多少事。个人能力和局面的影响力决定你应该享受的资源份量。而这也是路人和团战的最大区别。而团战的定义不在乎你是极具传奇色彩的人物,不崇拜你是万夫之勇的大神,在这里要的只是一种随时为团队奉献牺牲,摒弃个人利益的精神。当然,一无是处的操作是不行的,个人能力的优异也是团队加分点但不是主要因素。在双方阵容和实力差距不大的情况下,执行力,战术部署,应变能力是执掌胜负的关键。好的一线团队也不一定做到,而那些二线团队的构成多数只是一群所谓“会玩的人”,多数是缺乏大局观,还未脱离路人局的气息。一个团队好比一个将军带着九个士兵打仗,而不是十个彪悍土匪的同谋。如果多数人能够有这个概念并且执行,这可能也是每一热爱归墟的玩家的夙愿和期待。
路人归墟的魅力所在每个人都有不同定义,也就不多评价了。本文主要是阐述归墟团战的发展和见解。可以说如今的归墟团战是千篇一律,双方阵容基本不会有多少差异,带动胜利的大多是靠个人能力和套路经验。很少有夺人眼球的战术和别出心裁的阵容。这里就有一个观念问题所在。归墟的每一个英雄是为了各取所需的玩家而生,还是为了丰富多元化游戏内容而被创造。当然,我更推崇后者。诸多英雄的推出,我们依然在以一种陈旧的目光去看待,然后得出一个结论,这个英雄不适合团战。而且往往是还未搬上台面就已经腹死胎中,着实让人遗憾。或者说敌方抱团推塔,我就要以牙还牙,分不清伪优势伪劣势,带了状态就不能打了?等等,个人认为造成这些问题的原因有两个:不自信和匮乏战术思路。指挥是一个团队的主心骨,也是背锅户。缺乏冷静和睿智,不忍队友的指责,这对于团队来说是一个毁灭性的灾难。高谈阔论,纸上谈兵人人都会,但好的建议,好的思路,好的战术要拿出来研究,实质性的研究。可能这个部署打这个队伍不合适,打那个队伍却出奇合适,多历练多磨合自然见成效。如果约战的目的只是为了证明哪个队伍是现在最强的,那么可以把它视为鼠目寸光。年复一年的风云赛,去年是这个配置,今年还是这个配置,明年,后年还是吗?那些坐在团战冷板凳上的英雄无人问津,又有多少人多少团队去真正的挖掘过他们的潜力。难道归墟真的只需双草是妹子其他不能再多了?必须有足够多的硬甲才能站得住打的稳?一堆大神的豪华阵容就可以所向披靡?。。。。。。面对这些问题,却不去改变他们的人,只有被同化,被别人赶超,好比这一桶水只能装这么多了,大家都到了一个水平,就造就一个格局,看谁的队友比较坑了。那么为什么不换一个容器,装下更多内容呢?
说道冷板凳英雄,他们也有辉煌的时刻。乱斗圣佛(以下称新猴子)这个路人局出场率颇高的英雄,有着出色的游走,单杀,反野和残血收割的能力,团战的作用可能很多人觉得最多收割一下,控个人什么的。我们都知道团战的发育空间都是很压缩的,尤其劣势路的压力更是让人发指。如果有哪个英雄能够以最小的牺牲换来最大的利益,新猴子确实是个不错的选择。而且断兵,偷野,骚扰,侦查都是新猴子的用武之地。再来说,邪靡这个称作过气的英雄。未被和谐时的邪靡自然不用说变态程度,在被阉割之后,伤害降低,吃控。的确,可能这个角色按现在一句流行的话来说:好气啊。但别忘了邪靡可是归墟技能最多的职业,群眩晕,群缓速,弹飞僵直也是他的特点。更何况在所有英雄前期来说,瞬间爆发最强的职业邪靡可说当仁不让。万事开头难,如果一个邪靡帮助团队在前期舒展更多的发展空间,那么无疑是一笔巨大的财富。尤其是高质量的团战而言,一点点优势和空间的积攒最后才是胜利天平倾斜的一方。例如此类颇具奇效的英雄不止于此,焚野,晚空,流穆珊,七夜甚至小宋和熊猫都可说是不可不行的。
