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标题: 【我来说玄修】毒医视角BX毒修实测反馈及修改建议 [打印本页]

作者: 色包子    时间: 2017-12-29 11:14
标题: 【我来说玄修】毒医视角BX毒修实测反馈及修改建议
本帖最后由 色包子 于 2017-12-29 11:49 编辑

这个帖子是站在毒医视角的关于BX毒修的实测反馈,未免有哭弱之嫌,伤害数据主要会以毒医自身数据进行对比。帖子会根据下述重点一一阐明现状及调整建议,尽量保证客观公正,也请诸位能耐心,理智的看完,不偷换概念,不胡搅蛮缠,不引战,不做非同类类比。
*此帖是仅关于冰心毒修的讨论,不会牵扯到别的门派玄修,请放心实用。
一、罂针百炼的伤害计算,实测与修改建议
二、鬼哭藤与大毒回血的实际应用与修改建议
三、止行CD(仅针对推自己)做出的修改建议

一、罂针百炼
1.罂针百炼的伤害计算(*因为此次更改只更改毒经触发罂针百炼,所以计算只考虑毒经触发罂针百炼伤害)
*伤害数值因为可能存在的误差会有一定波动,但不会产生太大影响*伤害值仅为理论最高值,实际应用中会因为攻防系统的加入而出现大量折损
测试号(计算数据来源): http://bang.tx3.163.com/bang/role/8_118926
附伤   (, 下载次数: 2)    重击 (, 下载次数: 0)    游戏内带脉属性面板 (, 下载次数: 3) (, 下载次数: 0)
共计测试104次,仅使用无附加伤害,无负面状态的九心海棠打同一株草人为例,且保证身上只有润脉状态,保证不存在任何战斗中自动触发会影响到攻击属性的状态。



得到分类如图1 (, 下载次数: 5)
平均值后,得到各类别伤害值如图2

(, 下载次数: 0)

以104次中其中一次战斗信息为例
(, 下载次数: 3)
毒经触发罂针百炼伤害有两部分构成 ====》》 穿刺伤害+各系附伤

罂针百炼总体伤害:  
图2可得, 罂针伤害 重击(穿刺)>会心>重击(毒系/其他系)=击中>滑过
第一部分穿刺伤害:  
继续由图2可得,以上类别组成中穿刺伤害部分比例为 4262: 3149: 2100: 1090, 即 2(穿重):1.5(会心):1(击中/除穿重以外其他重击):0.5(滑过)
伤害根据结算结果不同以击中伤害(即2100)为主体乘以相应系数, 击中伤害(2100)计算方式则根据技能描述,以力魂属性之和相加*0.7
(以我的号为栗子) 【力(2351)+魂(730)】= 3081 *0.7= 2156 (略高于2100,但是理论数值不会有太大影响)
第二部分各系附伤伤害:
计算公式=各系附伤* X, 得到数值进行结算加入第二部分伤害
同样根据 图2 可得,附毒比例为 重击(毒系):会心: 击中: 划过= 2:1.5:1:0.5
(* 如战斗信息,除附毒外其余附伤数值均为1;穿重情况附毒伤害会出现11或者22的情况,难以寻找规律)
可以得到结论,“击中”部分为基础数值,则击中部分(11)/本身附毒(1195)可得X (附伤结算比例)= 11/1195 =0.0092, 约等于0.01,即1%
计算公式= 各系附伤* 1%
(*如某系附伤为0则不会计入结算,附伤>1的情况下会折算至少1点对应附伤进入战斗信息结算

总结: 毒经触发罂针百炼理论伤害计算方式  (自身力属性+魂属性)*0.7+ 附伤*0.01

(会心/重击/划过请参照比例自行相乘计算)








作者: 色包子    时间: 2017-12-29 11:49
本帖最后由 色包子 于 2017-12-29 13:20 编辑

罂针理论伤害计算

以朔寒为例 http://bang.tx3.163.com/bang/role/63_82405
游戏内仅带脉属性

(, 下载次数: 0)
附伤
(, 下载次数: 3)
根据1L公式计算,用九心海棠打同一个稻草人触发伤害击中情况应为(294+4138)*0.7+ (1854*0.01+33*0.01+24*0.01+13*0.01)

=穿刺伤害3102.4+ 附毒18.54+附水1+ 附风1+附元1= 3123.94
如出现会心一击情况:

=穿刺伤害3102.4* 1.5+ 附毒18.54*1.5+附水1+ 附风1+附元1
=穿刺伤害4653.6+ 附毒 27.81+附水1+ 附风1+附元1= 4684.41
游戏中实测:
(, 下载次数: 0)
可以看到伤害存在误差但是误差范围小于50.

