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标题: 右玄天阵体验第三更 [打印本页]

作者: 雷啸    时间: 2018-1-6 20:02
标题: 右玄天阵体验第三更
本帖最后由 雷啸 于 2018-1-6 20:11 编辑

历次迭代不停的在消弱各种受属性
       消弱受技能(霸王,双阵)
       增加破魔破甲
       增加破神明
       再增加破化解(原来的种类很少,现在非常丰富)
       再以后可能破御心破铁壁破
如果都是这么百分比破下去
受的性价比会越发的低

但只要继续下去
      受就会存在,只是会换别的方式
比如高知彼高御心或者高神明双防的天机,甚至新职业前排总归需要受,有能力隔断战场造成局部优势的就是受

天机相对其他职业的局部强化和弱化,看起来没变化是吧。
      (各门派更加有各门派的特色了,是否贴合门派设定不作讨论)
我们的左玄完全没有动静,右玄只是增加了一些小变化
结果就是左玄相对就消弱了,而右玄依然很脆。
和别的门派比,是被消弱了?
如果没法适应右玄,那么是的

看下这个问题
      防御收益降低是几乎所有门派和所有流派都需要面对的,
全面破受之后,天机的受伤增益是最大的么?
与其守着收益弱化的铁血不如尝试略有加强的战阵,
换言之,大家都脆了,控制和强化才是胜利的保证
只有更多的人尝试它,才可能获得更多的加强可能,比如常驻效果或者延长时间
战阵是新玄修下唯一能够自主应对所有消弱的一系玄修,并且帮助队友强化以及消弱敌人
当所有门派需要战阵的时候,它不加强都不可能
(当然弱化的声音也不会少,所以它才一直这么低调


一场单对单的遭遇会持续多久?
      以秒记,那么先手就变得尤其重要,处于cd的天阵扫雷式的作用非常强大,让隐身的职业很难先手
(和大家有些不同,雷啸的体验是靠一周上百次的死亡感受来的,在尝试各种送温暖之后,感受
最明显的就是被魍魉秒杀的次数在使用天阵后能降低到个位数,被秒的原因还是因为手残)
而进入预设战场 丢下一个 风阵,每一个踏入的敌人都会收到减速和减化解的减持
(能否起作用就看队友或者指挥的配合了,单对单也有发挥的余地)
如果他们不敢进,那么推一把

转帖 2018 玄修 模拟器 https://xx.ueocean.com/ (好吧暂时还没有,这个是网友做的,还有很多无法对应)
大家可以对比自己看到的和
2016 玄修模拟器的数值好了
http://tx3.netease.com/forum.php ... E%C4%A3%C4%E2%C6%F7
1,力抗千军(希望替队友承伤的伤害需要按照自身防御属性折算,知彼,御心,铁壁,神明,回避,双防或者择部分折算)
     a, 无队友靠近的力抗千军等同于完封4秒,酌情使用,用4~5000*N换对面输出群体-8000~10000*N怎么看都划算
     缺治疗的队伍,瞬间就怂了
近战增加12%物攻
自己除外。。。,不加自己看着挺合理的,同时是不是应该瞬间提升四维防御?类似八荒,
人家都把洪荒之力拿出来保护队友了,给高点防御没错吧,或者加个移动速度?
     b, 有队友的力抗千军视自己的能力和队友的能力和配合默契程度使用
     比如看到yl,ym队友被追杀,眼看就要贴上秒掉,直接贴近力抗千军(铁血系的可以直接爆虎了),然后停手看戏2秒,等队友酝酿出大招再配合坚壁清野推送一把
基本也就秒了,(负面的情形大家比较多见,就不描述了啊)
假如对手转身打你,再好不过了8秒回血不是假的了,请放心使用
     桥头如果后手冲锋(已经有突前的大量队友),hmmmm(修改以前最好怂了),如果队友特别给力的,那么死也没有什么可怕的,送他们4秒无敌,加反弹伤害,自己死回去点开地图看看,果然突破了,回去洗洗旗子调戏下落单的再过来浪