但阵容的选择是盲目的,或者说是炫耀意味的,就十分不可取了。所谓战术安排,每个英雄要起到什么作用不是空穴来风。首先必须认清团队核心是什么?团队核心,是居于推线压进,还是对推能力,或者说偷塔。这可以是一整局下来的核心,也可以是某一个阶段的核心。这就要看一套战术下来局面的发展情况,也就是随机应变。不止团队核心,还有阵容核心,比如以和尚老牛为中后核心,那么前期就必须做好资源的分配。假如战术安排前期是勇彤暗断发育起来,老牛和尚是放在第二位发育点,那么在开团,遭遇战,游走这些点的安排就要仔细规划一番。一个没有发育的输出核心是不能扛起大局扭转乾坤的,所以操作好不如发育好,发育好资源分配也一定出色。所以一旦选择打破常规的战术安排,就必须强化队员对自己责任的意识和荣辱观,每一个人在达到预期目标前在做什么,之后又要做什么。而且装备的选择也必须服务于战术核心。有熊猫小宋,你前中期就应该以骚扰和消耗为主,蓝石头肯定得要而不是需要你憋一个女娲石出来打输出。假如一个团队的输出已经饱和,就要强化生存,反之亦然。缺什么补什么,有针对性目的性的选择出装。顺逆境中找到生存点和契机,才能绝境翻身傲视群雄。说到装备选择,归墟的装备虽然很少,但还是很多争议性。核心装备比如老马的女娲,老牛的风遁,流穆珊的肉装程度,如果在经济满足的情况下,核心装备是必须配备的,在逆风情况下则更需要动脑筋了,每一分钱都要花在刀刃上。不要小看小件装备,前期小件装备慢慢积攒优势,提高补兵,打野和杀人能力才能为后期神装打下基础。正所谓,心急吃不了热豆腐,就是这个道理。
一场团战要照顾很多点。人员,后勤,通用,资源,装备,塔点,进攻,防守,顺风,逆风。。。。。。太多太多需要我们重新审视。一个打几个的时代已经过去了,英雄的时代已经过去,归墟未来发展毕竟是普及率的提高和越来越多人个人能力的提升。笨鸟先飞,更何况早起的鸟儿。就是现在,归墟需要脱胎换骨,来一次浴火重生。
——心跳
作者: ╮冰瑾嬛。 时间: 2016-11-29 10:56
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作者: 丰满的瘦子 时间: 2016-11-29 11:14
楼主重新排下版,改下字体行间距,看得我眼花
作者: 想要低调却很难 时间: 2016-11-29 11:24
归墟只是一个附属于天下3的娱乐性产物,如果要达到竞技性要求,恐怕会流失更多玩家目光。
有坚持是好的,也希望墟友们技术更上一层楼
作者: 乄小坑货 时间: 2016-11-29 11:45
佩服楼主能敲这么多字。
作者: 丶记忆之羽 时间: 2016-11-29 11:54
好多字。。。
作者: 素雪衣丶清潋 时间: 2016-11-29 12:13
写的很好呀~我竟然全部看完了 但是具体落实下来很难很难组一个极品团
作者: 脸有多大丶 时间: 2016-11-29 13:05
手机也可以排版啊,多打回车
作者: 葵暖暖 时间: 2016-11-29 13:28
哇 好厉害 说起来我还没真正打过一次归墟团战 有指挥那种
作者: 飘红/只影向谁去 时间: 2016-11-29 13:37
团战太累,我就喜欢打路人局。。。
作者: 焉得书剑解红尘 时间: 2016-11-29 14:57
之前见过几次团战上的新猴子
表现很有亮点
然而后来就没见过了 估计是人人学眼和鬼爪发挥空间还是少吧
太多英雄路人局都拿不出来
作者: 祎晰 时间: 2016-11-29 17:45
好多字啊!先回复了再慢慢看
作者: 宁夏未桉 时间: 2016-11-29 20:39
以前无双君临约团,君临就上过多次新猴子,表现可圈可点。但是越是有亮点的英雄,在团战这个英雄相对固定的赛式中,自然会受到对手很大的关注和压制。记得君临因为新猴子的出色配合和表现赢了之后,无双就对君临的猴子采取了高度压制,新猴子意图1级断兵升级到2级以缓解劣势路压力,无双的勇彤(还是阿沼?孤光?太久远忘了)不惜耗费几分钟时间阻止新猴子断兵升级,导致这两个人在开局好几分钟内都没有吃到一点经验。
记得今年风云赛,碰到了一个不知名的团,对方只有9个人,选的职业大概是和尚基陆老陆等等,很多都不是团战型英雄,甚至没有双草,但是对方在前中期给我们压力不小,他们人头领先。那一局中后期我们凭借职业优势赢了。风云赛这么多比赛,我只记得这场比赛前中期对手给我们这边带来的压力。
好多字- - 关于配置,个人向来看法是,如果这个选手是玩这个英雄的大神,试试又何妨?