实际应用伤害
其他条件相同,被测试号榜上属性
(, 下载次数: 4)
实际战斗信息
(, 下载次数: 4) (, 下载次数: 0)
从图内可以看出,理论上在应该是3000-4500的罂针百炼实测中只剩下400。
而对比旧版罂针百炼伤害, 旧版罂针伤害理论值为固定力魂属性和*0.7, 即(4138+294)*0.7=3102.4,实测中也是3100的伤害。
相较于更新以前,少了2700伤害,即87.1%
一个小攻6000附伤2000主属性4000的天魂打手,得到的玄修技能伤害为400,这个数据显然是极其不合理的。
现有毒医之中没有几个的属性能高过这个号,同时也意味着类似的情况下大部分的毒医罂针百炼所产生的伤害是等于或者小于四百的。
同时,罂针百炼的伤害无法受到本身攻击增益属性(万钧,人祸等)、玄修附加属性(如断肠腐骨草附带主属性*0.8的附毒)等影响,不能百分之百受到破阵的影响,但是在伤害结算是会受到对手全部防御属性的影响及磐石的修复。
另外,毒经6个技能,能够触发罂针百炼的技能只有4个,其中九心海棠因为读条时间长及其余打手的高打断,鬼枯藤由瞬发读条改为1S吟唱,在实战中能成功读条并触发罂针百炼的现状变得更为严峻。
相比于以前减少87%的伤害,相较于自身折损90%的伤害,本身计算时极低的附伤转换率(1%)在自身攻击属性主属性都极高的情况下产生三位数的伤害数字,是这次罂针百炼修改后导致的主要问题。


罂针百炼修改建议
1. 改回修改前的固定伤害并适当提高力魂转化率
(如一定要和谐固定伤害,请一视同仁,在其他门派的类似玄修中【指:以自身蓝色属性点相关进行伤害结算】同时加入攻防结算系统)
或者
2. 如一定加入攻防系统:
     (1)提高附伤转换率以及力魂转化率,降低实际伤害折损率
或者
    (2)恢复到初代罂针,对毒经触发罂针伤害同时叠加针系部分伤害,同时降低部分实际伤害折损率


*三种修改方案均与自身属性高度相关,不会出现攻击属性低的纯奶爆出高伤害的现象。
**三种修改的结果类似,除极个别超高端大翅膀毒医,大部分毒医的罂针伤害仍旧处于两千到三千,作为被动技能加入三毒伤害的结算,以四千大攻为前提,得到的三毒伤害均在一万上下,不会超过一万五,合乎同等级同装备打手流派输出标准

***极个别超高端大翅膀毒医三毒伤害会超过一万五,但请考虑其本身6000小攻或者7000大攻的高属性以及数量的稀少性
****三种修改仅与攻击属性(即力,魂,物攻,法攻)高度相关,魂念流与念小攻流毒医增加的输出部分会显著少于纯毒毒医,叠加现有的常驻减少治疗及墨颜减少治疗,绝对不出现能抗能奶能打或者是能奶能打的情况