2, 坚壁清野(这次强化了回血效果2%持续8秒,不过数值其实很少,玩家毕竟不是怪物只能挠痒痒,希望回血量和属性挂钩而不是固定2%)
    a,副本拉群怪后乘着血还多,放一把,神技
    b,  战场配合单体力抗使用效果“很好”,即突前清野接力抗,4秒里被打回的血可以勉强撑住不会立刻死 (还得有奶妈眷顾下)
只回血2%怎么可能撑住?,是啊,因为打得痛的人被反弹了会停手,打不痛会一直挠,那就回血撑住了,只有不怕牺牲的死过几回,对面强力打手才会记住这个状态该停手
     (没试出来禁疗下,坚壁清野还能回血么,有条件的朋友帮忙测试下,都是玄修技能,谁也不比谁高级,无效才对吧,哈哈)
    c,  扣血小拖鞋,失去的套路可以回来了,请尝试
释放同时记得就移动,等看到敌人位移再上去接技能就晚了
    d, 另类用法,受机见半受虚(或者其他非bx半受),双状态抵抗+兼守特技,去掉3个技能,对面不开孩子技能的话,很大概率可以免控人宝四个技能,贴身上吧,套路他顺带抽丫的蓝,打完一波消了他状态,再慢慢耗,蓝药不急着吃,等清野cd了再来一次,大荒什么职业最肾亏不是天机是太虚,缠斗两轮对面一样空蓝(极限受虚还是蓝很多的。。。)

3,   铁马秋风(25秒cd锁目标改成了20秒无目标)
    效果好了很多,但留意部分不可消除的状态(好吧我也记不太清有哪些,大家自己查一查吧)
    还有人堆里面消谁不消谁可是随机的哦

4,风扬阵(附伤调整了,会心流会多小几百伤害,同样的给了附伤却给无助,阵系心法无处不体现了和谐)
     阵地战,单走,建议进入预设战场就插,然后切天阵,
接战技能游走间切其他瞬发阵,有没有用看队伍配合和自己走位,清理了输出剩下难啃的也可以丢一个,消除受障碍还是重击效率高

5,不动如山 (效果多了铁壁并且改成了团队6共享)
     有瞬发的前提下“总效果”还是很好的,但对单人来说减伤效果很不明显,等耗满20%的血量早就死了两回了,高御心的+12%才会有突破吧


6,双甲(八门遁甲,八门灵甲)
     从设定看,非常强调队伍配合,只有一开始的互相试探还有机会全加持,进如高强度的战斗,完全没有时间把双甲全部切一遍
     建议以遁甲为主,灵甲只在需求极端打击的时候释放,比如敌方龟缩/突进挤在巴蜀桥头,雪竹抢旗围殴旗主
     所以玄修的选择,灵甲我只点了1点,玄灵是遁甲+瞬发
     如果队伍里面全法系(一般都是大攻的)鸣鼓定疆加成足以(考虑放弃灵甲)


7,楼船夜雪 (加强了威力,并且群体减速)
     确实有必要点满,打不打醒的自己控制就好,毕竟不是钝刺打次那样一直转的不可控


8,天阵 (多了两系免疫,天雷附带降低30%神明,哪些破甲可以免疫还需要研究也许还需要修复
     5秒1雷,虽然不是必中,但套路多了许多(不知道乾坤咒变能影响落雷晕击成功率么?)










     投入程度较低,体验的东西也有些偏,有错漏的请斧正,有颜色字体相关答案的也请告知
谢谢




“放弃”如果轻易的说出口,那么被放弃也是迟早的事


@妖九九
蓝色部分  请帮忙提交
   力抗千军(希望替队友承伤的伤害需要按照自身防御属性折算,知彼,御心,铁壁,神明,回避,双防或者择部分属性折算)
不加自己攻击看着挺合理的,同时是不是应该瞬间提升四维防御,类似八荒。
天机都把洪荒之力拿出来保护队友了,给高点防御没错吧,或者加个移动速度?




