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标题: 【我来说玄修】下水道CEO魂鬼。还是安贫乐道的好,道是下水道的道。 [打印本页]

作者: 禅羽    时间: 2017-12-27 15:55
标题: 【我来说玄修】下水道CEO魂鬼。还是安贫乐道的好,道是下水道的道。
本帖最后由 禅羽 于 2017-12-28 15:55 编辑

http://tx3.netease.com/forum.php ... &extra=#pid70698090
鬼门人虽少,但我必须得说。
希望受鬼同门也能帮顶一波,比心。有任何不合理之处尽请讨论。

1. 修改门派技能,降低鬼泣、血墨杀cd;
2.增加墨龙凌空伤害、射程 或 减少吟唱时间;
3.血墨杀可以降低射程变成瞬发;
4.鬼息能中断自爆。


5.(已修改,美滋滋,感恩)玄修行云流水使用攻击技能才会消失。目前上个鬼影、墨之殇、喋血都会消失,这样真正的攻击技能没有几次是体会到会心增益的。

求kfz给魂鬼一条活路。







作者: 紫`清影    时间: 2017-12-27 15:57
kfz告诉你,都是鬼了,还要什么活路,有了活路还是鬼?#04
作者: 桃太郎丶    时间: 2017-12-27 15:57
【图片】【图片】【图片】kfz告诉你,都是鬼了,还要什么活路,有了活路还是鬼?【图片】【图片】【图片】
作者: 蛋挞14352www    时间: 2017-12-27 15:59
天不佑人宁成鬼!…好吧真的变成鬼了
作者: 禅羽    时间: 2017-12-27 16:01
紫`清影 发表于 2017-12-27 15:57
kfz告诉你,都是鬼了,还要什么活路,有了活路还是鬼?

无法反驳。。汪的一声就哭了
作者: 丶腿叔    时间: 2017-12-27 16:05
我们鬼墨虽然人不多老板不多 也不能这么欺负啊 改门就改了 伤害不固定 跟装备 有关系没事, 大不了弄装备呗,但是你改千面 改也就改了能抵抗也没事但是你别 整个45秒的CD 啊 鬼墨所有的大技能都是 长cd的 千面画皮 还给整个 45秒还能不能活      最后想说哪怕自爆门不要我也想要千面的八秒变和30秒cd,求求kfz了
作者: 丨雨落丶    时间: 2017-12-27 16:26
魂鬼成下水道唯一的巨头了,能加强不?
作者: 弦音丿    时间: 2017-12-27 16:32
ddddddddd
作者: 阑珊阑珊而行    时间: 2017-12-27 16:37
赞~