作者: 色包子    时间: 2017-12-29 12:12
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 冬儿    时间: 2017-12-29 13:05
传说中的技术贴!!!!我还以为力医灭门了……哎,反正我罂针伤害从一千六降到 九百,还不能理解怎么肥四
作者: 如初丶    时间: 2017-12-29 13:07
势力小姐姐~
作者: 琉璃澈    时间: 2017-12-29 13:08
先顶偶像 帖子  在慢慢看
作者: 寂寞的小破孩    时间: 2017-12-29 13:11
力医!!!太少见了
作者: 夏小婉    时间: 2017-12-29 13:12
。。。数据贴。。然鹅我看不懂
作者: Word哥    时间: 2017-12-29 13:18
硕果仅存的力医,虽然看不懂,依然顶帖
作者: 翠微旧梦    时间: 2017-12-29 13:20
去当开发吧。。。需要你这样的人才,就不知道你肯不肯屈尊
作者: Vivre    时间: 2017-12-29 13:27
老夫日常一顶……——
作者: 木家小罗    时间: 2017-12-29 13:45
22虽然看不懂,但是日常一顶
作者: 青青青橙`    时间: 2017-12-29 13:49
什么时候才能像你一样优秀
作者: 丷穿刺精通    时间: 2017-12-29 13:58
崇拜崇拜,会心一顶
作者: 凌宇轩wow    时间: 2017-12-29 14:02
顶,现在毒医真的是心酸
作者: 神裔丶北野在    时间: 2017-12-29 14:07
顶帖,去打了一把战场很是无力,这技能改完只能用来打怪了
作者: wanjiasansan    时间: 2017-12-29 14:19
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 惊羽丶    时间: 2017-12-29 14:22
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 14:29
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 疏小雨`    时间: 2017-12-29 14:32
顶贴,毒医战场被削严重
作者: 江丶小涴    时间: 2017-12-29 14:37
包子熬夜辛苦了一天做出来的成果 抱紧大腿顶贴
作者: 九夭夕照    时间: 2017-12-29 14:37
会心一顶,后续帮补上一些具体各个系列伤害图及描述。

作者: 五行属贰。    时间: 2017-12-29 14:38
楼主我想摸摸你的奖杯可以吗?
说的太好了,版主快来看啊!
作者: 轩辕若凝    时间: 2017-12-29 14:39
赞一个说出了毒医的心声
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 14:40
这么多字不知道有没有人看……难道我要去学画画吗!!用寓教于乐的方式画出来?
作者: 江丶小涴    时间: 2017-12-29 14:41
数据流+技术贴+实战测试 我们要的不 恢复毒医和同等级同装备打手的地位 合乎同等级同装备打手流派输出标准+1
作者: 江丶小涴    时间: 2017-12-29 14:42
色包子 发表于 2017-12-29 14:40
这么多字不知道有没有人看……难道我要去学画画吗!!用寓教于乐的方式画出来?

包子老师好= =说出来我听的才明白
作者: wanjiasansan    时间: 2017-12-29 14:42
下周三就按你说的改
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 14:44
wanjiasansan 发表于 2017-12-29 14:42
下周三就按你说的改

好啊好啊  这样最好不过了
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 14:45
江丶小涴 发表于 2017-12-29 14:42
包子老师好= =说出来我听的才明白


作者: 巴啦啦能量    时间: 2017-12-29 14:47
传说中的力BX!
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 14:49
@香格里拉-小小情报员 想起来一个  小小来看一眼嘛~
作者: 亚丶怀远    时间: 2017-12-29 14:54
给毒医顶上去
作者: 琉璃澈    时间: 2017-12-29 14:56
下班回家继续顶贴 希望KFZ看见~
@香格里拉-小小情报员
作者: 若丶梨    时间: 2017-12-29 14:57
厉害了呀
作者: 江丶小涴    时间: 2017-12-29 15:00
希望kfz看见 继续顶
作者: 多吃萝卜长智力    时间: 2017-12-29 15:05
传说中的技术帖    赞  大赞   这可比那些无脑喷强大了
作者: 玉竹葳蕤乀    时间: 2017-12-29 15:11
硕果仅存的力医…
作者: 江丶小涴    时间: 2017-12-29 15:12
真的没有哭弱 哭早就哭了 改了玄修砍去我们的手脚 我们哭的力气都没有
作者: 江丶小涴    时间: 2017-12-29 15:18
我不能让这个帖子沉
作者: 狐狸狐狸不要跑    时间: 2017-12-29 15:25
希望能调下止行的位子,给69毒医一双腿
作者: 起名困难    时间: 2017-12-29 15:25
顶一下~
作者: 卯之花烈乀    时间: 2017-12-29 15:29
明明一篇技术贴,作为玩了毒医好几年的自己突然看了有点想哭,难得的,毒医们站出来争取自身的权益,理智的分析玄修分析数据,毒医永不屈服
作者: 祸祸祸祸丶    时间: 2017-12-29 15:35
说毒医弱的真是呵呵了,玄修加强的谁心里没点B数么
作者: 弦默默    时间: 2017-12-29 15:39
技术贴,默默支持~
作者: 三千桃花丶    时间: 2017-12-29 15:41
必须顶,为了咱们毒医的未来,大大辛苦了(≧≦)/,这两天看了很多大大的帖子,真的很感动,很感动!!!
作者: 丶席琳    时间: 2017-12-29 15:43

