原帖由 txbbqq 于 2009-2-26 12:18 发表
20个人为例,8个为比较强的,其他12个为弱
4个强人带4个弱的翻牌子
另外4个强人一起出门清剿(不用怀疑,4个手法技术装备都不错的完全可以杀对方8个)
还剩8个机动游走占点(包括占据留守牌子队 ...
原帖由 弑彡影 于 2009-2-26 12:32 发表
话说我这个是复活点的设计。。。另外 你说的那样15秒的唱歌对方不会打断么? 8个目标人物 对方就没有能力打断一个么?
当有一个被对方占据的时候复活点就不能复活队员了![]()
个人以为战场应该增加的是团队配合搏杀的快感以及精密配合的占旗子所谓精密,不是要那种可以瞬间传送,以便方便救援之类的,而是整体把握战场,提前移动,联合劫杀。瞬间移动,固然会给人以天降神兵的惊喜,但远不如配合救援以及包抄劫杀来的酣畅淋漓。不知道大家有没有玩过无双系列,来回奔走救援固然很累,也很繁琐。但是看到敌方(NPC)武将瞬间出现,瞬间移动的时候,你会是什么想法。。。。。。。或许我没有比你好的解决方案,但是个人认为此种方法虽有创新,但是未必利大于弊。战场。。。目前最缺乏的是团队的沟通。。。
原帖由 gugang745 于 2009-2-26 19:03 发表
不懂
看看神泣战场2006年的游戏
战场人物死亡有2种方案可以选择复活 1 队长复活(队长在哪就在哪复活)2 默认主城复活
LZ不觉得这游戏多而杂吗 我希望这游戏多而精 如果做不到就先少而精吧(P)
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