同为下水道魂鬼,74对于这次玄修其实没天大变化,依然有20秒不知道用什么技能,只能撒墨撒墨~


我就想知道20秒我除了被揍还能干嘛~


希望考虑下74下水道巨头的感受!!!!!
作者: 曦丶云卷    时间: 2017-12-27 16:39
同为鬼墨 必须顶起
作者: 赛博坦驻华大屎    时间: 2017-12-27 16:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 丷微疯    时间: 2017-12-27 16:43
能不能给个cd短技能威力不那么低的技能下本~~
作者: 苦竹哥哥    时间: 2017-12-27 16:48
69下水道CEO魂虚发来贺电淡定淡定,我们都与世无争了
作者: 乄九思乄    时间: 2017-12-27 16:54
哭唧唧,顶起
作者: 月夜无笙    时间: 2017-12-27 16:55
同鬼墨,这次真的心寒,千面作为一个保命技能,这样减少持续时间真的合理吗?墨龙这个技能,根本就没用。大招CD长的要命……
作者: 禅羽    时间: 2017-12-27 17:58
改个id叫神启下水道巨头
作者: 禅羽    时间: 2017-12-27 21:36
行云流水改啦!!虽然还是鸡肋,但是还是感恩感恩。
作者: 綺羅丷九千勝    时间: 2017-12-27 22:34
继续顶贴,虽然把重击跟传放同一个技能里我还是想说那啥,但是改成了常驻必须点赞
作者: 墨灬焚天    时间: 2017-12-28 03:07
副本各种被拒绝,30多启辉不如别人二十多的,战场砍成这样进去送肉吗,我们是鬼墨,是下水道扛霸子
作者: 桑沫沫沫    时间: 2017-12-28 05:13
嗯..攻鬼的帖子大概是整个论坛戾气最低的了 毕竟是 真的惨.....祝加强
作者: 丨紙飛機丨    时间: 2017-12-28 05:43
想想鬼墨刚出世的时候,想想现在,呵呵哒,干脆kfz把39等级改成能点到大招得了,让大家回到那个没孩子没玄修的战场
作者: Lin淺之    时间: 2017-12-28 06:00
老三老三,一哥的位置先给你们,外头阳光太大,不过估计测试结束了我跟你二哥也就回来陪你们了,外面空气不好还是咱们下水道湿润
作者: 微闻    时间: 2017-12-28 08:33
默默顶一下,脆皮魂鬼快坚持不下去了
作者: 浅尝^`^即止    时间: 2017-12-28 08:39
行云流水受到伤害还是会没有…日常顶帖…
作者: 柚子呜呜呜    时间: 2017-12-28 08:45
求kfz给鬼门宝宝一些坚持下去的动力才是
受鬼看着千面画皮也是汪的就哭了
魂鬼是ceo
受鬼现在也算是魂鬼的小秘书了
作者: からくりピエロ    时间: 2017-12-28 08:53
鬼息不能中断自爆的吗69好像可以 减cd什么的不敢要求了  墨龙凌空真的有必要改改 这个技能现在这样除了昆仑刷怪还有人在其他地方用的到么???
作者: 农妇山泉有点甜    时间: 2017-12-28 09:05
反正我的感觉就是,鬼墨是软甲魂职业唯一一个能在比自己低两个档以上装备的号三个人以内围攻打死人的但是关键问题在于,如果别人跟你是一个装备等级的,你可以直接GG
作者: 月夜无笙    时间: 2017-12-28 09:14
继续顶!鬼墨下个本直接嫌弃晕的CD长的要命,还要问多少启慧,各种被嫌弃。鬼息的技能描述也一直存在争议。开花组可以再认真考虑一下鬼墨这个职业吗???
作者: 禅羽    时间: 2017-12-28 09:18
继续顶,每日n顶。修改技能cd是最关键的,鬼泣和血墨杀,cd一改魂鬼可玩性大大提高
作者: 禅羽    时间: 2017-12-28 09:20
浅尝^`^即止 发表于 2017-12-28 08:39
行云流水受到伤害还是会没有…日常顶帖…

行云流水本来就不是常驻状态,造成伤害后消耗和yl放风七水狂消耗心法一样。
作者: 她哭蓝了海    时间: 2017-12-28 09:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 禅羽    时间: 2017-12-28 09:36
她哭蓝了海 发表于 2017-12-28 09:32
副本各种被拒绝,30多启辉不如别人二十多的,战场砍成这样进去送肉吗,我们是鬼墨,是下水道扛霸子