作者: 三千桃花丶    时间: 2017-12-29 15:43
卯之花烈乀 发表于 2017-12-29 15:29
明明一篇技术贴,作为玩了毒医好几年的自己突然看了有点想哭,难得的,毒医们站出来争取自身的权益,理智的 ...

是啊,不过这几天论坛的毒医们都很团结,大大们的发帖子更是很用心,说真的,作为毒医,很感动
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 15:48
祸祸祸祸丶 发表于 2017-12-29 15:35
说毒医弱的真是呵呵了,玄修加强的谁心里没点B数么

唔,如果觉得呵呵,大可以指出帖子哪里存疑,哪里数据有误,也请明确指出玄修加强的谁,B数是多少。
理性讨论,请以数据说话。
作者: 萤草    时间: 2017-12-29 15:52
回心一定 太厉害了 太厉害了
作者: 萤草    时间: 2017-12-29 15:53
希望这次的帖子不会同上次一样 顶了那么多 最后kfz还是无视
作者: 退後的心雨    时间: 2017-12-29 15:59
技术贴打卡,LZ好用心
作者: 蝶梦丶    时间: 2017-12-29 16:00
顶帖顶帖
作者: 丶无梦    时间: 2017-12-29 16:06
顶吧 每天给客服打电话不求毒医能秒天秒地秒空气恢复到最初的状态 至少不要让毒医如此鸡肋
作者: 丶无梦    时间: 2017-12-29 16:09
祸祸祸祸丶 发表于 2017-12-29 15:35
说毒医弱的真是呵呵了,玄修加强的谁心里没点B数么

麻烦你找个毒医号去实操一下可好 再来发言
作者: 末眠    时间: 2017-12-29 16:11
我觉得楼主说的挺好的
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 16:12
希望这个帖子能有更多的理性讨论和建议,欢迎其他门派打手来串门~
也希望这个帖子里不论是冰心还是其他门派,不要不理性哭弱,也不要不理性吹强。
大家都是玩游戏的,也都是自己有号的(不然没号纠结玄修干嘛0-0),如果觉得哪里不对或者有建议,欢迎贴上实测数据和英雄榜,面板属性来进行反驳,讨论,以及指正~

作者: 清风之心人上人    时间: 2017-12-29 16:15
目的就是要削弱bx,楼主还幻想怎么加强?
作者: 狐狸狐狸不要跑    时间: 2017-12-29 16:25
看一些版主跑去站队就知道凉了,晚上回去登记了。
作者: 苏白丷醉卿    时间: 2017-12-29 16:27
毒奶报到,必须灰心一顶
作者: 乄腹黑攻    时间: 2017-12-29 16:38
毒医报道。来顶一下。还有我发现。孔雀灵宫天赋说了三毒瞬发,然而点了毒修之后,鬼哭藤还要读条。我发了四次帖子了,没人理我。
作者: 呆萌的小阿狸    时间: 2017-12-29 16:46
好……好厉害,看不懂但是帮顶
作者: 卯之花烈乀    时间: 2017-12-29 16:51
顶帖顶帖顶帖。希望kfz能看到
作者: 尘衣    时间: 2017-12-29 17:00
还是给楼主的耐心和毅力点赞了…
作者: 19911013lei    时间: 2017-12-29 17:04
纯技术贴,日常一顶!鬼哭藤确实削弱了!但是断肠的技能威力60提升至100  止行削弱了但是调气增强了呀  提要求的时候把增强的技能也考虑进去 该怎么改进 这样就完美了
作者: 狐狸狐狸不要跑    时间: 2017-12-29 17:07
顶帖
作者: 莳语墨    时间: 2017-12-29 17:11
作为同门,会心一顶
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 17:20
19911013lei 发表于 2017-12-29 17:04
纯技术贴,日常一顶!鬼哭藤确实削弱了!但是断肠的技能威力60提升至100  止行削弱了但是调气增强了呀  提 ...

