今天评论下,一下观点纯熟个人观点和建议.
先说为什么成死服吧。天下2的祭坛争夺战是天下2的特色也是造成死服的罪魁祸首.占领祭坛有技能点奖励 没有祭坛的势力什么都得不到。于是就出现了XX势力有祭坛过于强大,XX没祭坛出现人员流失. 小势力投靠大势力,出先了大联盟.当一个大联盟过长的时间统治着一个服 就很快成了死服 .大联盟的坏处还让我们体验到人都没看到就死了.体验过死服的玩家肯定会以为还不如去玩单机游戏呢。于是走了不玩了.一个人不玩了100个人不玩了 到最后就要求合服 有没有想到合服以后还会成死服呢?怎么就不从问题出处开刀呢?一个游戏应该百家争鸣而不是一家独大.希望网易不要乞求一个联盟的分裂,给XX服带来激情.人员不流失.新玩家原来玩.因为天下2目前的游戏可玩性和仇恨激发都没达到让一个大联盟分裂的程度.在这里我也希望网易能让世界BOSS凋落更诱人.让更多势力参与竞争,以便造成联盟分裂 小团体更多。这样才有激情。如果没有参照.大话西游2 的帮会站也不错啊.大中小势力都能体会到乐趣。不会造成大公会出走.死服现象.
百家争鸣的游戏是最能吸引人的.

原帖由 白若水 于 2009-3-13 10:56 发表
没想到流云还是好文采呢(DESK 说的一点没错,我发现天下2要借鉴大话西游的地方太多了,比如势力战,没台子的势力也应该有奖励。城战模式应该改一改了,参加人越多越没劲,是不是也借鉴下大话的修罗城战模式啊(GK)



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