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标题: 后续技能调整修改建议集中贴 [打印本页]

作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-3 18:34
标题: 后续技能调整修改建议集中贴
本帖最后由 洒墨2.0 于 2018-1-7 18:12 编辑

墨龙本次调整让我们看到只要是合理的建议KFZ是会听取,对其他技能如技能威力,回气时间,射程,技能范围之类的建议内容请集中到本帖。刚做过技能、玄修修改,立刻改其他技能的可能性不大,我们这边需要多做数据整理总结,一并提交才更有说服力。

简单整理了下六个门派不含玄修玄灵效果的技能描述,做下对比,蓝色一般指最糟情况,红色指最优情况,综合看还是能看出很多技能问题,希望同门有针对性地提出建议。比如说增加射程,降低CD,提升威力,那么数值改到多少合适。


一二技能

(, 下载次数: 10)

三四技能
(, 下载次数: 8)

五技能

(, 下载次数: 8)

六技能

(, 下载次数: 11)

心法轻功之类的技能也都在附件里
(, 下载次数: 80)

一二技能来看,洒墨和鬼蜮在点了玄修之后,洒墨,射程24,耗蓝降低70%也就是40左右可以接受,鬼蜮技能威力改为65%,跟其他门派比起来,差太多,群攻方面,YJ的三阳六合都是群攻,技能威力却在110%,目标人数也比鬼蜮的多,建议方向主要是提升这两个技能的威力,有两个方向,一个是在有墨痕的情况下不消耗墨痕增加两个技能的技能威力,但是一旦使用其他技能消耗了墨痕,这个增益就消失了;另一个方向是在墨痕攒够一定数量,比如说5个的时候,人物进入一个持续一段时间的buff,比如说30秒,在这段时间内鬼蜮和洒墨的技能威力上调为100%左右,或者是上调50%~60%,后者就不会把鬼蜮提升15%技能威力的玄修点浪费,前者固定调整为100%的话,那玄修那个点还需要修改,至于怎么改,可以增加目标人数或者其他。

三四技能来看,墨染的耗蓝量比其他门派技能高很多,目标人数上也不占优势,更没有持续多段的效果影响,具有一定的控制效果,但是这点需要根据目标人数确定,并不稳定,如果只是定身没有眩晕硬控感觉还是不靠谱。初步建议是先减少耗蓝量,其他方面看大家的意思。鬼迷改动的可能性不是很大,回帖里有一个说提升攻击频率的,这个再议。

鬼出的问题在于虽然4段伤害,但是并不能保证实际操作的时候4段技能都命中,容错率比其他门派持续多段技能要低,看看同门有什么想法,玄灵有增加射程和降低CD的效果,因此这个技能改动的可能性也不是很大。墨龙凌空虽然缩短了CD时间,但是耗蓝量还是比较可怕,GM多炼化追电,射程和疾语的限制让人还得适应一段时间,至于说增加射程或者更改机制的,目前来看可能性不大。

鬼泣的CD和耗蓝是个很大的问题,这个一定要提,另外技能威力120%不高,技能不像其他门派一样有增加攻击数值,全靠墨痕提升,这种在后期属性都堆很高的情况下影响很大,而且墨痕不是一直都有。血墨杀和鬼泣的负面效果在现在这个阶段太伤,残血跟人打的时候技能都可能放不出来,感觉是不平等的机制,多损失的几千点血并没有在输出方面得到很好的回报,目前想法是希望负面如果保持的话,至少相应地给输出目标一些影响。

墨灵的5%法防换5%法攻(这里感谢一下指出我错误的同门,数据之前夸张成10%了),个人不希望损失,受鬼同门基本上不会为了浪费那5%的法防带这个心法,看看同门有没有想法。

势力主动技能方面,首先给召唤物回血这点对受鬼是很有用的,比如说给自爆门回血一类,但是技能的限制要至少4个墨痕,对不适用墨灵的受鬼以及需要墨痕输出的攻鬼来说都比较纠结,还是希望墨痕要么不消耗,要么减少消耗之类,势力主动技能既然不是输出,那也别以增加身板为前提又让人基本上不会用为好。

墨痕机制也有很多细节可谈,鬼墨在群战情况的作用,副本里如何持续输出这些也都是目前的问题所在。

总体来说,鬼墨这个门派作为后出的,在老版玄修的情况下走了两年强势时期,但是随着属性来源的增多,属性爆发情况,玄修原地踏步等等原因,鬼墨成了不折不扣的弱势群体,还是希望同门集思广益,好好思考一下如何合理地建议技能修改,让GM不至于一直呆在下水道里。