断肠这次应该是没有进行改动的,鬼枯藤的威力提升,调气时间的增强和允许攻击,这些都已经在3L内详细说了的认真审题认真审题
作者: 卯之花烈乀    时间: 2017-12-29 17:30
不希望这个帖子沉下去。坚持到现在还在测试还在发帖反馈的 都是真的割舍不下毒医的 人。希望kfz能看到
作者: 萌包子    时间: 2017-12-29 17:41
顶贴顶贴,求鬼哭瞬发和罂针还回来! 现在毒医就是别人都说加强了,然后战场看到毒医跟看到红烧肉一样追着打。。。唯一一个软控鬼哭还没了,还有啊现在都天魂年代了,5000大攻的一个玄修技能打硬甲居然只有几百点伤害的,打发要饭的呢
作者: 油焖小小龙虾    时间: 2017-12-29 17:43
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作者: 若不语    时间: 2017-12-29 17:43
快去看小小的帖子呀~
作者: 19911013lei    时间: 2017-12-29 17:57
你没懂我的意思,比如那个鬼哭藤的你要瞬发 失去一些技能威力  这个就是不错的建议!至于调气呢  你就只说了个持续时间短调息长 有空挡期  。你可以建议来个常驻加速 化解什么的我们不需要  ,再简单粗暴点  大毒加催眠时间减调息  大毒回血我们不稀罕  !客观一点,毒修本身全状态治疗就低  缺身板 ,目前玄修 加了毒伤害 减了治疗!鬼哭藤回归老版不能瞬发,保留定身!断肠技能威力60%提升到了100%  这个技能接近翻了一倍!配合十八钻武器 那伤害很诱人的!然后就是止行被砍一刀,调气大毒做了增强!然后改了百炼的伤害,既然要改,总要拿东西去换,
作者: 19911013lei    时间: 2017-12-29 18:03
色包子 发表于 2017-12-29 17:20
断肠这次应该是没有进行改动的,鬼枯藤的威力提升,调气时间的增强和允许攻击,这些都已经在3L内详细说了 ...

额  回复的被审核了,再打一遍……你没懂我的意思,像鬼哭藤的那个建议就很不错,保留瞬发降低技能威力!想要个常驻技能可以把调气的化解砍掉!大毒要减调息加控制时间,那把加血的丢掉,反正都大毒了 不是你死就是我亡!本次玄修,鬼哭回到旧版无瞬发效果保留定身效果!加强了牺牲治疗加毒伤害,毒奶全状态也没多少治疗,额,苦了魂念流的了!断肠技能威力60%提升至100%了  差不多加强了一倍的伤害  配合18钻武器特技  伤害很口水的!止行被砍一刀,加强了调气以及大毒!
作者: 江丶小涴    时间: 2017-12-29 18:05
魂念流哭死在这一层
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 18:07
19911013lei 发表于 2017-12-29 18:03
额  回复的被审核了,再打一遍……你没懂我的意思,像鬼哭藤的那个建议就很不错,保留瞬发降低技能威力! ...