我35的启慧,输出像25,我还是个攻鬼。孤苦一言难尽
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-28 09:47
为我大鬼墨门,默哀。更新公告出来的时候,提到会修改部分门派技能,想着墨龙这个废弃技能会改动,降低吟唱时间,或者调整鬼泣和血墨杀的调息时间,哎就这样彻底沦为下水道巨头职业。
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-28 09:50
大家都帮忙顶顶,鬼墨凋零,但是我们必须得团结一致,不管是攻鬼还是受鬼,我们都是一家人。...
作者: からくりピエロ    时间: 2017-12-28 09:51
墨龙凌空这个技能真的 放在技能栏上一个月可能点个两三次?
作者: 綺羅丷九千勝    时间: 2017-12-28 09:58
每日一顶帖,鬼墨人是少但还没死绝
作者: 杀千花    时间: 2017-12-28 10:08
每日顶帖,感觉玩鬼墨的说话好冷静
作者: 繁花过后    时间: 2017-12-28 10:27
为鬼墨顶帖 玩过受鬼魂鬼 感觉以前受鬼还是挺有趣的 魂鬼真的不咋样 技能cd是真的长啊 不过满墨痕输出很可观的 但是又不是很好攒豆子 我想说干嘛非要出个墨痕 有本事让别的职业也出这玩意儿 什么夜狼 加血的根据墨痕多少来判定伤害奶量的 鬼墨就这么多顾忌 没墨痕没输出 有墨痕技能cd了 每次我都要憋墨痕放大招 很难把握总是错过时机 魂鬼真的很难玩好
作者: 繁花过后    时间: 2017-12-28 10:32
还有下60 69真的是魂鬼的痛。。。启慧天灵比别人高 同样全程输出还没蓝没输出 到底是为什么 !!!技能威力低 ???
作者: 尘灯如星    时间: 2017-12-28 10:38
顶帖,魂鬼在人越多打架体验越差,pvp和pve基本都不沾边,无论加强哪方面都能啊
作者: 没时间解释了乀    时间: 2017-12-28 10:42
受鬼顶一波,开发组能不能稍微在意一下我们这个已经快灭门的门派了?
作者: chenghip    时间: 2017-12-28 10:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乄九思乄    时间: 2017-12-28 10:46
必须顶贴
作者: moji    时间: 2017-12-28 11:05
技能CD太长,都接不上,
作者: 禅羽    时间: 2017-12-28 11:09
连砍受鬼两刀,攻鬼几乎不动动了的地方鸡肋到爆炸。墨龙这个技能不管攻受几乎不用,是否能减少吟唱时间加强技能威力增加负面状态。更改鬼泣血墨杀cd。望kfz考虑!
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-28 11:23
为我大鬼墨门,默哀。更新公告出来的时候,提到会修改部分门派技能,想着墨龙这个废弃技能会改动,降低吟唱时间,或者调整鬼泣和血墨杀的调息时间,哎就这样彻底沦为下水道巨头职业
作者: 月夜无笙    时间: 2017-12-28 11:28
大招CD长,伤害还要看墨痕,技能了链接差,墨龙这个技能都没怎么用过……kfz可以重视一些鬼墨门派吗???
作者: 烟雨飘飘    时间: 2017-12-28 11:31
以前是鬼墨,帮顶,以前看不下去玩幽篁,本来想看鬼墨加强转回来的,看样子转回来没用
作者: 害虫虫虫    时间: 2017-12-28 11:31
洗洗睡吧,被抛弃的门派,全门派9万装瓶往上的魂鬼不足50个,玩个机子。
作者: 害虫虫虫    时间: 2017-12-28 11:33
技能放完就双手离开键盘,抽根烟冷静冷静,烟都抽完了,技能还在CD
作者: 维托-柯里昂    时间: 2017-12-28 11:38
从昨天到现在,我的gm号玄修一直没点,左右都揪心,实在难以下咽
作者: 禅羽    时间: 2017-12-28 12:01
维托-柯里昂 发表于 2017-12-28 11:38
从昨天到现在,我的gm号玄修一直没点,左右都揪心,实在难以下咽

我点错了一个,想花钱自己重新点,又怕他又给我重置了
作者: 丶主角强于嘴炮    时间: 2017-12-28 12:05
からくりピエロ 发表于 2017-12-28 09:51
墨龙凌空这个技能真的 放在技能栏上一个月可能点个两三次?

我打打师徒怪的时候还是经常用的   毕竟鬼迷心窍和鬼泣CD辣么久    再垃圾也是个群攻不是
作者: 资质证    时间: 2017-12-28 12:07
自爆门只和谐不带装备的。穿装备没影响吧。反而伤害还高了。
作者: からくりピエロ    时间: 2017-12-28 12:10
丶主角强于嘴炮 发表于 2017-12-28 12:05
我打打师徒怪的时候还是经常用的   毕竟鬼迷心窍和鬼泣CD辣么久    再垃圾也是个群攻不是