作者: 洒墨的小确幸    时间: 2018-1-3 18:44
洒墨大大我爱你
比心比心
作者: 舞乄清風    时间: 2018-1-3 18:45
技能威力不足的问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实,我游戏内开了墨灵4900大功,然后武器打双神祝,首饰打神祝大功突破5300,讲真4900大功和5300大功我完全感觉不出来区别(所以很多攻鬼走全敏路线)我不知道鬼墨同门是不是跟我一样的感受……
作者: 舞乄清風    时间: 2018-1-3 18:46
众所周知鬼墨的硬伤:技能威力低,大招CD过长,大招血墨杀还需要消耗自身的血量才能发动,释放鬼泣没有杀死目标,自己还得持续掉血,大招用完导致最后的结果就只能靠两个小技能:撒墨、鬼域来延续输出  反馈完毕、
作者: 社会你四哥    时间: 2018-1-3 18:49
高仿号现在都做的这么逼真了?
作者: 夏初上舞    时间: 2018-1-3 19:11
鬼泣的cd还有机会改么!
作者: 七载天下〆戦    时间: 2018-1-3 19:21
变花时间还能改回来吗,毕竟是阵地之王!站不住画不出来不是就丢阵地了吗
作者: 小云帆    时间: 2018-1-3 19:33
变花cd和几率估计不会改了
作者: 逆光彼岸之南    时间: 2018-1-3 20:18
萨摩哦!你回来啦!前排么么啪!
作者: 叶了个枼    时间: 2018-1-3 20:56
嗨嗨老萨摩,你怎么知道我回来了
作者: 墨灬焚天    时间: 2018-1-3 20:57
说下受玄修,建议如下千面等级设定类似yj有归设定,现在哪怕是高一个小境界都变的艰难,变不住很尴尬的,现在不升级吧,没法玩,升级吧bx亲友团又说在升级都拉不动你了。自爆门不如设定为等级固定伤害加属性伤害,好歹为下本的战场套鬼留点输出吧,魂的就不多说了,说的人够多了
作者: 墨桀    时间: 2018-1-3 22:07
变花的判定概率建议提高,虽然同样的设定有很多,但变花的成功概率相对其他职业感觉低了不止一点,其次鬼墨右玄建议给个玄灵减少技能cd,在大体技能不能改动的前提下,可以通过玄灵来弥补
作者: 莫殇默伤    时间: 2018-1-3 22:29
鬼墨的定位是阵地爆发,再提高其他技能威力感觉不太可能,不如提高墨痕效果,比如一个墨痕加20~30%威力这样
作者: 莫殇默伤    时间: 2018-1-3 22:31
然后塔灵要会心感觉没什么用,不如直接提高施法打断力
作者: 莫殇默伤    时间: 2018-1-3 22:44
如果在场有宝宝然后能给角色加buff就更棒了
作者: 筱和和丶带肉走    时间: 2018-1-3 22:57
额    大功虚高   攻击技能全程CD   别的好像没什么了
作者: 月夜无笙    时间: 2018-1-3 23:25
变花CD希望可以改回以前的数值
作者: 归客    时间: 2018-1-3 23:46
。。求改技能CD啊,好歹一套慧了,发现还是不能下本
作者: 玩不动了    时间: 2018-1-4 00:18
现在魂剑崛起,一个溅射大炮打宝宝上,你们还敢画么?嗯,我要说的够字数了
作者: 弦音丿    时间: 2018-1-4 00:44
哇!!!萨摩回来啦!!
作者: 尘灯如星    时间: 2018-1-4 01:20
有些建议,右玄修给鬼域加威力的玄修能否同时加上洒墨,一级加鬼域,二级加鬼域和洒墨。鬼泣的cd减少到60秒就行,当然再少点更好,因为夜狼无视所有防御只有30秒,鬼泣无视50%法防缺长达75秒,或者取消鬼泣的debuff,变为给所有被鬼泣击中的目标添上这个持续掉血debuff,这样应该都算合理,建议目前就这些。希望鬼门兴旺
作者: 地肥哥    时间: 2018-1-4 02:40
鬼墨这个门派一出来就开始玩了。技能威力加上豆子的确够高了,但豆子的得到条件和使用消耗问题多多,操作起来容错太低了。技能cd是大问题,我宁愿血墨杀控少两秒,把鬼泣cd换回30秒。同门玩久的就知道鬼墨这个门派和其它门派完全不一样,越低端的号越历害,越高端相比其它门派就越差。所以造成高端魂鬼灭门。特别是重击的,直接废了神启重击这条出路,首饰,大饼戒指,项链水元重击都没有。敢问魂鬼路在何方,敢问何人还会花大钱来玩高端魂鬼。一个74小鬼的感言
作者: YSY坏坏    时间: 2018-1-4 03:44
首先是CD  威力
血墨杀应该改成消耗6%的血量对目标额外造成最大生命6%的伤害    类似伤  
鬼泣的负面应该转移到敌方 而不是自己     闭气改束手  
墨灵心法太垃圾  墨痕累积太看脸
受鬼宝宝玄修应该出个增益BUFF  比如画竹子,竹子周围一定范围增加力属性百分比  其他类推
适当的提升宝宝的生存  攻击
最后   阿洒你回来了真好
作者: 袋鼠爱草莓    时间: 2018-1-4 07:58
千面是受鬼的最重要技能,鬼墨太依靠玄修技能了,没有那个职业像鬼墨这样,就靠2个玄修技能在门派坚持
作者: 神奇的稀饭    时间: 2018-1-4 09:09
个人觉得,撒墨的技能威力底了,只打一个,或者改成群的,血墨杀的cd太长了,一个单控而已,没必要那么长嘛,墨染残绵这个要么顺发,要么改下技能,不要那种必须两个人才触发定身,单挑时候貌似就没任何意义了,大招的cd和半血重置,这两个取其一吧,半血重置时间稍微长了点,魂鬼的定位是,刺客法师瞬间爆发,那么,鬼泣和鬼迷这两个群战主输出技能,鬼迷的威力底了,
作者: 昆山泉    时间: 2018-1-4 10:00
我们是有版主了吗?
作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-4 10:56
其实我想说 相对重击鬼 会心鬼更疲软  全民御心的时代  50的技能威力估计挠痒都不算
作者: 小小受鬼    时间: 2018-1-4 10:59
个人觉得 能不能把竹子的选修迟钝改成迟钝加定身或者是定身 或者加个玄修让墨龙的减速变成定身
作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-4 11:00
洒墨 鬼域 可以根据磨痕数量增加技能威力和攻击目标数量 可以每个磨痕增加5威力 每3-4个磨痕增加一个攻击目标
作者: 神奇的稀饭    时间: 2018-1-4 11:58
打酱油哦 发表于 2018-1-4 11:00
洒墨 鬼域 可以根据磨痕数量增加技能威力和攻击目标数量 可以每个磨痕增加5威力 每3-4个磨痕增加一个攻击目 ...