你说的这些有的我说了的,没说的是我个人觉得可以接受或者利大于弊的……
作者: 疏念    时间: 2017-12-29 18:14
顶帖 希望kfc能够把瞬发鬼哭还回来
而且更新之后孔雀灵宫里鬼哭也不瞬发了 应该属于bug了吧
作者: 苍天饶过谁    时间: 2017-12-29 18:17
随手讲点我的看法吧。。调气加速和止行的修改。看起来是加强了。。实际上。。用数据说话吧。。
止行原本是能推自己15米,8秒CD。由于 兰舟催发 变成了大毒吸血。所以现在止行只能推自己10米的样子。

调气的30%的速度是99点追电,相当于每分钟多前行99.调气的持续时间算32秒,回气是150秒。
以330追电为基础来计算,每秒追电为5.5。调气CD时间前行的速度是(150-32)X5.5=649米
调气状态存在时,330追电变成429追电,每秒追电为7.15.调气状态存在时速度是7.15X32=228.8米
止行CD为9,150秒算使用16次,移动距离为10.16X10=160米
使用调气后至调气CD150秒结束为止,使用止行前进的距离为649+228.8+160=1037.8米

原本:
以330追电为基础计算,每秒追电为5.5。。150X5.5=825米
止行CD为8,150秒算使用18次,移动距离为15.18X15=270米
150秒内使用止行前进距离825+270=1095米。
随便算算- -还能更精细,反正就是不如原来。。

换另外一种算法再算一次

修改后,以330追电为基础,每秒追电为5.5。调气CD时间前行的速度是(150-32)X5.5=649米
调气状态存在时,330追电变成429追电,每秒追电为7.15.调气状态存在时速度是7.15X32=228.8米
止行CD为9,9秒内移动为10米,每秒追电为10/9=1.111.150秒移动速度为1.111X150=166.66米
使用调气后至调气CD150秒结束为止,使用止行前进的距离为649+228.8+166.66=1044.46米

原本:
以330追电为基础计算,每秒追电为5.5。。150X5.5=825米
止行CD为8,移动距离为15.每秒移动距离为15/8=1.875.150秒移动距离为1.875X150=281.25米
150秒内使用止行前进距离825+281.25=1106.25


另外大毒吸血,由于大毒本身不破防,又由于没有瞬发鬼枯藤。。没有后手能力的职业,只能说一句凉凉吧.

几百附伤引发的惨案

再补一句。玄修修改后,大毒吸血顶替了 兰舟催发的位置(止行推人+5米,CD减少1秒)  调气后能攻击人 顶替了 瞬发鬼枯藤。。悲剧就像多米诺。。

复制= =之前别的帖子中回复过的。。嗯。。总算有人注意到止行了
作者: 乄淡如水    时间: 2017-12-29 18:22
楼主,你说了这么多有用吗?人家看不懂我估计你艾特的这些班主看完你的技术贴后   他们自己一脸懵逼脑子想到的是   什么鬼
作者: 大神木有错    时间: 2017-12-29 18:28
呵呵,你们定位是辅助,不是打手,如果改成你这样,那硬甲更软,软甲更硬!
作者: 墨晗雲飛    时间: 2017-12-29 18:30
顶一发,这次玄修恶心之处在于明面上大家都觉得毒医要上天,实际上削弱的只有我们自己知道,这种玄修之下,战场真的没法玩
作者: 江丶小涴    时间: 2017-12-29 18:38
膜拜大佬 把我们的罂针换回来
作者: 墨梨兮    时间: 2017-12-29 18:41
。。扫码玩了下毒医,魂念纯毒体验感都极差。。
作者: 我是一只鬼    时间: 2017-12-29 18:55
顶技术贴!!!
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 18:59
苍天饶过谁 发表于 2017-12-29 18:17
随手讲点我的看法吧。。调气加速和止行的修改。看起来是加强了。。实际上。。用数据说话吧。。
止行原本是 ...

妈啊终于有人用数据跟我说话了,开心
仅从调气本身看,肯定是加强了,说实话,调气能打人已经是天翻地覆的革新了。

但是计算的时候不能忽视一个前提,就是不管是调气还是止行,仅仅是增加我们的机动性,拉近与其他门派打手之间的差距,而不是帮我们追平。

调气,止行,还有鬼哭的具体意义是给冰心一个短时间内突刺的能力还有留人的能力,以短距离内突刺算的话,移动距离不是硬伤,CD的增加才是最可怕的。

以追人为栗子,3FJ(假设为40M)+1次新止行(10M)+调气(7。15M/s),直到下一次使用止行的9秒前,行进距离应该是10+40+1.5*5.5+7.5*7.15(使用止行后调息1.5秒才能开调气,所以这段距离要分开计算)= 111.875M,加上第二次止行的10M,3FJ(1s)+止行(1s)+CD8s(期间开调气)+第二次止行(1s),总体下来是11秒内行进距离是121.875M, 而满追打手630追电,速度为10.5m/s,11秒内行进距离为115.5m


