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标题: 喷念属性加神明,只能说你不了解这个游戏…… [打印本页]

作者: 大狼    时间: 2017-12-26 16:15
标题: 喷念属性加神明,只能说你不了解这个游戏……
首先这是个超级历史遗留问题,以下也只是分析。尽管涉及到大部分人的利益和游戏体验,但是绝对不可能改的。


最初游戏的设计,念跟体是比较对应的,念加蓝和法防、抗性,体加生命和物防、抗性。

那么念多出来的神明是对应谁的呢?是会心。本身敏加两个属性——命中和会心,应该对应的是疾,但为什么疾只有一个对应命中的回避缺没有对应会心的神明呢?那就要说一下会心的强大以及当年唯一主加念的职业冰心了。

会心强大在哪?稳定的1.5倍(最大攻加上附伤)输出、必定打断读条技能施法
为什么要提冰心?因为当年没有瞬发逆转,疾语也不高,所有加血技能都要读条完成。

这样就有一个矛盾点,如果神明(施法保护力和会心防护力)给了疾,那主念的冰心面对当年主流的会心打手就毫无加血能力。为了避免对整个门派造成毁灭性打击,只能把神明给念,至少保冰心一手加血不被打断。

而施法保护力和会心防护力是没法分开的,因为毕竟加了会心防护力相当于自动保护了施法……虽然重击可以打断施法但并不是百分百的,所以还可以接受。

这也是当年叫硬甲3的原因之一,软甲除了部分奕剑以外都需要读条,而会心必断这个设定对于读条职业的打击是毁灭性的。

不过我想当年的KFC也肯定没想到属性爆炸会到现在这个程度……全民加念对于打手的打击更甚于当年会心对读条职业的打击

作者: 慕叉叉    时间: 2017-12-26 18:18
剥离施法防护和会心防护,增加扰心算法,取消会心必定打断读条的设定,会心防护给疾属性,算了算了,工作量太大了,不改了
作者: 碎星丨羽    时间: 2017-12-26 18:22
本帖最后由 碎星丨羽 于 2017-12-26 18:23 编辑

会心必定打断施法,那么扰心有鸡毛用、还和追电互斥,--------------应该是不知道鸡毛的原因,把扰心的属性送给了会心
作者: 小板栗    时间: 2017-12-26 18:23
扰心的作用是在于不出会心的打断概率吧
作者: 这个人好无解    时间: 2017-12-26 18:24
别吹牛逼了,当年疾加的是追电,念加的神明,只是疾被砍了。
作者: hapi哥哥    时间: 2017-12-26 18:26
现在念属性基本上已经毁了所有的现场
作者: 轻觞倚竹君微眠    时间: 2017-12-26 18:31
疾当年加追电的骚年,你这分析头头是道可惜。。。你说的是一方面,但是这并不是至今还是只有念加金色属性神明的理由?这么多年了真的不该改么  。而且喷念并不是念bx有多厉害,而是加念的小攻流打手实在是不是一般的变态了,水狂里洗澡了。既然能做到力魂每个门派加成比例不同,念为何不能区分开呢,bx念收益不用改,硬甲打手职业念收益比例调整,一切万事大吉
作者: 观后无感    时间: 2017-12-26 18:32
你才是不懂吧…六大基础属性从上古时代传下来的,不过当时疾额外加追电 念额外加神明…不过后来属性细致的时候发现加疾跑得快不合道理啊…于是砍了,然后之后开始了炼化时代 金色属性靠炼化。但是当时念加神明没有砍,因为当时属性点都不多,而且当时也只有bx加念,并没有什么影响,于是一直延续下来。
加了基础属性还能加金色属性的基础属性  念…
作者: 舞飞清扬    时间: 2017-12-26 18:32
本帖最后由 舞飞清扬 于 2017-12-26 18:42 编辑
这个人好无解 发表于 2017-12-26 18:24
别吹牛逼了,当年疾加的是追电,念加的神明,只是疾被砍了。