作者: 鬼妹的小跟班 时间: 2016-11-30 13:48
楼主能有这么多的见解,出乎老夫意料,我已经A了一年,就是在等脱离天下3的归墟出现
作者: 小小小雪碧 时间: 2016-11-30 15:10
归墟现阶段打团的10个英雄是经过检验的最适合团队的英雄 新猴子、泄密、基路、分野、流MS、扶风、晚空、傻宋等等英雄都上过团战阵容又被撤下来不是没有原因的,毕竟实践才是检验真理的唯一标准。甘草、镇草、玉心、勇彤、暗断、牛、太子、阿诏、和尚、孤光,现有的英雄我想不出来哪个能顶掉这10个中的一个。
其他的都很有道理,游走调度、资源分配和开团时机以及团起来的配合。
不过还是期待跳儿你能找到更合适的阵容来一试
作者: 想要低调却很难 时间: 2016-11-30 15:51
没咋玩了,号甩给朋友在玩。天府人少,能组个团出来打打比赛约战就很好了,哎。
作者: 想要低调却很难 时间: 2016-11-30 16:02
总结一句话吧。
野路子,但一定要有深度。
作者: 一纸白狐泪浸墨 时间: 2016-11-30 18:18
老师老师,换我写再增添些八卦我能写5000字
作者: 芳云蝶恋花 时间: 2016-11-30 22:17
好长一堆字
作者: 苏玦 时间: 2016-11-30 22:38
得了,最近路人局,坑货都多得我想放弃这个游戏了。4打2不敢冲的我方队友。对面满血,起手荒火的彤。技能全打兵,见人就突刺的墨迹。全程游走打野不集合的阿沼。放了23就突刺跑路的满血鬼墨(打的小草,对面小草老马,等级相差不过2)。等等。这种坑比,全部集中在一场,的我方。玩不下去
作者: fl1985150 时间: 2016-12-1 08:19
说的不错!我弄的联赛就是这么玩的!!
作者: 风輕丶 时间: 2016-12-1 10:38
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作者: 超强风油精丶 时间: 2016-12-1 11:53
风輕丶 发表于 2016-12-1 10:38
说到底是开发组的锅,一代补丁一代神,带晕3+2一套爆发5万血的慕克白,凤舞能晕的慕珊,360度扫的晚空,不 ...
单挑追杀型的英雄怎么能上团战,说了是团战,那就是团战10个人的配合像彤这种没控制技能的英雄永远上不了团,主要是要群输出,有控制技能,能抗能打!!!
作者: 风輕丶 时间: 2016-12-1 13:08
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作者: 丷一舞倾城绝丷 时间: 2016-12-1 17:01
打不过,还喷不过么
作者: 陈今 时间: 2016-12-4 00:24
话说在遥远美丽的大荒,居住着一群机智、勇敢、温柔、帅气、善良的男人——弈剑听雨阁的男人。
老人们都说谁能得到他们的拥抱就永远不会老!
弈剑的男人凭借他们那俊俏的外表,温柔的内心,宽广的胸怀,已经征服了大荒的女性,越来越多的女生将拜倒在弈剑的男人的青阳裤下。
人们都常说天机男人高大威猛,男人味十足,却不懂得去倾听女人的心声;
冰心男人则性格细腻,对女人呵护有加,但似乎缺少那么点男子汉的气概。
而弈剑的男人却去其糟粕,取其精华,将一个完美男人的形象体现得淋漓尽致。
如果你现在还没有男朋友,那么你得抓紧找一个剑阁的男友,机不可失,失不再来。在众多的剑阁男人中总有一款会适合你的!