如果是旧止行,则 3FJ(40m)+1次旧止行(15m)+1.5*5.5+6.5*7.15+第二次旧止行(15m),得到的是10秒内行进124.725m, 期间满追打手行进距离为105M
可以看出不管是新止行还是旧止行,在短时间内BX的前进速度是可以高过满追打手的(如果被追的人也有3FJ就不用想了,多半凉了)

所以否成功留住打手的关键区别就在于鬼哭藤上。

新止行BX超过距离 121.875-115.5= 6.375m, 鬼哭藤射程为24m, 吟唱1秒, 吟唱鬼哭藤前使用止行调息1.5S,到鬼哭吟唱完成打手已跑出2.5*10.5= 26.25m, 26.25-6.375= 19.875M,小于鬼哭藤24秒射程

然而因为延迟的关系,3FJ到止行中间会耽搁一点,第二次止行结束鬼哭藤吟唱之前也有可能耽搁,4M的距离对于打手来说是小于0.5秒的移动,而0.5秒的时差显然无法满足前面的延迟因素,所以极大可能鬼哭藤吟唱会因为距离太远而停止。

旧止行的情况为124.725m-105m=19.725m, 1.5调息,瞬发鬼哭,1.5s内打手移动距离15.75m,小于19.725M,则说明这段时间冰心的位移仍旧领先于打手,再加上24M的鬼枯藤射程,大概2S的反应时间足以抵消延迟和调息带来的影响。

所以说 止行的CD和唯一距离是影响因素,但顺发鬼哭才是决定性的关键因素

作者: 钦寻    时间: 2017-12-29 19:00
顶顶顶!!!跪求瞬发鬼枯藤!!!!!
作者: 江丶小涴    时间: 2017-12-29 19:01
继续顶 毒医也是打手 实测快3000大攻打出来伤害就像挠痒痒
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 19:06
大神木有错 发表于 2017-12-29 18:28
呵呵,你们定位是辅助,不是打手,如果改成你这样,那硬甲更软,软甲更硬!

就因为定位是辅助不是打手,所以毒医作为一个打手流派从先手控场甚至爆发来讲在打手流派中都处于相对弱势的地位。缺少硬控,缺少常驻加速,在选择输出的同时必须要舍弃治疗和身板,则是毒医无法避免的局限。

罂针百炼的伤害穿刺部分属于物理伤害,附伤部分属于法系伤害,而附伤部分作为百分之一的比例折算仅有几十点伤害,所以现在软甲硬甲普遍的高物防则是在加入攻防属性结算后罂针实战伤害骤减的主要原因。

由此可得,改成我的方案并不会使硬甲更软,软甲更硬。

作者: 丶席琳    时间: 2017-12-29 19:11
本帖最后由 丶席琳 于 2017-12-29 19:16 编辑

罂针 再次改。这次 将忽视敌方目标60%双防
从百分百无视到0到百分之六十无视伤害稍微提升了一点
作者: wbcwbc    时间: 2017-12-29 19:21
19911013lei 发表于 2017-12-29 17:04
纯技术贴,日常一顶!鬼哭藤确实削弱了!但是断肠的技能威力60提升至100  止行削弱了但是调气增强了呀  提 ...

