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标题: 【玄修】大家好,我的名字是鬼墨 [打印本页]

作者: 丶朝歌夜弦    时间: 2017-12-30 08:16
标题: 【玄修】大家好,我的名字是鬼墨
本帖最后由 丶朝歌夜弦 于 2017-12-30 08:23 编辑

好多人都不了解鬼墨,给大家看看我的绝技。还可以秒3。



法攻4000的鬼墨,杀手合体状态。打硬甲伤害图





不要问我为什么不放大招,因为我鬼泣75s,血墨杀45s。正在cd。真空期间,鬼蜮是我输出的饭碗。

我们鬼墨不贪心,不求鬼蜮有类似三阳,六合那样的定身,减速。不求有类似tx的定身,郁气。

但我这看门绝技,输出估计都不如定身咒高吧?











作者: 柚子呜呜呜    时间: 2017-12-30 08:22
同门帮顶,鬼墨法攻虚高,输出疲软的问题亟待解决
作者: 感动了自己    时间: 2017-12-30 08:24
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作者: 丶腿叔    时间: 2017-12-30 08:25
我们鬼墨虽然人不多老板不多 也不能这么欺负啊 改门就改了 伤害不固定 跟装备 有关系没事, 大不了弄装备呗,但是你改千面 改也就改了能抵抗也没事但是你别 整个45秒的CD 啊 鬼墨所有的大技能都是 长cd的 千面画皮 还给整个 45秒还能不能活 虽然鬼墨的帖子少,讨论的人少,不是我们不关心,现在真的给人一种灭门的感觉了,kfz最近还是比较照顾玩家的,时装不好看就给改,和谐自爆,和谐lw【身边有玩女龙的,感觉今天都是一副生无可恋的】的你们都能下的去手,还是比较听取玩家意见的,一个千面画皮,就削了三点.1:8秒变成了6秒变,2:有几率抵抗,3:也是最为致命的cd变成了45秒,一个技能,是一个技能三连削啊!恳求开发组还给我们30秒cd的千面画皮
作者: pest_1    时间: 2017-12-30 09:02
光技能描述和同样纯法系的云麓比就感觉不像一个游戏,这种不合理要改善只有动计算参数,记得两年前某位策划酱有巨大魄力动了lw的,请问这位英雄还在吗?
作者: moji    时间: 2017-12-30 09:45
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 乄子奚    时间: 2017-12-30 09:54
鬼墨被抛弃了别玩了
作者: 綺羅丷九千勝    时间: 2017-12-30 10:00
顶上去,别的技能测试也发发,还有属性
作者: 袋鼠爱草莓    时间: 2017-12-30 10:07
千面抵抗的,昨天试了一下,79变80无一次成功,没有千面,那个门放的出来。座等下次更新
作者: 蔓菲儿    时间: 2017-12-30 10:18
顶一下好好的
作者: 乌江榨菜    时间: 2017-12-30 10:18
顶顶顶顶
作者: 墨桀    时间: 2017-12-30 10:30
顶顶顶。鬼墨技能威力低,大功虚高的问题不是一天两天了,这个历史遗留问题真的应该解决下了,这次既然改玄修的同时说一部分门派技能重做,那能不能把鬼墨的门派技能威力适当提升点,哪怕只是从50变成70或者80,然后大招cd减少点,鬼墨大招动不动40多秒,1分钟,75s,让一个脆皮魂鬼怎么玩
作者: 微闻    时间: 2017-12-30 10:46
哎,鬼墨属性只是拿来看的
作者: 她哭蓝了海    时间: 2017-12-30 11:11
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作者: YSY坏坏    时间: 2017-12-30 11:28
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 七七琦琦    时间: 2017-12-30 11:28
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 离卿    时间: 2017-12-30 11:48
同门帮顶
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-30 13:41
-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 513488966    时间: 2017-12-30 13:50
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
我爱鬼墨,我还爱着这个天下,这个大荒
作者: 厶风乛影    时间: 2017-12-30 13:50
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 星夜幽殇    时间: 2017-12-30 14:01
鬼墨本来就很弱,还想依靠《千面画皮》在战场还能逃生一下,现在这么改,在战场真的死成渣,真的不知道策划有没有动脑筋。减少两秒,就两秒,尼玛居然还会有一定概率变化失败,去战场试了一下,天呐,一个都变不了花,这个技能真成了摆设。碰到高等级的硬甲,真的是生的希望都放弃了。现在鬼墨是一个真正能控的技能都没有的职业。
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-30 16:50
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
作者: 尘灯如星    时间: 2017-12-30 16:53
顶一顶。。。。。
作者: 没时间解释了乀    时间: 2017-12-31 00:31
顶顶顶顶顶
作者: 灬偑    时间: 2017-12-31 00:38
号在架上,能不能卖出去就看你了  KFZ。
作者: 乄茉莉清茶    时间: 2017-12-31 04:20
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
作者: 墨灬焚天    时间: 2017-12-31 08:39
我们鬼墨虽然人不多老板不多 也不能这么欺负啊 改门就改了 伤害不固定 跟装备 有关系没事, 大不了弄装备呗,但是你改千面 改也就改了能抵抗也没事但是你别 整个45秒的CD 啊 鬼墨所有的大技能都是 长cd的 千面画皮 还给整个 45秒还能不能活 虽然鬼墨的帖子少,讨论的人少,不是我们不关心,现在真的给人一种灭门的感觉了,kfz最近还是比较照顾玩家的,时装不好看就给改,和谐自爆,和谐lw【身边有玩女龙的,感觉今天都是一副生无可恋的】的你们都能下的去手,还是比较听取玩家意见的,一个千面画皮,就削了三点.1:8秒变成了6秒变,2:有几率抵抗,3:也是最为致命的cd变成了45秒,一个技能,是一个技能三连削啊!恳求开发组还给我们30秒cd的千面画皮
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-31 09:31
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三
作者: 月夜无笙    时间: 2017-12-31 09:34
顶顶顶!!!!!每天都会过来看!希望不要让我们咱玩家失望
作者: 浅尝^`^即止    时间: 2017-12-31 10:00
up up up
作者: 小妹妹叫叔叔    时间: 2017-12-31 10:20
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-31 10:24
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-31 10:46
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三
作者: 墨桀    时间: 2017-12-31 11:03
顶顶顶,每天都来顶一遍,顶到kfz真的重视这些问题为止
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-31 13:37
顶!!!魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思
作者: 没时间解释了乀    时间: 2017-12-31 16:47
顶顶顶顶顶
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-31 17:17
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
作者: 兮子与兮    时间: 2017-12-31 18:00
上次给我家汉子用变花,变了接近10次一次都没成功,我79他应该是天魂,以前都是直接定住的
作者: 辞瓷瓷瓷瓷    时间: 2017-12-31 18:40
扎心了
作者: 綺羅丷九千勝    时间: 2017-12-31 18:51
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
作者: 舞乄清風    时间: 2017-12-31 20:44
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
我爱鬼墨,我还爱着这个天下,这个大荒
作者: 舞乄清風    时间: 2018-1-1 05:12
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思
我爱鬼墨,我还爱着这个天下,这个大荒
作者: 墨灬焚天    时间: 2018-1-1 10:31
日常一顶
作者: 不不言    时间: 2018-1-1 11:47
-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思




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