   坚壁清野(这次强化了回血效果2%持续8秒,不过数值其实很少,玩家毕竟不是怪物只能挠痒痒,希望回血量和属性挂钩而不是固定2%)
   玄灵平林漠漠和赴汤蹈火希望互换(回避和1%攻击累积)


   

  


作者: 玖柒乄离殇    时间: 2018-1-6 20:09
要害一顶
作者: 雷啸    时间: 2018-1-6 20:12
拾金 发表于 2018-1-6 20:09
要害一顶

不能在发呆了,得赚钱去
作者: 玖柒乄离殇    时间: 2018-1-6 20:12
雷啸 发表于 2018-1-6 20:12
不能在发呆了,得赚钱去

浪起来
作者: 墨袖挽颜丶    时间: 2018-1-6 21:15
好帖   顶顶顶!!!!
作者: dbin    时间: 2018-1-6 21:53
如果战阵只是增强受机的生存能力,那我想说,营里的大多数人不会点。因为大多数人不可能改受机。以短暂的生存,博一线生机。都是攻击型,改号的不是一般的玩家能接受的
作者: 雷啸    时间: 2018-1-6 22:01
dbin 发表于 2018-1-6 21:53
如果战阵只是增强受机的生存能力,那我想说,营里的大多数人不会点。因为大多数人不可能改受机。以短暂的生 ...

完全没有增强受机的生存能力
只是提升了辅助效果
作者: dbin    时间: 2018-1-6 22:22
雷啸 发表于 2018-1-6 22:01
完全没有增强受机的生存能力
只是提升了辅助效果

如果单纯提升了辅助效果,那团战对推会是什么效果呢?没有了冲锋,远程职业互丢技能。
作者: 天子驾到    时间: 2018-1-6 22:23
虽然说了半天也没什么好介意,不过精神可嘉,
作者: 放肆桀骜    时间: 2018-1-6 23:54
体验了一天右玄修,约束太多,没有左边那种灵活性,不习惯
作者: 天机小五    时间: 2018-1-7 00:20
你说的打乱阵型啊,给对方控制啊,男龙都有,而且输出还高。前排能力完胜受天机!受天机增加的那点属性存在时间太短了,参照天兵,我们还没有持续回血和超强体格!辅助是受的最好选择而不是所有天机的选择!打手累天机更需要生存和输出
作者: 雷啸    时间: 2018-1-7 00:40
天机小五 发表于 2018-1-7 00:20
你说的打乱阵型啊,给对方控制啊,男龙都有,而且输出还高。前排能力完胜受天机!受天机增加的那点属性存在 ...

