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标题: 数学论证鱼和杀手哪个合体好。清华幼儿园以上文凭请进 [打印本页]

作者: 醉时狂歌醒时笑    时间: 2017-11-4 14:46
标题: 数学论证鱼和杀手哪个合体好。清华幼儿园以上文凭请进
本帖最后由 醉时狂歌醒时笑 于 2017-11-4 15:36 编辑

命题:杀手和鱼哪个合体效果好?

结论:单看合体效果,在必出会心的前提下,选鱼还是杀手,只需要看对手的防御值,跟其他任何属性无关。
注:1.由于杀手合体效果为增加会心伤害,所以只讨论必出会心的情况,若不出会心,杀手无用。2.杀手合体增加20%会心伤害,鱼合体破防30%,(数值不知道有没有记错,如果记错了,请提醒我)。全文只讨论这两种效果,杀手加会心,鱼加力,缺啥补啥不需要讨论。

论证:设敌方防御为a(a为百分比数值)(其他属性一切正常,但是不影响计算,并不是没有)。未合体时,对敌方造成的伤害结果为1
    杀手合体后造成伤害为1.2
    鱼合体后,①0≤a≤0.8(这是防御没超过满防的情况)
   假设对方防御为0,将造成1/(1-a)伤害,破防30%后,敌方实际防御为0.7a,实际将造成1/(1-a)乘以(1-0.7a)。
    两边画等号1.2=1/(1-a)乘以(1-0.7a)
    a=0.4
    ②0.8≤a≤8/7(超过满防的情况)
   若敌方防御为0,将造成1/0.2=5伤害,破防后,造成实际伤害为5(1-0.7a),
   1.2=5(1-0.7a),a≈1.09
    ③a>8/7(破防后任然满防)鱼无用

结论:敌方防御低于40%或高于109%时,杀手效果好,高于40%低于109%时,鱼效果好。

注:1.以上所说的防御a,为计算完其他破防之后的防御a,其数值要低于敌方面板的防御数值。当魍魉10级绝杀破防50%时,都不需要寂灭杀,敌方面板防御值在80%以下或218%以上,就都是杀手有优势。
2.实际战斗中,敌方是一个群体,防御参差不齐,看你的目标猎物的平均防御吧,另外物防法防要按大功负伤的比值进行加权计算。实际战斗是复杂的过程,不是我幼儿园毕业的列个等式就能说清楚,以上所有,只是给大家做个参考。

如果你坚持看到了这里,恭喜你,大荒幼儿园毕业啦~
   
作者: 寂寞的小破孩    时间: 2017-11-4 15:06
关于鱼和杀手合体哪个好的攻略贴,其实我四五年前就写过了,哎,只是想看看有没有实用性对比,而且我今天才知道69魍魉没有绝杀状态,没有绝杀,杀手自然玩不起来
作者: 醉时狂歌醒时笑    时间: 2017-11-4 15:27
写这个帖子是想说明,这两种合体的比较,诛心御心人祸知彼攻击负伤那些属性都没有关系,那些属性对2种合体造成无差别影响。之前看很多人讨论这个话题。重点都放在那些属性上面,特此开贴科普。
作者: 夜魅乄魈劒    时间: 2017-11-5 00:23
楼主好像是算得,有实际测试过吗。但不管怎么样,此类帖子值得赞
作者: 绯红的眼    时间: 2017-11-5 01:23
既然命题是哪个合体效果更好,那么还是得算上整体合体属性以及珠子的属性来讨论才行。
杀手合体加的命中会心都是百分比数值,而鱼还有10%的命中率,从这单上来说鱼有优势。
此外,现在全民高防,而大量超过防御上限的角色仅仅只有少数铁哥+地阵的TJ的物防和顶端沙包BX的法防,从适用对象来说,鱼适用更广。而且在面对超高防御的角色情况下,配合鱼合体的还有其他破甲方式,依然可以把最终防御值保持在你列出的区域内。
什么情况下杀手合体输出最强?就是在开了寂灭杀之后,此时杀手合体可以打出超过鱼合体的伤害,但是这对你的整体战场伤害总值来说并不乐观,比如野外你想偷袭一个高防敌对,可以选择杀手合体这种全状态爆发。
其实这就是曾经的全力WL依赖状态爆发好,还是敏力WL整体输出稳定好以及现在的YM到底用老虎合体极限夜狼好,还是鱼合体整体输出高来的好的同类型问题。


作者: 丫唄    时间: 2017-11-5 01:46
所以。玩魍魉的都是高手,各方面全才
作者: 一场繁华如昙花    时间: 2017-11-5 09:02
我以前听别人说过,如果你稀饭贴身打,堆绝杀的话,杀手还是不错的,如果你稀罕出其不意偷人头的话,鱼是最好的选择
作者: 醉时狂歌醒时笑    时间: 2017-11-5 10:30
一场繁华如昙花 发表于 2017-11-5 09:02
我以前听别人说过,如果你稀饭贴身打,堆绝杀的话,杀手还是不错的,如果你稀罕出其不意偷人头的话,鱼是最 ...

