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标题: 【我来说玄修】鬼魔玄修修改意见 同门都来说一说 [打印本页]

作者: 打酱油哦    时间: 2017-12-28 23:27
标题: 【我来说玄修】鬼魔玄修修改意见 同门都来说一说
本帖最后由 打酱油哦 于 2017-12-29 00:26 编辑

首先是魂鬼的问题  1技能威力弱 2大技能CD长 3攻击技能少  没有一个得到改善 我的意见是 增加磨痕对于 技能的强化   比如 洒墨 鬼域 可以根据磨痕数量增加技能威力和攻击目标数量 可以每个磨痕增加5威力每3-4个磨痕增加一个攻击目标    这样就很好的磨痕和攻击技能相联系  鬼墨 玄修和心法  武器特技增加磨痕的数量就合理得到运用   
部分技能的设定不合理  比如 血魔杀和 鬼泣  CD长不说 负面还带  可以 血魔杀损失的血量转化为攻击 类似HH的伤   鬼泣 打人没有击杀自己掉血  改为 施放鬼泣和被鬼泣击中的单位 都有这个状态  然后CD小幅减少
然后是受鬼  自爆门的改动比较合理  但是问题来了  受鬼很依赖自爆门  法系技能疲软 召唤技能酱油  感觉受鬼的输出能力很忧伤 我指的是副本方面  
我的建议 是对于塔灵的强化 可以根据玩家属性赋予塔灵额外的对怪物伤害能力  这样 在点不到自爆门  或者装备比较弱的鬼魔 可以在副本方面 得到很好的改善   
这次重点是变花的和谐  感觉有点过头  按照原来的技能 然后对于等级高于自己的玩家 有一定几率 变花时间减半  这样就不存在变不住  也不会过于强势
还有在大幅加强团战能力的情况下   可以强化召唤系 玄修  一些小光环能力 比如 花的20米范围受到治疗增加百分之10   竹子 20米 收到伤害减伤百分之5   




作者: 爱妃保护朕丶    时间: 2017-12-29 00:01
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。
作者: 她哭蓝了海    时间: 2017-12-29 00:04
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作者: 禅羽    时间: 2017-12-29 00:05
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 丶朝歌夜弦    时间: 2017-12-29 00:06
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 丷十一郎    时间: 2017-12-29 00:06
顶顶顶顶顶
作者: 打酱油哦    时间: 2017-12-29 00:06
还有墨龙作为输出技能不好用  如果作为团战对推技能  感觉CD过长  在CD在10 到15比较合理
作者: 倚竹听落茗丶    时间: 2017-12-29 00:08
受鬼自爆门修改初衷是好的 但实际效果很那啥 一般点的号穿了装备和不穿炸的伤害差别没多少 至少裸奔和穿装备的距离要拉大吧 一身80套小翅膀434的受鬼和脱光了没两样
作者: 黑星小七    时间: 2017-12-29 00:11
宝宝伤害太低..其他技能也打不出什么伤害就靠个自曝门cd还长!副本输出还低..灭门了
作者: 笑不笑    时间: 2017-12-29 00:12
自曝门可以不要了      求重视
作者: 打酱油哦    时间: 2017-12-29 00:12
自爆门的和谐只能说比较无耐 在没有替代的新东西出来之前 只能跟属性点挂钩  这样一来 比较喜欢下本装备不怎么好的鬼魔 下本就比较吃力 所以我才想到 给塔 的选修 额外增加对怪的伤害能力 也跟属性点挂钩
作者: 打酱油哦    时间: 2017-12-29 00:14
希望KFZ能重视能听听玩家的意见
作者: 乀青瓷    时间: 2017-12-29 00:18
同门必须顶!
希望KFZ能重视能听听玩家的意见
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-29 00:20
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 打酱油哦    时间: 2017-12-29 00:27
继续自己顶  顶了 睡觉去
作者: 只是小白脸    时间: 2017-12-29 00:33
同门帮顶。。一个技能三连削。。。吓得抱着宝宝站安全区发呆
作者: 没时间解释了乀    时间: 2017-12-29 00:37
同门帮顶
作者: 潇湘夜雨。    时间: 2017-12-29 00:37
宝宝伤害惨不忍睹催的跟纸一样 技能冷却时间长 鬼泣几乎上不敢乱用 撒墨一下110的蓝 这些都不能改善一下嘛
作者: 墨灬焚天    时间: 2017-12-29 00:38
受鬼问题最大就是千面消的失去阵地作战的能力,削了门平衡下其他门派怒气也就算了,千面三连消真是剥皮刮骨啊,8秒到6秒看似只少了2秒,但是除掉公共cd,还剩下的能干啥,鬼墨技能回气时间本来就长,唯一强控技能还玩随机,而且变高于自己玩家是大概率失败,不信可以调数据试试,我只恳求返还个转职丹,让我们好聚好散,关上蜀州城的大门吧
作者: 尘灯如星    时间: 2017-12-29 00:57
顶。。。。。。。
作者: 扫地小号    时间: 2017-12-29 02:26
顶。。。。。。。。。。
作者: 萝莉哈哈罗    时间: 2017-12-29 06:57

魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。魂鬼技能本来就少,一个派系基本用不上。望别浪费我们的墨龙领空鬼墨最帅的技能。改下读条时间和可以锁定敌方放这个技能
作者: 杀千花    时间: 2017-12-29 08:09
顶。。。。。。。。。。。。
作者: 爆炒腰花    时间: 2017-12-29 08:21
顶!!!!!!
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-29 08:27
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-29 09:01
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 綺羅丷九千勝    时间: 2017-12-29 09:09
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 厶风乛影    时间: 2017-12-29 09:09
顶!!!!!
作者: 小黑黑小    时间: 2017-12-29 09:23
一首凉凉送给同门
作者: 是誰上演了浮誇    时间: 2017-12-29 09:29
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作者: 夏初上舞    时间: 2017-12-29 09:33
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 乌江榨菜    时间: 2017-12-29 10:01
顶。。。。。。。。。。。。。。
作者: 阿楞    时间: 2017-12-29 10:04
默默顶帖
作者: 兮子与兮    时间: 2017-12-29 10:07
默默顶贴。。。
作者: 孤牧栀笙乀    时间: 2017-12-29 10:09
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 她哭蓝了海    时间: 2017-12-29 10:18
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作者: 小小受鬼    时间: 2017-12-29 10:28
只要改回变花就好
作者: 浅尝^`^即止    时间: 2017-12-29 10:59
根本问题…技能威力与技能cd鸡肋…面板属性看着好看,体验极差…这次修改…几个提升明显就是kfz敷衍人,行云流水额外增加的等级5倍会心,也就站着打开面板属性数据看着爽而已,哇!老子现在重击1350会心1100,吊不吊!
鬼影增加5秒…本来的无缝连…现在增加5秒干嘛…
作者: YSY坏坏    时间: 2017-12-29 11:04
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。
作者: 乀和尚    时间: 2017-12-29 11:05
10大职业都玩了下  不的不说GM是最没有爆发 也没生存的一个职业 所以基本没人玩
作者: 打酱油哦    时间: 2017-12-29 11:45
乀和尚 发表于 2017-12-29 11:05
10大职业都玩了下  不的不说GM是最没有爆发 也没生存的一个职业 所以基本没人玩

良心发言 给个赞
作者: 打酱油哦    时间: 2017-12-29 14:36
不求成神  回到地球就行
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-29 15:24
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三
作者: 偌久。    时间: 2017-12-29 15:36
同门帮顶
还我8s变花  还我下水道
作者: 不负乾坤不负鳯    时间: 2017-12-29 15:43
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: vedg    时间: 2017-12-29 16:03
不要沉

作者: 蒋公子丶    时间: 2017-12-29 17:45
顶顶顶,给我们鬼墨一个玩下去的理由啊!真的是个花瓶啊!啊不,花瓶都不是,毕竟体型一言难尽
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-29 18:09

魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 墨桀    时间: 2017-12-29 18:46
同门顶起来,还我8s变花,还我下水道,作为一个阵地法师,阵地都铺不起来就挂了还算什么阵地法师
作者: 七七琦琦    时间: 2017-12-29 18:51
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 她哭蓝了海    时间: 2017-12-29 19:18
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作者: 快成鬼了    时间: 2017-12-29 19:21
我们鬼墨那个招的花了草了的,真是脆,不长驻不说,够一刀么,估计得欠账吧
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-29 21:37
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 泼猴丶    时间: 2017-12-29 21:41
开花组觉得魂鬼很合理,所以总不改,但是能不能张开眼睛看一下,攻职业有转魂鬼的吗????合理大家都不玩鬼墨????合理人都快没了???刚开始说实话有老板玩鬼墨的,现在全跑了。。。啊,好气呀。
作者: 打酱油哦    时间: 2017-12-29 22:17
顶起啦  希望多看看玩家的体验
作者: 萌萌哒的饺子精    时间: 2017-12-29 23:45
看到鬼墨的就顶一下
作者: 厶风乛影    时间: 2017-12-29 23:51
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。
作者: 丶腿叔    时间: 2017-12-29 23:53
我们鬼墨虽然人不多老板不多 也不能这么欺负啊 改门就改了 伤害不固定 跟装备 有关系没事, 大不了弄装备呗,但是你改千面 改也就改了能抵抗也没事但是你别 整个45秒的CD 啊 鬼墨所有的大技能都是 长cd的 千面画皮 还给整个 45秒还能不能活 虽然鬼墨的帖子少,讨论的人少,不是我们不关心,现在真的给人一种灭门的感觉了,kfz最近还是比较照顾玩家的,时装不好看就给改,和谐自爆,和谐lw【身边有玩女龙的,感觉今天都是一副生无可恋的】的你们都能下的去手,还是比较听取玩家意见的,一个千面画皮,就削了三点.1:8秒变成了6秒变,2:有几率抵抗,3:也是最为致命的cd变成了45秒,一个技能,是一个技能三连削啊!恳求开发组还给我们30秒cd的千面画皮
作者: 归客    时间: 2017-12-30 00:14
同门帮顶
作者: pest_1    时间: 2017-12-30 00:20
总之我还是不太想上号
作者: 燕无情    时间: 2017-12-30 00:35
我突然发现个问题 碧翎幻世解决了 丹朱幻世解决了 甚至南海轮回塔问题也解决了 王朝好像用不到鬼墨了 我还是回蜀州吧
作者: 只是小白脸    时间: 2017-12-30 00:46
第4天了。。顶帖
作者: 没时间解释了乀    时间: 2017-12-30 01:32
顶顶顶顶顶顶
作者: 保护圈    时间: 2017-12-30 09:16
鬼墨是玩的人数最少的不用质疑吧,如果我入坑时知道鬼墨的体验感这么差,我绝不会选鬼墨,奈何第一眼是它,也就认定了吧,自己养大的亲闺女,不管被蹂躏成什么样子,我也不会抛弃她,我会把她安静的停在大荒的一个角落,不再经常看她了,因为看到她,想到这几年投入的时间,金钱,精力,就换来这样的结果,不想让自己觉得不值
作者: moji    时间: 2017-12-30 09:43
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-30 16:55
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-30 17:07
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
作者: 打酱油哦    时间: 2017-12-30 18:14
66666继续
作者: 丷十一郎    时间: 2017-12-30 19:17
我什么都不说,我只是个搬运工
作者: 打酱油哦    时间: 2017-12-30 22:54
求重视   只要最起码的平衡
作者: 乄茉莉清茶    时间: 2017-12-31 04:32

作者: 厶风乛影    时间: 2017-12-31 08:35
顶!!!魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。
作者: ronlyxu    时间: 2017-12-31 08:36
顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: tuladin    时间: 2017-12-31 08:41
gm的问题其实很好改
只要把那个半血后重置所有技能cd的玄灵改成主动技能就好了


作者: 厶风乛影    时间: 2017-12-31 09:23
顶!!!魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。
作者: 浅尝^`^即止    时间: 2017-12-31 10:03
up up up
作者: 墨灬焚天    时间: 2017-12-31 10:17
王朝抛弃鬼墨一次,KFC直接灭鬼墨满门
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-31 13:41
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
作者: 没时间解释了乀    时间: 2017-12-31 16:45
顶顶顶顶顶
作者: 杀千花    时间: 2017-12-31 17:07
丷十一郎 发表于 2017-12-30 19:17
我什么都不说,我只是个搬运工

看到了我。。。。。
作者: 打酱油哦    时间: 2017-12-31 17:26
重击一顶
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-31 20:48
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
我爱鬼墨,我还爱着这个天下,这个大荒
作者: 一片秋叶    时间: 2017-12-31 20:53
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 綺羅丷九千勝    时间: 2018-1-1 02:10
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
我爱鬼墨,我还爱着这个天下,这个大荒
作者: 没时间解释了乀    时间: 2018-1-1 02:14
同门们新年快乐,顶顶顶顶顶
作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-1 15:46
会心一顶
作者: 卿亦青    时间: 2018-1-1 16:08
顶顶顶顶,无限顶,KFZ求放过。
作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-2 00:30

作者: 只是小白脸    时间: 2018-1-2 09:40
不求秒天秒地 但求合理游戏
作者: YSY坏坏    时间: 2018-1-2 09:57
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
我爱鬼墨,我还爱着这个天下,这个大荒
作者: 丷菜园子    时间: 2018-1-2 10:35
求加强魂鬼…我想嫁个魂鬼但是感觉要灭门了……
作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-2 14:46
顺便强调下 攻击技能真的太少了  
作者: 筱和和丶带肉走    时间: 2018-1-2 15:45
丷菜园子 发表于 2018-1-2 10:35
求加强魂鬼…我想嫁个魂鬼但是感觉要灭门了……

我就是魂鬼,灭门到不至于,就是4000大功伤害跟别的门派2000大功差不多
作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-2 21:15
招了自爆门 穿走 门和怪还是无敌 打不到 求和谐啊   该和谐的和谐 该给的要给  只要平衡
作者: 没时间解释了乀    时间: 2018-1-2 22:15
顶顶顶顶顶




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