龙、hh、yh等等的这些是主动型的控制

阵修是属于被动型的反控制+控制
特色是有了

但反控和控制都比较残疾

用法都很极端,所以才需要大家多多体验和反馈
完全没人用的玄修是不可能得到加强的

当然,即使现在这么差,相信特定场合一定有他们的用处



今晚尝试了阵修 抗本

坏处,仇恨不太稳

好处,总体输出高了,推进快了许多


作者: 天机小五    时间: 2018-1-7 02:31
对于打手来说阵修玄修特别缺乏生存,还没有任何保命技能,力抗时间太短,另外少了沟壑在针对远程上少了一个强制控制技能,就阵修的身板只能活活被风筝死,玄修刚改战场基本上全是阵修同门,为什么渐渐少了,那是因为体验太差!感觉体验还不错的基本上都是受天机,这也注定了这个玄修只能让受去点,并不是加强受,而是让受天机有了存在感。
作者: 恍然如疯    时间: 2018-1-7 03:18
阵修天阵免疫迟钝有些地方有bug,丹青山最后boss无法免疫他的迟钝,但77副本最后boss可以免疫他的迟钝,打起来体验很好,貌似天阵60本还不能免疫破甲
作者: 浓情乄蜜糖    时间: 2018-1-8 09:40
太多了,没看完。但是还是先顶帖。
作者: 肆爺    时间: 2018-1-8 09:45
详细分析,帮顶
作者: 199    时间: 2018-1-11 16:02
收到哦,记录了~
作者: 灬邪剑十三    时间: 2018-1-11 22:02
看完了,记小本本
作者: 与子藏心丶    时间: 2018-1-11 23:55
讲了这么多。要拿出一套属性方案出来。。不然也是白搭。。。铁血研究了这么多年。。 之所以用的人多。是因为属性方案完善。    天阵要想推广。 就要配合适合的属性
作者: 臭宝宝灬    时间: 2018-1-12 10:49
打卡,学习
作者: 逃跑的奕剑    时间: 2018-1-12 11:51
说了那么多,普通tj战场还是左边玄修好用。jjc的话右边天阵不错。
这是个人数的问题。
说说左玄的优势。最大的感觉是稳定,烽火固定晕+卡位 盾墙保命+保护队友,地板的控制延长,拖鞋持续减速+伤害,这几个技能首先稳定可自控,战场对推的情况下配合左玄灵的山河法术化解,江湖 咒术净化被动,可以说有bx的情况下满状态一个人冲对面基本都死不了。经常玩的套路就是开好状态(好几个状态,开满就是起手狼烟直接换铁歌 山河 咒术 江湖 …比较慢…)3fj冲上去一个沟卡住对面的主要输出yl魂剑一类,接上地板,看情况拉回还是粘对面yl,此时拖鞋的范围群减速就显得特别好用…如果遭受集火再开个盾墙,江湖+盾强+自身的防御知彼+山河 。虽然时间不长

再看看右玄修,对推的时候有什么用?在后面切阵辅助?你敢冲么?除非你完全依靠自身属性耐揍+完封 ,但是如果我能有这样的抗揍程度用左玄不是更好。
天阵确实很好用 但是得益太小了,队伍五个人,对敌效果人数就1个…jjc会超级好用,战场的话人多的时候就感觉很鸡肋
如果不考虑对推这种情况,只考虑自己号的得益以及少数人(5v5及以下)那么主右天阵其实是个不错的选择。
右玄其实不是受点的,纯攻tj点右玄会更猛伤害爆发黏人程度更凶,只是功能性太差了,战场环境导致的。毕竟是一个近身短手职业。
作者: 灬邪剑十三    时间: 2018-1-12 12:48
楼主分享个战阵玄修图
作者: 雷啸    时间: 2018-1-12 13:19
大荒历冲锋陷阵干了九年了(游戏历扛盾20年),还有什么敢不敢的……
新玄修下,就算继续左玄,我真没觉着能硬多少了,身边一起冲的铁血tj还不是一样灰飞烟灭……
(战场遇到天机是越来越少了,因为变相消弱了啊)

怎么死的,还不是嗷嗷的冲上去,被一顿控制……

有十秒的免控,队友就能轻松上垒或者跑路

用法已经写的很清楚了
每个技能单看都很普通甚至平庸,但配合的好就会发挥双倍以上的的作用(当然我还是期待能更强些)

不论jjc还是团推,都有发挥

虽然不停的死,我还是义无反顾
(几个献祭技能,不冲是发挥不了极致作用的)
始终期待着那些懂我的队友出现

属性不足?不存在的,一起high就是了
虽然遇到这样队友的次数少了些,但总有遇到的时候

受其实不是看属性的
是心态来的(啊q了……)
现下的战场,我可以少抗(bx:小天机你太浪了),但让我不抗,对得起手中的盾牌么(都转门派不更好,还要啥有啥的)
没有避弹衣就不上战场了么?