那怎么积攒墨痕
作者: 神奇的稀饭    时间: 2018-1-4 12:03
我觉得减大招cd应该不可能了,那样就变成持续输出了,加强技能威力到是真的,要对的起爆发二字
作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-4 12:08
神奇的稀饭 发表于 2018-1-4 12:03
我觉得减大招cd应该不可能了,那样就变成持续输出了,加强技能威力到是真的,要对的起爆发二字

我的意思 对于洒墨和鬼域的磨痕增益不消减磨痕  就是堆起来磨痕 伤害就会提高   
作者: 神奇的稀饭    时间: 2018-1-4 12:09
打酱油哦 发表于 2018-1-4 12:08
我的意思 对于洒墨和鬼域的磨痕增益不消减磨痕  就是堆起来磨痕 伤害就会提高

这样应该可行的,明白
作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-4 12:13
这是平衡额鬼魔常驻 输出过于疲软  磨痕满了 常驻输出也就达到了及格线   想要爆发就要消耗磨痕  
作者: vedg    时间: 2018-1-4 12:49
一觉醒来    2洒升级成2洒2.0了

作者: vedg    时间: 2018-1-4 12:53
其实可以玄修改嘛   跟幽篁的心法一样    玄修被动减那几个大招的CD
作者: 赛博坦驻华大屎    时间: 2018-1-4 13:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 辞瓷瓷瓷瓷    时间: 2018-1-4 13:34
黄粱一梦可以改成69也能用嘛还有就是墨痕的持续时间可以长点吗,经常攒两个掉一个
作者: 梨白丷枝上雨啼    时间: 2018-1-4 17:46
势力主动不能改吗
作者: 丷十一郎    时间: 2018-1-4 18:15
还用收集?秃子头上的虱子
作者: ,何所厶    时间: 2018-1-4 18:32
顶一个……
作者: 灬偑    时间: 2018-1-4 21:10
我就不想多说了  3000攻+960重击+1800命中   撒墨打46天牢栏杆,要A三次   
你告诉我怎么耍,这个数据具体不
什么技能威力都靠墨痕,而战场老子都挂了  墨痕还是0 (我确实不太会玩),
这个大招CD时间  够我死两回了。又不像WL自爆那么叼
小白的牢骚,哪里有操作篇求推荐

作者: pest_1    时间: 2018-1-4 21:14
撒墨回来倍感亲切啊,看着帖子标题是技能修改?让人小激动啊
作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-4 23:21
4500攻击 1700元重表示 鬼域加洒墨 有时候还打不死 天牢的栏杆
作者: 筱和和丶带肉走    时间: 2018-1-4 23:54
灬偑 发表于 2018-1-4 21:10
我就不想多说了  3000攻+960重击+1800命中   撒墨打46天牢栏杆,要A三次   
你告诉我怎么耍,这个数据具 ...

