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标题: 归墟之殇 [打印本页]

作者: peng_zhenlin    时间: 2017-4-9 17:15
标题: 归墟之殇
一楼祭天
作者: peng_zhenlin    时间: 2017-4-9 17:17
自大归墟掌门出了暗黑系列后,归墟的风味变了。
以前没有投降一说,输10几个人头,就是中途不换人,也能通过一波两波打团逆转。
现在,不换人逆转几成绝响。
你们,是这么觉得的吗?

作者: peng_zhenlin    时间: 2017-4-9 17:25
也不能据此就说归墟战场的可玩性低了。
以前牛、和尚带头打团的激情真的一去不复返了!
新英雄的崛起,本无可厚非,却无可避免地变相和谐了老英雄。
现在就流行暴力输出,当然能兼顾控制更好。谁能等级领先,就能大张杀伐。
刚打了一局,我玩老宋,和两只熊猫在前面射,孤光、双彤、玉心候、七夜都在后面缩着,总感觉归墟战场变味了。
以前没有踢人一说,现在踢人基本只看战绩。能不能系统判断呢?
比如,多久等级没达到多少级,多久没动,(击杀+助攻)/死亡大于2才可被踢出这个规则很好。
作者: peng_zhenlin    时间: 2017-4-9 18:06
历史遗留bug:
牛的大招并不像技能描述的那样,始终带击退效果
如果说以前是怕牛太变态,现在比牛变态的英雄还少吗?!~
作者: 果冻冻    时间: 2017-4-10 16:36
peng_zhenlin 发表于 2017-4-9 18:06
历史遗留bug:
牛的大招并不像技能描述的那样,始终带击退效果
如果说以前是怕牛太变态,现在比牛变态的英 ...

镇草开了大就是等死,这个没击杀没辅助尽死的也得踢么……不好说呀~~~~~~




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