这才是真理  当年追电没上限   现在这游戏是 lei huo的了   他们懂个P 只知道时装  玩废了
作者: 七年如梦如幻    时间: 2017-12-26 18:34
虽然念跟体加的一样的,但是生命值跟蓝不一样,同时数值也不一样
       坚韧跟定力使用起来的效果也不一样,定力类控制多数命中高,但是控制住了容易被打醒,堆起来其实效果没那么好
     而眩晕这边的控制命中力都比较低,而且被控后基本上不能动,但是调息普遍较长,一旦抵抗一次就是致命的,参考HH仙魔云麓火地被抵抗
作者: 碎嘴子高级黑    时间: 2017-12-26 18:34
所以说到最后是大兄弟自己不了解这游戏,,,
估计是没听说过当初骑着马追不上光脚跑的天机这种事吧
作者: danxn    时间: 2017-12-26 19:56
我一开始玩云麓还敏魂对点的呢
作者: LCGemini    时间: 2017-12-26 20:15
有些东西初衷是好的,但过了头,才会招致反感
作者: 墨桀    时间: 2017-12-26 20:22
其实说白了,现在要求和谐念的只是因为念配合小攻职业又有输出,又有身板,太可怕,只要增加小攻获取难度,小攻和蓝属性挂钩的多一点,这样小攻打手可以加的念就少了,没必要去和谐念
作者: 啊啊西    时间: 2017-12-26 20:25
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作者: 蜃影无常    时间: 2017-12-26 20:32
主要还是孩子系统毁了原本的平衡,以前没孩子的时候没有这么多打不动的
作者: 茫茫大夢    时间: 2017-12-26 20:34
小学生作文 跟流水账一样
作者: 南瓜茄子    时间: 2017-12-26 20:44
楼主自己不了解,瞎1313
一看就知道不是老天下时代过来的
作者: tx3bbs1671339    时间: 2017-12-26 21:07
重击要害和小攻挂钩,会心和最大攻挂钩,所以小攻不反对,反对的是小攻释放的蓝属性太多了导致小攻打手念属性膨胀。
作者: 沟通天地    时间: 2017-12-26 21:58
都是受职业毁了游戏一点打击感没有,战场受职业的一拖几跟它耗就是作死。以为讨好妹子多的职业能留住男玩家呵呵
作者: 沨潇    时间: 2017-12-26 22:08
我觉得同装瓶的小攻和大功的强弱是有分界线的。双13为中间点,往上小攻列害,往下大功厉害。所以真正侵害的是那些大功的老板,作为平民来说并没有太多影响。发展到了20护,而小攻还是一钻2点。各种小攻首饰,小攻激活的数值是大功的双倍。更要命的是玄修对于小攻的加成。物理职业的攻击数值是低于法术职业攻击数值的。那为什么有的职业小攻会比大功好堆,还有重击伤害是x2的,小攻的重击伤害合理吗?
作者: 清歌杳杳    时间: 2017-12-26 23:13
其实,按楼主这个说法,当时为啥不把冰心的加血技能改成顺发呢,这样是不是,念就不用加神明了。我胡乱猜测的。23363
作者: 水性杨花。    时间: 2017-12-26 23:32
清歌杳杳 发表于 2017-12-26 23:13
其实,按楼主这个说法,当时为啥不把冰心的加血技能改成顺发呢,这样是不是,念就不用加神明了。我胡乱猜测 ...

如果这样的话,冰心都不用怼疾语了,23333
作者: 楚中    时间: 2017-12-26 23:36
蜃影无常 发表于 2017-12-26 20:32
主要还是孩子系统毁了原本的平衡,以前没孩子的时候没有这么多打不动的

别玩混搭就行,天机的防装,其他职业不许穿,然后软甲物防限制上限50%就好。
作者: 木吾吾吾    时间: 2017-12-27 09:24
我宁愿念不加神明,把疾加追电换一下可好???
作者: 大狼    时间: 2017-12-27 09:27
观后无感 发表于 2017-12-26 18:32
你才是不懂吧…六大基础属性从上古时代传下来的,不过当时疾额外加追电 念额外加神明…不过后来属性细致的 ...

所以为什么当时疾加追电被和谐了但是念加什么没被和谐?我说的就是这个啊……当年留着念加神明是为了对抗会心的打断。

现在念属性爆棚又不是当初能想到的.......炼护和孩子太牛哔了
作者: 大狼    时间: 2017-12-27 09:28
茫茫大夢 发表于 2017-12-26 20:34
小学生作文 跟流水账一样

不然我要写个论文来吗?




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