4200大功一样要三次   ……
作者: moji    时间: 2018-1-5 08:52
自爆小鬼炸人和炸怪的数量是一样的么
作者: 只是小白脸    时间: 2018-1-5 09:56
提高一下千面画皮的几率吧。。就算要和级别挂钩。。这失败率是不是太高了。。。另外可以的话增加下宝宝们的输出伤害。。受鬼这次被削成这样。。自爆门和变花已经支撑不住受鬼了。。。我都绝望的用着魂鬼玄修。。好歹3秒真汉子没几率。。能把人定住了。我好逃跑。。。杀人。。已经不在想了
作者: 魂之挽歌丶恩赐    时间: 2018-1-5 11:59
鬼泣CD改成40S,鬼出CD改成30S,调息时间改成2s
作者: vedg    时间: 2018-1-5 12:47
moji 发表于 2018-1-5 08:52
自爆小鬼炸人和炸怪的数量是一样的么

不一样   人3个  怪好像是7
作者: 丶朝歌夜弦    时间: 2018-1-5 13:16
技能威力,技能cd。关键点一个都没改
作者: 袋鼠爱草莓    时间: 2018-1-5 13:22
没有千面硬控,受就是个笑话。不改的话,就单机游戏了,
作者: 剑月行天    时间: 2018-1-5 15:18
本帖最后由 剑月行天 于 2018-1-5 16:26 编辑

我也来提一个思路,KFZ不给加强输出控制的话,能不能加强一下身板??   首先,墨灵减少法防应该去掉,看看其他门派有哪个技能是给自己加常驻的负面状态的?唯独鬼墨。 其次,给个常驻的正面状态,参考龙巫的九命灵心,云麓的风水心法,弈剑的曲则全,太虚的重生真诀,幽篁的300铁壁。
作者: 筱和和丶带肉走    时间: 2018-1-5 16:44
回气时间不说了,不大可能改了,威力靠墨痕,墨痕一直为零怎么办?墨痕太难堆了
作者: 星夜幽殇    时间: 2018-1-5 17:17
千面画皮时间减少两秒可以,但是比自己等级大的有一定概率变花失败,能不能取消啊?去战场,这个技能从神技,变成了摆设。求取消~有一定概率变化失败
作者: からくりピエロ    时间: 2018-1-5 23:56
我认真的说 玩鬼墨之后真特么省势力主动的丹 因为根本没有用 这个有没有救
作者: 丷微疯    时间: 2018-1-6 00:26
玄修鬼影难觅给的三倍会心和玄修行云流水给的三倍会心是冲突的,感觉很浪费 ,求反馈一下
作者: 墨桀    时间: 2018-1-6 04:43
话说千面的bug什么时候修复啊,对着幻化用千面,可以重置幻化的技能cd,这个bug是个历史遗留问题了,反馈了好久了,一直都没修复
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-6 12:00
辞瓷瓷瓷瓷 发表于 2018-1-4 13:34
黄粱一梦可以改成69也能用嘛还有就是墨痕的持续时间可以长点吗,经常攒两个掉一个

黄粱这个可能性不大。持续时间我问问看。
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-6 12:01
丷十一郎 发表于 2018-1-4 18:15
还用收集?秃子头上的虱子

问题大家都知道,但是往什么方向改需要集思广益。
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-6 12:01
梨白丷枝上雨啼 发表于 2018-1-4 17:46
势力主动不能改吗

改的方向有建议么。
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-6 12:03
丷微疯 发表于 2018-1-6 00:26
玄修鬼影难觅给的三倍会心和玄修行云流水给的三倍会心是冲突的,感觉很浪费 ,求反馈一下

这个没冲突,只不过一个是常驻的,另一个是爆发用,爆发的那个想要在大招使用的时候用上容错率很低罢了。
作者: 五月雨    时间: 2018-1-6 12:17
我是过来看萨摩的,哈哈当年大明湖畔的我还记得吗?
作者: 梨白丷枝上雨啼    时间: 2018-1-6 15:24
洒墨2.0 发表于 2018-1-6 12:01
改的方向有建议么。