对,因为没有其他破防时,大多数人的防御都超过40%
作者: 醉时狂歌醒时笑    时间: 2017-11-5 10:33
绯红的眼 发表于 2017-11-5 01:23
既然命题是哪个合体效果更好,那么还是得算上整体合体属性以及珠子的属性来讨论才行。
杀手合体加的命中会 ...

上面我就说过啦,只是讨论他们2种效果,说到底诛心和破防的比较,而且大前提是必出会心。
作者: 活着并硬着    时间: 2017-11-5 11:41
看来我辍学了。
作者: 醉时狂歌醒时笑    时间: 2017-11-5 12:04
活着并硬着 发表于 2017-11-5 11:41
看来我辍学了。

哈哈,我就是看到你在说敌方御心啥的,想想必须要科普一波了
作者: 活着并硬着    时间: 2017-11-5 12:20
醉时狂歌醒时笑 发表于 2017-11-5 12:04
哈哈,我就是看到你在说敌方御心啥的,想想必须要科普一波了

是,我的预想是:在现在以及马上要到的将来,全大荒普遍猪心御心越来越高的情况下,怎么样优先在攻击端或防御端突出出来,这是个问题。
再就是,现在,以及将来,孩子点化+装备天魄+加势力副手等等的成型,破甲流也慢慢成熟起来,这时候,是继续用鱼堆破甲,还是用杀手打爆发,这也是个问题。

但我是个懒于计算的人,所以相较于以上的猪心御心破甲等属性,我直接略过,依然去选择最基本的硬功硬防,那就是:知彼+人祸。
作者: 血魔地    时间: 2017-11-5 13:10
发两张图就行了一张鱼合体伤害一张杀手合体伤害两张图胜过千言万语
作者: 带我装逼带我飞    时间: 2017-11-5 14:35
你确定增加20%伤害是最后乘以1.2? 比如我人物属性20%诛心 那么杀手合体的最后伤害是乘以1.2*1.2还是乘以1.4?
作者: 带我装逼带我飞    时间: 2017-11-5 14:40
我个人倾向于杀手20%的伤害加成其实就是20%的诛心
作者: 寂寞的小破孩    时间: 2017-11-5 15:14
带我装逼带我飞 发表于 2017-11-5 14:35
你确定增加20%伤害是最后乘以1.2? 比如我人物属性20%诛心 那么杀手合体的最后伤害是乘以1.2*1.2还是乘以1. ...

1.2乘1.2
作者: 绯红的眼    时间: 2017-11-5 15:35
带我装逼带我飞 发表于 2017-11-5 14:40
我个人倾向于杀手20%的伤害加成其实就是20%的诛心

杀手合体的会心伤害加成跟诛心完全没关系
作者: 醉时狂歌醒时笑    时间: 2017-11-5 20:03
不,比诛心好,就是楼上所说的,如果是诛心,那就只有1.4,而这不是诛心,就是1.44
作者: 醉时狂歌醒时笑    时间: 2017-11-5 20:05
血魔地 发表于 2017-11-5 13:10
发两张图就行了一张鱼合体伤害一张杀手合体伤害两张图胜过千言万语

对方不同防御,就是不同结果,找出这个区间需要多少张图?
作者: 醉时狂歌醒时笑    时间: 2017-11-5 20:06
活着并硬着 发表于 2017-11-5 12:20
是,我的预想是:在现在以及马上要到的将来,全大荒普遍猪心御心越来越高的情况下,怎么样优先在攻击端或 ...

对头,今后如果破甲属性越来越多。杀手的优势区间就越来越大
作者: 一渺乁    时间: 2017-11-6 13:57
寂寞的小破孩 发表于 2017-11-4 15:06
关于鱼和杀手合体哪个好的攻略贴,其实我四五年前就写过了,哎,只是想看看有没有实用性对比,而且我今天才 ...

大丁丁男孩?
作者: 寂寞的小破孩    时间: 2017-11-6 18:10
一渺乁 发表于 2017-11-6 13:57
大丁丁男孩?

不是啊?




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