如果你现在有男朋友但不是剑阁的男人,那么你现在可以毫不犹豫的跟他提出分手;
如果你现在男朋友就是剑阁的男人,那么你在庆幸自己得到一件抢手货的同时,是不是也应该提高警惕,小心被挖墙角!
天下最好的男人在大荒,大荒最好的男人在弈剑听雨阁
今年过节不嫁人,要嫁就嫁剑阁的男人!
剑阁的男人你值得拥有!剑阁的男人今天你嫁了没有?
在这个牛气冲天的年份里,还等什么。
如此张狂而不失儒雅的剑阁男人,在大荒的孕育下,既不失小桥流水的婉约,更不少大海的奔放。
嘴角边坏坏的笑鼓鼓的钱包诗人般的忧郁 不是你堕落的开始诉说的是对未来的承诺!
我们没有任何理由对剑阁的男人说不!
快拿起你的户口本,卷起铺盖,该火车的火车,该飞机的飞机,完成你小时候少女怀春的梦想,与剑阁的男人划舟荡漾在大荒东海,来吧!让我们荡起双浆。
你还在犹豫什么?
剑阁的男人正以每天数万的惊人数字告别了光棍节,再不抓紧你将终生遗憾!在不久的将来所有女人都会为拥有一个剑阁的男友而自豪
俗话说 天上的仙女剑阁的汉子!
拥有一个剑阁的男人是多么令人艳羡的事情!
上流社会评判一个女人有没有品位的唯一标准就是看她的男人是否是剑阁的男人!
你是否还在为自己美貌不够而打动不了剑阁的男人而迟疑,你是否还在为交往过数个男友而怕遭到嫌弃而没有自信,你是否在为自己年龄偏小而犹豫,放心吧!
剑阁的男人成熟稳重,心胸宽广,热情开放,心地善良,绝对包你满意,先登记后结婚,为奋斗而奋斗。
那里不是天堂却胜似天堂幸福如此触手可及!
2016年中国女人最流行什么用语,撑大耳朵听清楚了:
弈剑听雨阁,一个女人的天堂,那里有长着翅膀的天使,那就是弈剑的男人。
再次为剑阁男人欢呼
作者: 陈今 时间: 2016-12-4 00:32
之前让徒弟用我小号帮忙卖号,后来号转手朋友拿去玩了。祝大家归墟玩的愉快归墟需要一次革新目前的归墟现状可以说有两个极端,路人与团战。路人局的不稳定性是很难控制的,在路人局里你可能不会理解到其他队友的心思,大家都是各怀鬼胎。有句话说的好:吃多少资源干多少事。个人能力和局面的影响力决定你应该享受的资源份量。而这也是路人和团战的最大区别。而团战的定义不在乎你是极具传奇色彩的人物,不崇拜你是万夫之勇的大神,在这里要的只是一种随时为团队奉献牺牲,摒弃个人利益的精神。当然,一无是处的操作是不行的,个人能力的优异也是团队加分点但不是主要因素。在双方阵容和实力差距不大的情况下,执行力,战术部署,应变能力是执掌胜负的关键。好的一线团队也不一定做到,而那些二线团队的构成多数只是一群所谓“会玩的人”,多数是缺乏大局观,还未脱离路人局的气息。一个团队好比一个将军带着九个士兵打仗,而不是十个彪悍土匪的同谋。如果多数人能够有这个概念并且执行,这可能也是每一热爱归墟的玩家的夙愿和期待。
路人归墟的魅力所在每个人都有不同定义,也就不多评价了。本文主要是阐述归墟团战的发展和见解。可以说如今的归墟团战是千篇一律,双方阵容基本不会有多少差异,带动胜利的大多是靠个人能力和套路经验。很少有夺人眼球的战术和别出心裁的阵容。这里就有一个观念问题所在。归墟的每一个英雄是为了各取所需的玩家而生,还是为了丰富多元化游戏内容而被创造。当然,我更推崇后者。诸多英雄的推出,我们依然在以一种陈旧的目光去看待,然后得出一个结论,这个英雄不适合团战。而且往往是还未搬上台面就已经腹死胎中,着实让人遗憾。或者说敌方抱团推塔,我就要以牙还牙,分不清伪优势伪劣势,带了状态就不能打了?等等,个人认为造成这些问题的原因有两个:不自信和匮乏战术思路。指挥是一个团队的主心骨,也是背锅户。缺乏冷静和睿智,不忍队友的指责,这对于团队来说是一个毁灭性的灾难。高谈阔论,纸上谈兵人人都会,但好的建议,好的思路,好的战术要拿出来研究,实质性的研究。可能这个部署打这个队伍不合适,打那个队伍却出奇合适,多历练多磨合自然见成效。如果约战的目的只是为了证明哪个队伍是现在最强的,那么可以把它视为鼠目寸光。年复一年的风云赛,去年是这个配置,今年还是这个配置,明年,后年还是吗?那些坐在团战冷板凳上的英雄无人问津,又有多少人多少团队去真正的挖掘过他们的潜力。难道归墟真的只需双草是妹子其他不能再多了?必须有足够多的硬甲才能站得住打的稳?一堆大神的豪华阵容就可以所向披靡?。。。。。。面对这些问题,却不去改变他们的人,只有被同化,被别人赶超,好比这一桶水只能装这么多了,大家都到了一个水平,就造就一个格局,看谁的队友比较坑了。那么为什么不换一个容器,装下更多内容呢?