改成加增益状态,或者加减蓝状态,或者回蓝,哪怕是加墨痕状态都行,反正就是能用的都行,现在这个回复宝宝血......真的是没用的
作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-6 17:38
洒墨2.0 发表于 2018-1-6 12:01
改的方向有建议么。

感觉魂鬼的输出 技能太少了  能不能把势力主动 该成输出  还有右边选修的生死相随 改为输出技能 感觉可以舍弃部分的身板技能 去要一些输出  
作者: 一片秋叶    时间: 2018-1-7 00:08
降低血墨杀和鬼泣的cd,尤其是鬼泣,75秒太太太太太太太长了
作者: 墨桀    时间: 2018-1-7 05:51
洒墨2.0 发表于 2018-1-6 12:01
改的方向有建议么。

势力主动可以考虑改成和18钻特技那样,临时给3-6个磨痕,但存在时间比正常磨痕短,参考触发势力副手被动获得的磨痕,然后同时有一个减伤状态,就和现在的势力被动的减伤差不多就行
作者: 可可西霖    时间: 2018-1-7 08:55
最重要的问题还是输出技能cd能不能再缩短,只要在右玄修改就行了,既能挽救魂鬼也能平衡受鬼!
作者: vedg    时间: 2018-1-7 08:57
梨白丷枝上雨啼 发表于 2018-1-6 15:24
改成加增益状态,或者加减蓝状态,或者回蓝,哪怕是加墨痕状态都行,反正就是能用的都行,现在这个回复宝 ...

还是建议能没墨痕也能用吧    减少点基础减伤量   然后墨痕越多减伤越多呗   现在真心不容易用
作者: 尘灯如星    时间: 2018-1-7 10:46
鬼墨在人数越多的作用越小,首先作为法系职业群体输出乏力,而且对团体增益帮助是微乎其微。
1。右玄修墨气护心状态点满3级后可对25米内所有队友生效,(这条buff不仅是为了鬼墨自己,也加强了魂鬼团战地位,至少让魂鬼能再团战中有存在感,可以为队友作出贡献,为一个队伍续3秒)
2。鬼泣cd,鬼泣本身有debuff,作为一个大技能,和夜狼,大炮,隐杀,天罚水狂cd差的太多,甚至达到双倍到3倍,这就造成了往往鬼墨鬼泣往往如果杀不死人就会毫无作用。建议cd减到45秒左右。
3。技能威力。洒墨鬼域威力太低,可提到80左右,鬼迷心窍有两种选择一是威力上调到70,二是伤害频率提到1秒一次或者1.5秒一次,类似于风七水狂频率,而且风七水狂带强控,一个不带强控的鬼迷伤害频率至少要差不多,要么威力足够。
以上建议都是仔细考虑后提出的,版版酌情参考一下。作为刚入魂鬼坑的一个小重击鬼(顺带说一下,是被当初叮当师姐的战场视频带入重击鬼坑的,还很喜欢当初cc的墨染主播播鬼墨战场,虽然现在不在播了,cc也没有播鬼墨的了)


作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-7 11:14
墨桀 发表于 2018-1-7 05:51
势力主动可以考虑改成和18钻特技那样,临时给3-6个磨痕,但存在时间比正常磨痕短,参考触发势力副手被动 ...

给召唤物回血这个主要是要考虑受鬼,消耗墨痕这个我是觉得可以讨论下的。
作者: 墨桀    时间: 2018-1-7 12:49
洒墨2.0 发表于 2018-1-7 11:14
给召唤物回血这个主要是要考虑受鬼,消耗墨痕这个我是觉得可以讨论下的。

然而不管魂鬼受鬼,磨痕都这么金贵的,一个势力主动消耗这么多,真的是要鬼命啊
作者: 归客    时间: 2018-1-7 13:18
就不能有个类似大风的持续输出吗。。。状态都无所谓了
作者: pest_1    时间: 2018-1-7 14:04
十分感谢版主整理的技能描述,我问了几位很老的玩家他们回忆有些技能在点到那时的满级时会出现负伤剧增,也就是技能等级压制的成因之一,但是鬼墨因为是新门派是不是遗漏了什么?不知道有没有办法验证一下这个
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-7 14:53
墨桀 发表于 2018-1-7 12:49
然而不管魂鬼受鬼,磨痕都这么金贵的,一个势力主动消耗这么多,真的是要鬼命啊