拉下仇恨,转门派高爆发的小心被我弹死

超喜欢一个ps游戏


《越过我的尸体》

游戏嘛,死算什么?
何况一直玩的老兵油子组到一起哪有那么容易死

最后再啰嗦一句,别光盯着天阵,思路开阔些





作者: 呦嘻小星    时间: 2018-1-12 13:38
本帖最后由 呦嘻小星 于 2018-1-12 13:40 编辑
灬邪剑十三 发表于 2018-1-12 12:48
楼主分享个战阵玄修图

(, 下载次数: 28)

来自热心网友

战阵比较考验田鸡本身的身板,也不是不适合单走,只能说对自身防御属性的要求比较高,而且也考验队友配合


说句实在话,战阵玄修从来没这么强过,念小攻,受TJ,都适合战阵玄修,另外如果有大型配合的,比如演兵/势力战,战阵玄修的作用和意义也无比重要




另外忘了说,因为免疫束手和破甲等状态,增加射程,消多个状态,特别适合门派比武!!!!!


非常适合爱打门比,又有势力战可以打的同门

作者: 雷啸    时间: 2018-1-12 13:47
本帖最后由 雷啸 于 2018-1-12 13:51 编辑
灬邪剑十三 发表于 2018-1-12 12:48
楼主分享个战阵玄修图

我现在的点法,

但玩法和你是不同的
而且你压79的吧?
我用老模拟器点了个图,你看下
最近可以免费洗
南门10金一个道具(玄灵激活的经验不还……)
坚壁清野用不上就改如山加灵甲或者灵甲
总点数限制,(主自身攻击)天阵可以考虑只加一点,左边补两点春风
或者冰河(阵修输出循环有断,能适应的话,其实不用补冰河)



作者: living412    时间: 2018-1-12 16:42
楼主这个帖子说到我心坎里去了,我也是受天机,现在被削成这个翔样,打别人打不动,自己堆的防御还踏马被无视光了。。我也体验了右玄,总的来说体验感和存在感大大降低。先不说有没有团队作用,就算有团队作用,也很难归到自己头上。。由于少了左玄的物法防相互加成和墓碑,感觉是真的虚。以前还能开墓碑上去卡地沟砸地板,现在都不敢靠前,只能在后面切阵当龙宝宝。。同样是辅助,加血或者上毒扔罩子什么的都是实实在在的,咱们在那共个阵加点攻击免一下控制,开力抗替别人挡死啥的,感觉都很虚幻。。最后我再说一下,那个抽蓝的技能说能弹开人,我怎么用了毛效果都没有呢?
作者: 雷啸    时间: 2018-1-12 18:10
清野的推人效果判定优先级比较低……
即,被控住的,推不动。被减速的推的距离很短。

新玄修是消弱的防御,是所有门派/流派都被变相消减了
目前唯一不受影响的是知彼血量
(我其实很烦躁一道难题的解法变得唯一
一题多解不再是他的特色的话,其实挺无聊的)
而阵修可以帮助队友找回这些失去的部分,让敌人陷入泥沼
保全自己,加持队友,控制敌人
在获得足够的知彼血量以及更高的受属性以前,我还是猥琐一点好了

靠我已经猥琐了,乐呵呵在队友中切阵,周围都是团友,还被一个五万的夜狼点掉了
(当阵修的作用被意识到,就会被敌方优先照顾,这货不怕死啊,直接绕道侧翼突进来点)


作者: tj10421    时间: 2018-1-12 19:51
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 神乐丷    时间: 2018-1-13 09:50
个人建议..出视频实战..效果更佳..力扛这个技能我是放弃了..舍生求义的技能..团战开秒死..时间短..给予队友的容错率非常低..队伍失去了阵的加持.而且还少了个人..在高端局是非常致命的..能不死尽量不要死...思路的确差不多..进入战局前切换阵..看情况中间切鸟还是地的附带效果..玄修改了之后..一直用到现在..怎么说昵..想尝试战阵..先压着自己玩一周..辅助?不存在的..对于我来说战阵只是小辅助..追求的还是伤害的提升...频繁切阵为了队友..我不习惯...左右好在保命切入战局方便...硬?不存在的...追求单挑..右边不差左边..打团战的时候..也不是一个人的事..都是看时机杀人..击杀伤害压制就是最好的配合
作者: 雷啸    时间: 2018-1-15 10:50
攒声望换天魂战场套ing
第一件腿已出
,还有三件80战场待升级