说道冷板凳英雄,他们也有辉煌的时刻。乱斗圣佛(以下称新猴子)这个路人局出场率颇高的英雄,有着出色的游走,单杀,反野和残血收割的能力,团战的作用可能很多人觉得最多收割一下,控个人什么的。我们都知道团战的发育空间都是很压缩的,尤其劣势路的压力更是让人发指。如果有哪个英雄能够以最小的牺牲换来最大的利益,新猴子确实是个不错的选择。而且断兵,偷野,骚扰,侦查都是新猴子的用武之地。再来说,邪靡这个称作过气的英雄。未被和谐时的邪靡自然不用说变态程度,在被阉割之后,伤害降低,吃控。的确,可能这个角色按现在一句流行的话来说:好气啊。但别忘了邪靡可是归墟技能最多的职业,群眩晕,群缓速,弹飞僵直也是他的特点。更何况在所有英雄前期来说,瞬间爆发最强的职业邪靡可说当仁不让。万事开头难,如果一个邪靡帮助团队在前期舒展更多的发展空间,那么无疑是一笔巨大的财富。尤其是高质量的团战而言,一点点优势和空间的积攒最后才是胜利天平倾斜的一方。例如此类颇具奇效的英雄不止于此,焚野,晚空,流穆珊,七夜甚至小宋和熊猫都可说是不可不行的。
但阵容的选择是盲目的,或者说是炫耀意味的,就十分不可取了。所谓战术安排,每个英雄要起到什么作用不是空穴来风。首先必须认清团队核心是什么?团队核心,是居于推线压进,还是对推能力,或者说偷塔。这可以是一整局下来的核心,也可以是某一个阶段的核心。这就要看一套战术下来局面的发展情况,也就是随机应变。不止团队核心,还有阵容核心,比如以和尚老牛为中后核心,那么前期就必须做好资源的分配。假如战术安排前期是勇彤暗断发育起来,老牛和尚是放在第二位发育点,那么在开团,遭遇战,游走这些点的安排就要仔细规划一番。一个没有发育的输出核心是不能扛起大局扭转乾坤的,所以操作好不如发育好,发育好资源分配也一定出色。所以一旦选择打破常规的战术安排,就必须强化队员对自己责任的意识和荣辱观,每一个人在达到预期目标前在做什么,之后又要做什么。而且装备的选择也必须服务于战术核心。有熊猫小宋,你前中期就应该以骚扰和消耗为主,蓝石头肯定得要而不是需要你憋一个女娲石出来打输出。假如一个团队的输出已经饱和,就要强化生存,反之亦然。缺什么补什么,有针对性目的性的选择出装。顺逆境中找到生存点和契机,才能绝境翻身傲视群雄。说到装备选择,归墟的装备虽然很少,但还是很多争议性。核心装备比如老马的女娲,老牛的风遁,流穆珊的肉装程度,如果在经济满足的情况下,核心装备是必须配备的,在逆风情况下则更需要动脑筋了,每一分钱都要花在刀刃上。不要小看小件装备,前期小件装备慢慢积攒优势,提高补兵,打野和杀人能力才能为后期神装打下基础。正所谓,心急吃不了热豆腐,就是这个道理。
一场团战要照顾很多点。人员,后勤,通用,资源,装备,塔点,进攻,防守,顺风,逆风。。。。。。太多太多需要我们重新审视。一个打几个的时代已经过去了,英雄的时代已经过去,归墟未来发展毕竟是普及率的提高和越来越多人个人能力的提升。笨鸟先飞,更何况早起的鸟儿。就是现在,归墟需要脱胎换骨,来一次浴火重生。
——心跳
作者: 春天的光澜 时间: 2016-12-7 14:40
现在路上局碰上队伍的,10局有9局输,各怀鬼胎这词最贴切不过,也就是队排调度还是默契,都是路人局不能比的!我想说的是,路人局的信心本来就欠缺,稍微逆风,就退,退,退,导致队排优势滚雪球放大!无力回天啊!