对,我也是这么想的,墨痕太稀缺了,所以在集思广益怎么改比较好。
作者: 墨桀    时间: 2018-1-7 15:28
洒墨2.0 发表于 2018-1-7 14:53
对,我也是这么想的,墨痕太稀缺了,所以在集思广益怎么改比较好。

如果说保留回复召唤物血量的话,可以考虑取消掉磨痕的消耗,然后变成一段时间内获得磨痕概率提高,或者是直接给2-3个磨痕,至于减伤,可以考虑不要,或者降低减伤的比例,作为一个平衡调整
作者: 灬偑    时间: 2018-1-7 16:13
有没有79攻鬼的玄修图推荐
作者: 叶了个枼    时间: 2018-1-7 16:29
给个鬼域和洒墨改动的方向
在现有基础上,按照墨痕数量提高鬼域和洒墨技能威力,使用这两个技能不消耗墨痕,每个墨痕提高5到10的技能威力。
作者: vedg    时间: 2018-1-7 16:39
关键还没办法控制消耗   受鬼没必要加技能威力   但是用鬼泣嘛的还是会用墨痕   想用势力主动的时候   又没墨痕用
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-7 16:48
叶了个枼 发表于 2018-1-7 16:29
给个鬼域和洒墨改动的方向
在现有基础上,按照墨痕数量提高鬼域和洒墨技能威力,使用这两个技能不消耗墨痕 ...

按照这个思路,如果使用其他技能消耗掉墨痕,这两个技能的威力又下降回去,不如在墨痕达到一定数量之后进入一个持续一段时间的buff,在该buff下,鬼蜮洒墨的技能威力上升,这样墨痕没有的情况下也能保持一定稳定输出。如果时间到了,墨痕数不足,buff不更新,墨痕数足,buff时间更新。
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-7 16:49
本帖最后由 洒墨2.0 于 2018-1-7 18:13 编辑
vedg 发表于 2018-1-7 16:39
关键还没办法控制消耗   受鬼没必要加技能威力   但是用鬼泣嘛的还是会用墨痕   想用势力主动的时候   又没 ...

在考虑更改墨灵的效果,减法防5%太伤了。
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-7 16:50
pest_1 发表于 2018-1-7 14:04
十分感谢版主整理的技能描述,我问了几位很老的玩家他们回忆有些技能在点到那时的满级时会出现负伤剧增,也 ...

不保证有,我去问问超版那边。
作者: vedg    时间: 2018-1-7 17:20
洒墨2.0 发表于 2018-1-7 16:49
在考虑更改墨灵的效果,减法防10%太伤了。

   减5%  不是10

作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-7 17:47
vedg 发表于 2018-1-7 17:20
减5%  不是10

还真弄错了,我去更正一下,感谢提醒。
作者: 神奇的稀饭    时间: 2018-1-7 22:02
洒墨2.0 发表于 2018-1-7 17:47
还真弄错了,我去更正一下,感谢提醒。

我吧有句话不知当不当讲,用几百法防换几百大工我心里是愿意的,个人感觉,不过非要开这个状态才有豆子这个不好,我对其他技能都和大家差不多,不过我更加在意的是鬼域的技能威力和群怪的数量和射程,
作者: 柚子呜呜呜    时间: 2018-1-7 22:40
首先,墨痕机制需要升级或者说调整,墨痕的获取概率、存在时间及每个技能(或者先1、2技能)设有各自的墨痕储存仓库;其次,洒墨射程直接增加到24,把现有增加洒墨射程的玄修调整为牺牲生命值瞬间获取墨痕或者牺牲生命值会心或者水系/元系重击达到极限,给右玄鬼一个短时间爆发的环境;再次,对于大招的技能cd建议缩短,鬼泣降至60-45s;还有,鬼泣和血墨杀所带来的生命损失直接加入对应技能的伤害中,转为固定伤害+打出来的技能伤害;最后,势力主动是否可以换成,牺牲生命值回满召唤物生命,毕竟墨痕紧缺,而如果魂鬼现状能够改善,势力主动是可以牺牲出来给到受鬼的,如果无法改善,那就把势力主动改成25秒的极限输出状态。啊,还有千面画皮的概率是否可以参考到七星幻魂或者再高
作者: 星夜幽殇    时间: 2018-1-7 22:48
去战场玩了几天,鬼墨根本控不住人,基本很难控,打出去的攻击,像挠痒痒一样。别人打过来,一招就秒。没有什么理由再玩下去了
作者: 筱和和丶带肉走    时间: 2018-1-7 23:46
柚子呜呜呜 发表于 2018-1-7 22:40
首先,墨痕机制需要升级或者说调整,墨痕的获取概率、存在时间及每个技能(或者先1、2技能)设有各自的墨痕 ...