心态可以 我也拖出来打师徒
作者: 丶主角强于嘴炮    时间: 2017-12-28 12:19
からくりピエロ 发表于 2017-12-28 12:10
心态可以 我也拖出来打师徒

不好又能咋办,鬼墨 太虚难兄难弟。   就剩情怀了
作者: 从来不打酱油的    时间: 2017-12-28 12:27
现在真的是鬼了,重生无望
作者: 夏初上舞    时间: 2017-12-28 12:32
最次最次kfz你帮我们把墨龙凌空改改让我们好下本行么
我下本都不好意思自称攻鬼,输出太低了
作者: 禅羽    时间: 2017-12-28 12:33
夏初上舞 发表于 2017-12-28 12:32
最次最次kfz你帮我们把墨龙凌空改改让我们好下本行么
我下本都不好意思自称攻鬼,输出太低了

我势力的人说bb伤害都比我多
作者: 肆拾玖    时间: 2017-12-28 12:47
希望改一下gm技能cd,就算是下本技能衔接空窗期刷洒墨很快就没蓝了;希望加强一下墨龙,好歹是个群怪技能呢
作者: 禅羽    时间: 2017-12-28 15:49
害虫虫虫 发表于 2017-12-28 11:31
洗洗睡吧,被抛弃的门派,全门派9万装瓶往上的魂鬼不足50个,玩个机子。

还有心易客服说玩gm的玩家挺多的。。他们完全没有考虑到那些所谓的玩家全都是小号,真正在玩的没有几个。
作者: 禅羽    时间: 2017-12-28 16:44
我觉得有必要再顶一下。鬼门不能就这么灭了
作者: 禅羽    时间: 2017-12-29 00:11
今日首顶
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-29 00:22
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 打酱油哦    时间: 2017-12-29 00:24
首先是魂鬼的问题  1技能威力弱 2大技能CD长 3攻击技能少  没有一个得到改善 我的意见是 增加磨痕对于 技能的强化   比如 洒墨 鬼域 可以根据磨痕数量增加技能威力和攻击目标数量 可以每个磨痕增加5威力每3-4个磨痕增加一个攻击目标    这样就很好的磨痕和攻击技能相联系  鬼墨 玄修和心法  武器特技增加磨痕的数量就合理得到运用   
部分技能的设定不合理  比如 血魔杀和 鬼泣  CD长不说 负面还带  可以 血魔杀损失的血量转化为攻击 类似HH的伤   鬼泣 打人没有击杀自己掉血  改为 施放鬼泣和被鬼泣击中的单位 都有这个状态  然后CD小幅减少
然后是受鬼  自爆门的改动比较合理  但是问题来了  受鬼很依赖自爆门  法系技能疲软 召唤技能酱油  感觉受鬼的输出能力很忧伤 我指的是副本方面  
我的建议 是对于塔灵的强化 可以根据玩家属性赋予塔灵额外的对怪物伤害能力  这样 在点不到自爆门  或者装备比较弱的鬼魔 可以在副本方面 得到很好的改善   
这次重点是变花的和谐  感觉有点过头  按照原来的技能 然后对于等级高于自己的玩家 有一定几率 变花时间减半  这样就不存在变不住  也不会过于强势
还有在大幅加强团战能力的情况下   可以强化召唤系 玄修  一些小光环能力 比如 花的20米范围受到治疗增加百分之10   竹子 20米 收到伤害减伤百分之5   




作者: 血舞飘零    时间: 2017-12-29 00:35
顶帖顶帖
作者: 弦音丿    时间: 2017-12-29 00:55
dddddddd
作者: 紫雨蓝婷    时间: 2017-12-29 01:03
我是受鬼我也是念医,我在考虑俩号都转幽篁算了
作者: 没时间解释了乀    时间: 2017-12-29 01:18
同门日常一顶
作者: 墨灬焚天    时间: 2017-12-29 02:06
副本各种被拒绝,30多启辉不如别人二十多的,战场砍成这样进去送肉吗,我们是鬼墨,是下水道扛霸子
作者: 容雪    时间: 2017-12-29 02:15
同为鬼墨,必须顶起
作者: 莲月心88    时间: 2017-12-29 05:54
我74魂剑不服
作者: 长梦月下繁花前    时间: 2017-12-29 07:05
我们鬼墨灭门了,改了也是弱鸡
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-29 08:32
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-29 08:34
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 夏初上舞    时间: 2017-12-29 08:47
每日一顶
作者: 厶风乛影    时间: 2017-12-29 09:03
顶顶顶。。太惨了魂鬼
作者: 皇太祖    时间: 2017-12-29 09:39
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作者: 禅羽    时间: 2017-12-29 10:11
厶风乛影 发表于 2017-12-29 09:03
顶顶顶。。太惨了魂鬼