断肠威力增加以前就有的
作者: 卯之花烈乀    时间: 2017-12-29 19:22
我来顶帖我来顶帖
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 19:30
顶一下……话说帖子里还有鬼哭和止行的数据啊……不要因为罂针篇幅多就以为只写了罂针啊啊啊啊啊
作者: 乄掠影丶    时间: 2017-12-29 19:49
顶顶顶!!!跪求瞬发鬼枯藤!!!!!
作者: 奇奇其他    时间: 2017-12-29 19:57
顶一下顶一下    无比崇拜
作者: 609469702    时间: 2017-12-29 19:57
@色包子 出现了这么条信息http://tx3.netease.com/thread-5338192-1-1.html,意味着罂针反转。冰心的破甲能减少大概15%物理防御,加上这个就高到75%。硬甲以4000物防算的话,瞬间只剩下1000了。也就只能抵抗15%左右的罂针伤害。但是由于无助的存在,罂针可以发动重击。穿刺重击就是个伤害增加点,所以战场套优于世界套。由于需要叠加破甲,无助状态后,伤害才能和以前差不多,用掉两个能触发罂针技能,世界套由于难叠加穿重,伤害应该是削弱,但是战场套毒医可能会略有加强。    这次修改目的,我预计能提高战场套毒医地位,降低世界套毒医地位。当然打高回避职业就更蛋疼,意味着打受职业都普遍变弱了,打回避低的职业伤害应该是有所提升的。
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 20:11
609469702 发表于 2017-12-29 19:57
@色包子 出现了这么条信息http://tx3.netease.com/thread-5338192-1-1.html,意味着罂针反转。冰心的破甲能 ...

历史告诉我们,过早的高兴是不理智的。
其次,目前手上已有的数据告诉我,虽然在罂针结算上加入了攻防的系统,但是防御一方的防御是固定的,不会受到无助破甲等debuff影响。
如一个4000物防的人,在破甲无助的情况下,进行罂针伤害结算的时候,依旧按照4000物防结算。
穿刺重击是伤害最高的一个类型,但是其要求1:有穿刺重击 2: 相应类型重击出现概率应该与相应类型重击数值有关
比如我有800穿重700毒重,我的罂针穿重出现的比率会比毒重高
比如朔寒有1500毒重400穿重,他的罂针毒重出现比例会远高于穿重
(但是战场套毒医略有加强的说法我是赞同的)
所以在已知数据中,大多数毒医出现的大多数重击情况是毒重重击,毒重重击伤害与普通击中伤害相等,忽略掉附伤部分(因为太少hhhh),得到的伤害依旧是力魂*0.7,与更新前的固定伤害相等。

由此可得,即使加入破防60%,罂针的伤害会比加入60%破防前提高不少,但同时因为加入攻防属性导致的滑过情况的出现(伤害减半)以及小概率的会心/穿重伤害,大部分的罂针伤害应该还是低于此次更新前的伤害的。

即 罂针伤害(更新后无破防) 小于 罂针伤害(60%破防) 小于 罂针伤害(此次更新前)

罂针伤害较之加入破防前成立,战场套毒医罂针伤害略高于世界套毒医罂针伤害成立。

但是罂针反转是完全不存在的。
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 20:19
609469702 发表于 2017-12-29 19:57
@色包子 出现了这么条信息http://tx3.netease.com/thread-5338192-1-1.html,意味着罂针反转。冰心的破甲能 ...

不过现在还没有上游戏,所以不知道实际应用中的伤害是怎么样的……刚刚的回复仅是理论上的猜测。

毕竟一开始也没人想到4000的伤害到人身上就剩下400不是

所以说,实践是检验真理的唯一标准
作者: 609469702    时间: 2017-12-29 20:23
色包子 发表于 2017-12-29 20:11
历史告诉我们,过早的高兴是不理智的。
其次,目前手上已有的数据告诉我,虽然在罂针结算上加入了攻防的 ...

我并不担心伤害高不过几天前,这次回调对于冰心这几天的抗议来说,取得初步的胜率,是好事。我担心的是修改后出BUG,每次出BUG后,技能都会被大削,最初的罂针就是一个例子。由于这个技能涉及防御计算,单靠草人来计算伤害不是很好,需要找一个有些防御的对象测试,并且还有加入破甲期间和无助期间的伤害和重击情况,才能比较全面的评价这次修改
作者: 色包子    时间: 2017-12-29 20:40
期待三连
作者: 霜笙懒猫    时间: 2017-12-29 20:45
我大bx需要你这样的人才




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