照你这么改  开一波儿状态自己不就残血了
作者: 墨桀    时间: 2018-1-8 01:51
柚子呜呜呜 发表于 2018-1-7 22:40
首先,墨痕机制需要升级或者说调整,墨痕的获取概率、存在时间及每个技能(或者先1、2技能)设有各自的墨痕 ...

其实,整体重做吧,撒墨的玄修不如直接放到技能里,毕竟浪费了我们有限的玄修点去点一个效果坑爹的的玄修,还是必须要点的,这个的确有点过分,其次左玄修的磨痕位置提升和磨痕获取概率提升的节点建议放到右玄,虽然魂鬼和受鬼都很依赖磨痕,但相对而言魂鬼更需要这个玄修,虽然在第一排,但魂鬼选择了右玄之后最多只剩下5点,只能勉强点满,可能还不够,如果放到右玄可以改善下现有的磨痕获取困难的情况,然后如果在墨灵心法减法防这个负面不该动的前提下,右玄第二排喋血杀戮建议往前移动,或者放到左玄第一排,毕竟对于魂鬼而言,几百的法防换几百的大功性价比还是有点的,可以保证心法的常驻,但对于受鬼而言墨灵的存在几乎是一个纯负面,牺牲几百的法防,可能换来的只是100左右的大功,实在划不来,如果喋血杀戮可以提前的话,那对于受鬼而言是一个福音,用百分之10的血量换3个磨痕对于受鬼而言性价比绝对是高的,毕竟受鬼对于磨痕的消耗是可以精打细算的,把磨痕尽可能用在补充控制上,而不是像魂鬼那样一套没打完磨痕就空了,同样第二排的左玄的墨气归真建议上移到第一排,方便魂鬼使用,毕竟鬼墨就算在这次玄修修改过后,还是个极其缺蓝的职业,如果吃宝宝回蓝能够在第一排,那可以在一定程度上缓解魂鬼在这个上面尴尬,剩下的有点记不太清了,等明天睡醒了对这玄修再考虑下怎么修改,目前而言,如果玄修和技能不能大改的话,建议可以在改动玄修位置上,将一些用处不大的玄修淘汰到一些无关紧要的位置,就像这次wl的攻守兼备,因为争议大,直接改动位置,效果也相对而言挺不错的,可以考虑参考
作者: 柚子呜呜呜    时间: 2018-1-8 08:14
筱和和丶带肉走 发表于 2018-1-7 23:46
照你这么改  开一波儿状态自己不就残血了

那也不能说封神吧 自己不掉一滴血 秒掉对面一个队
本来gm的伤害就有扣血机制
既然要扣 就扣的值一点
而且 我觉得现在的势力主动也并没有那么差
作者: 辞瓷瓷瓷瓷    时间: 2018-1-8 10:52
右边玄修第二个,就是鬼息的那个可以改成别的了,这个玄修大概没什么人会点吧。。改成和墨痕或者和CD有关的都可以啊
作者: 千年灬小白    时间: 2018-1-8 14:29
关于墨灵心法有个想法,1.为啥不改为开启墨灵心法后脱战状态墨痕缓慢恢复至满值,而不是脱战墨痕逐渐消失。这样前期有爆发伤害,加上积攒的墨痕会使鬼墨续航能力稍长一些。2.就是墨灵的法防换攻击可以取消掉,魂鬼在不改技能威力的情况5%的攻击没多大伤害,反而降低了身板,受鬼消耗的身板更大收益更小。
作者: 千年灬小白    时间: 2018-1-8 14:37
其他职业的常驻心法技都是增益状态
作者: 舞乄清風    时间: 2018-1-8 21:22
洒墨2.0 发表于 2018-1-6 12:01
问题大家都知道,但是往什么方向改需要集思广益。

其实我最关心的是后天更新后,玄修还会改吗?如果不能我们现在讨论的这些将毫无意义可言……
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-8 21:50
舞乄清風 发表于 2018-1-8 21:22
其实我最关心的是后天更新后,玄修还会改吗?如果不能我们现在讨论的这些将毫无意义可言……