太惨了。
作者: YSY坏坏    时间: 2017-12-29 11:14
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。
作者: 兮子与兮    时间: 2017-12-29 11:40
自家汉子带我下个启慧本都还要再喊个晕的,鬼墨下本是真的没人爱,要输出没输出,要技能在CD,耗蓝量还比人家快那么多,所以现在给我们的定义就是职业宝鉴声望派吗


作者: 禅羽    时间: 2017-12-29 11:46
兮子与兮 发表于 2017-12-29 11:40
自家汉子带我下个启慧本都还要再喊个晕的,鬼墨下本是真的没人爱,要输出没输出,要技能在CD,耗蓝量还比人 ...

好不容易有个晕的技能,还32s的cd,真的是。。。难受
作者: 肆乄意    时间: 2017-12-29 11:59
对开饭组完全失望了,才买的鬼墨,想早点上架甩手!
作者: 禅羽    时间: 2017-12-29 12:26
肆乄意 发表于 2017-12-29 11:59
对开饭组完全失望了,才买的鬼墨,想早点上架甩手!

别别别,下周三前还有希望
作者: 地肥哥    时间: 2017-12-29 12:46
顶顶顶,今年为了念旧,花重金改造一枚74重击鬼墨。没改玄修之前还能在下水道将就玩下,现在坟头草老高了
作者: ,何所厶    时间: 2017-12-29 13:16
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。
作者: 归客    时间: 2017-12-29 13:49
会心一顶,不对,打不出会心
作者: 禅羽    时间: 2017-12-29 14:02
归客 发表于 2017-12-29 13:49
会心一顶,不对,打不出会心

扎心扎到漏哈哈哈哈哈哈
作者: 弦音丿    时间: 2017-12-29 14:07
归客 发表于 2017-12-29 13:49
会心一顶,不对,打不出会心

哈哈哈哈哈哈哈  心塞
作者: 墨桀    时间: 2017-12-29 14:30
会心一顶,我的会心呢,怎么没打出来,至于前面说到启慧本,真的是哇地一声哭出来,好不容易跌跌撞撞混到37启慧,每次去混6069还一直被嫌弃,一开始固定团没有晕,一个人研究怪技能,想怎么用鬼息晕,好不容易研究出来,然后发现还是要看脸,现在干脆直接一刀把鬼墨战场赖以生存的变花连砍三刀,直接废了,真的惨#15,变花本来就有bug,碰到敌对起幻化,指挥在喊我变花,又有几个人知道,幻化被变花会重置技能cd,#15#15#15,至于墨龙,这个技能原来还能截图用,现在有了新时装,截图都没人要了#15#15就不能考虑修改下么,真的我们要求并不多,都是一堆历史遗留问题,这么多年了,就不能想想么。
作者: 偌久。    时间: 2017-12-29 15:11
我们要上地面!
作者: 夏初上舞    时间: 2017-12-29 15:14
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。

作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-29 15:26
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三
作者: 禅羽    时间: 2017-12-30 01:05
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-30 01:13
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思


作者: 綺羅丷九千勝    时间: 2017-12-30 01:30

魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。
作者: 禅羽    时间: 2017-12-30 09:16
綺羅丷九千勝 发表于 2017-12-30 01:30
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍 ...

1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-30 16:58
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-31 13:50
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
作者: 禅羽    时间: 2017-12-31 14:00
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思




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