再硬一点,只要再硬一点,让我从容的摆下风阵不给秒掉
胜利就不远了

输出流确实可以舍弃力抗一系
配点更从容
作者: 雷啸    时间: 2018-1-15 10:55
神乐丷 发表于 2018-1-13 09:50
个人建议..出视频实战..效果更佳..力扛这个技能我是放弃了..舍生求义的技能..团战开秒死..时间短..给予队友 ...

不出视频,不截图,省的被人阴
动不动就和谐这和谐那的
作者: 灬邪剑十三    时间: 2018-1-15 11:00
呦嘻小星 发表于 2018-1-12 13:38
来自热心网友

战阵比较考验田鸡本身的身板,也不是不适合单走,只能说对自身防御属性的要求比较高 ...

en 谢谢,个人也比较喜欢打JJC,战阵感觉还是很不错的
作者: 天机求加强    时间: 2018-1-18 18:28
坚壁清野这个技能真的好用吗??我感觉只适合受,攻天机千万别点这个技能
作者: 雷啸    时间: 2018-1-18 18:56
本帖最后由 雷啸 于 2018-1-18 18:58 编辑
天机求加强 发表于 2018-1-18 18:28
坚壁清野这个技能真的好用吗??我感觉只适合受,攻天机千万别点这个技能

这技能用法比较极端。。。
回血效果只能说是聊胜于无,不管受还是攻对战时候光靠自己挨揍肯定没机会回满5口血(相当于把失去的部分补回来的)

至于推人的效果,还是很给力的

bx现在被围殴不像以前那么硬了,残血快死的时候,赶上去推一把围殴他的人,+个力抗,怎么都能缓过来一口气
但是如果是纯受天机,做完这些也就陪着bx一起等死了
还是推荐攻或者半受天机走右玄,带奶可以安心吃鸡,奶被围殴也可以支援下
至于组攻击队的,起了状态,一起扫荡也很给力

反过来也是一样,风阵毕竟是有范围的,并且5秒一触发是按释放起的时间记,不是按敌人进入起的时间记,有时候可以推他一把吃个状态还管你有什么化解类buff一律减免掉
对于残血的敌人,攻可以一刀带走,如果打不动的或者像我这样主受的,那就推他一下,断了治疗
也可以起到隔断战场的作用这边在围殴敌方打手,敌方bx巴巴的赶来拉最后一口血,推一下接个飞云断,金戈,插风阵,就差那么一点点就可以救回来的郁闷。。。

唉,做的孽太多了,有时候会延续到对方换到同一边的时候

作者: tj10421    时间: 2018-1-19 22:04
试了下,阵系好玩,但是废技能太多,坚壁清野感觉用不起,如果风扬和天覆受玄灵烽火连城加成可以秒切的话还行,要不风扬也没啥意思。这系适合追电高、身板硬的天机玩,可以用各种切阵弥补输出、免控、黏人。
作者: starxn    时间: 2018-1-20 15:10
tj没有自身回血和群体硬控,右侧除非大加强不然出现几率太低。
作者: 雷啸    时间: 2018-1-27 10:22
不管对面还是一边,遇到阵修的次数变多了
虽然我切回左边了,但还是想着右边怎么用

被围殴,清野是不是可以配合着完封或者护心起到大量回血的作用(毕竟特技都是单向的敌方攻属性不会全被特技克制)

力抗在五人以下的厮杀还是可以尝试的,尽量保存强力输出和人数上的优势,很容造成局部的优势并继续阔大




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