这个肯定不指望周三改,鬼墨的问题不是这一次玄修体现出来的。目前的计划是再讨论十天左右,去提交策划,如果一直没有回复,就等春节之后再去提交一次,最近岁末嘉年华什么的估计策划也没时间认真听。
作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-8 22:56
这次选修要测试多久。。。就怕定着了  就要再蹲2年  我周3可以上架了
作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-8 23:00
鬼出这个技能 群战的话 打不出4次伤害  技能描述120威力 其实 是4次 每次30。。。。。。然后 中间晕一下还断了,,,唉
作者: 谁家那小谁    时间: 2018-1-10 09:11
个人感觉鬼墨的问题如下:
1、常用技能,主要指洒墨和鬼蜮,技能威力太小,打人跟挠痒痒一样。虽然太虚也不算强的门派,但转了鬼墨无比怀念以前太虚的御风真诀。
2、大招,主要指血墨杀和鬼泣,回气时间太长,一般不舍得放。虽然太虚也不算强的门派,但转了鬼墨无比怀念以前起手符惊鬼神,能放就放。
3、技能设置诡异。
3.1、指鬼出神没,瞬发技能还读条,实战中根本打不了4次。强烈建议改成一次性伤害,威力120。
3.2、洒墨的耗蓝和鬼影的耗蓝也很诡异,一直觉得是kfz给弄反了,洒墨这种小技能耗蓝100多,鬼影这种加速跑技能耗蓝居然只有50。这次玄修减少洒墨耗蓝,倒是解决了这个问题。
3.3、墨灵是最诡异的心法了,降防御加攻击,魂鬼开了更脆,受鬼一般都不用。特别羡慕云麓的风吟法,减伤害,加最小法攻,更重要的是降低技能回气。
3.4、莫染缠绵很难用,一般定身不了,下本打boss只能当一个小输出技能用。
建议:
1、增加洒墨、鬼蜮技能威力。不过感觉这个改的可能性不大,洒墨对比弈剑炫炎和太虚斩妖决来说,虽然回气时间长,但威力也不算低了。鬼蜮在右边玄修有加15%威力。
2、增加鬼蜮群伤害的数量,对比太虚的退鬼符、天机的黄云堆雪、荒火的疾,都是群伤害一定范围的对方单位。如果能改主要是下经验本群怪方便,PvP的话,应该用处不大,因为鬼蜮本来就打不出伤害。
3、强烈建议鬼出神没改成一次性伤害,威力120。
4、墨灵取消减少法防,能干脆把磨痕设定去掉增加技能本身威力降低回气更好,不过不太指望。一定要保留磨痕设定的话,希望磨痕除了增加技能威力之外,还能减少回气时间,每消耗一个磨痕技能回气降低5秒也行啊,这样就算消耗7个磨痕,鬼泣回气也不过从75秒降低到40秒,仍然是太虚符惊鬼神回气时间(回气20秒)的两倍。
5、莫染缠绵能单体定身。不然下个69本都不好意思说自己是控制。

以上论述虽然有很多跟其它门派的对比,但与门派强弱无关,鬼墨也有鬼墨的好。跟太虚比,鬼墨能吃宝宝回蓝,虽然太虚也能吃宝宝,但仍然不能吃龙魂,而且太虚被郁气直接不能用御风真诀和符惊鬼神两大神技,鬼墨好歹还有洒墨、鬼泣、鬼出神没这几个瞬发技能。跟云麓比,云麓得3种心法来回切换,鬼墨就一个心法,玩起来不那么烧脑。跟弈剑比,鬼墨好歹有个花能回点血。

作者: 打酱油哦    时间: 2018-1-10 14:37
谁家那小谁 发表于 2018-1-10 09:11
个人感觉鬼墨的问题如下:
1、常用技能,主要指洒墨和鬼蜮,技能威力太小,打人跟挠痒痒一样。虽然太虚也 ...

鬼域的威力确实不够 不应该对比炫炎这是物理 带普攻的  对比 36五方比较合理 相对聚气短 威力到100多不现实 50显然常驻输出 太低  改成 增加磨痕 一个增加5威力  4个增加一个目标
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-11 18:53
谁家那小谁 发表于 2018-1-10 09:11
个人感觉鬼墨的问题如下:
1、常用技能,主要指洒墨和鬼蜮,技能威力太小,打人跟挠痒痒一样。虽然太虚也 ...

洒墨鬼蜮横向对比的话和YJ的三阳六合比较比较合适,那两个技能的技能威力都是110%,耗蓝量也低很多。墨染缠绵可以单体定身,右玄情况下是这样,左玄没试验过,但是必须是只有怪一个的情况下才能百分百定身。
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-1-11 18:54
打酱油哦 发表于 2018-1-8 23:00
鬼出这个技能 群战的话 打不出4次伤害  技能描述120威力 其实 是4次 每次30。。。。。。然后 中间晕一下还 ...

这个我会去提,看看策划会不会想改。




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