作者: shizidaoke 时间: 2016-12-8 13:45
以前路人局还能打过团战的 现在几乎没有希望了
作者: 微凉小萝卜 时间: 2016-12-9 00:03
佩服楼猪这字数
作者: aa0987 时间: 2016-12-9 14:11
路人局问题存在好久了:出场阵容落后团战阵容几个光年,大部分非归墟势力的根本没机会去了解、熟悉团战的套路
以前的团战职业不用教,路人局一直就是这些职业,会玩的闭着眼都知道该怎么打;而现在,让一个新人去打团里随便一个职业,尤其是不上论坛的,他能知道打起团来该怎么做吗?
就算后来知道了,一个镇草有足够的经验在放出2的情况下还能顺利开大吗?一个老牛有足够的控到人还能弹飞镇草的经验吗?他们平时很少碰到过全团战阵容,根本不熟悉这阵容下会有什么套路和意外情况
(举一个例子,最近碰到一只会玩的熊猫,学了慕名忙着补兵也不打人,真的感觉是落后当前版本太久了)
然后主楼说的团战的问题,其实一个BAN选系统就搞定了。禁掉5个英雄(其实是8禁3,牛和镇草是肯定被禁的),就得从10几个好用的二线英雄里面补上5个,就要考虑是要控还是要输出,还要考虑跟其他英雄的配合,比赛观赏性至少上升一个档次
作者: 想要低调却很难 时间: 2016-12-9 14:35
本帖最后由 想要低调却很难 于 2016-12-24 12:56 编辑
其实这又牵扯回了一个问题:人口基数。
我真的觉得归墟如果脱离天下3,专注于竞技类方向发展。那么该买的皮肤我绝对买,该出的票我一分不少。
其实我想开发组也后悔,为什么要把天下3的人物加入到归墟里面来牵连。早知道把这个游戏单独拿出来开发成一个3D的DOTA类竞技游戏感觉超前现在2.5D模型的竞技游戏很多。目前的归墟看起来就是一个娱乐性产物而已,还是有很多问题存在。
你说的BAN人系统我一百个同意,但问题是,团战申请要是带有BAN人功能的话,那好多人得哭诉,打团混事迹的机会都没了。(有点一针见血)最主要的是BAN人系统太专业性了,可能会导致很多,妹子玩家只能看比赛了。http://music.163.com/#/song?id=411315504
作者: aa0987 时间: 2016-12-9 16:25
对的,现在英雄收费模式根本不赚钱,哪怕不独立出去,也不如完全弃掉转为刺激人气或增加其他收费方式,比如皮肤,换取称谓、新英雄等等
至于BAN选系统,路人局可以先不用禁,从约团频道实验,事迹团照过不误;比赛的话,很多一线团现在都有2-5个妹子了,即使恰好都禁掉也有不少其他的选择(梦秋、望舒、傻宋、流MS、老马等)
这样每个团都会好好调配已有的资源,多培养几个后备力量,不至于像现在比赛前一团就招10个人,每个人定死一两个位置,就拿这10个人狠练;其他人只能被忽略或者去不被重视的二团三团
作者: 雾琯丶 时间: 2016-12-10 09:38
字太多
又不是作文 还没有段落
差评
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