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标题: 唉,归墟节奏就不能快点嘛 [打印本页]

作者: REED    时间: 2018-2-27 16:10
标题: 唉,归墟节奏就不能快点嘛
感觉归墟时间真的太长了。一个小时零2分钟的开启时间,加上申请时间,意味着要想打归墟,需要留出70分钟左右的空闲时间。

以前闲的时候不觉得有什么,前段时间是觉得挺蛋疼的……挖草刚出来的时候沉迷挖草,但是打一把归墟就意味着很大几率少挖一波草。年兽活动更不用说了,基本上选择不打归墟或者快到点了就直接退战场。不过并不愧疚。

再说时间长导致一个一直都存在的问题,就是当你正在归墟时,突然一个好友上线了……
一局时间过长导致除非约时间上线,不然等待时间太长。
记忆中最惨烈的事莫过于一个好友在外面默默等了快一个小时结果我们出来还沉浸在战场里然后直接开了然后整个队就被删好友了……还好我认错态度良好又加回来了
因为等人麻烦,我们队伍基本上没超过3个人了,绝大部分时间都是单排双排

最后就这一小时零2分钟说一下吧。前十多分钟基本上寂寞到不行,这时候激情的基本上就是速推局了。所以能不能考虑把前期的时间缩短下?特别想说,把出兵的时间调整早点可好?前期兵出快点或者多点可好?
作者: 苏菀兮    时间: 2018-2-27 16:22
附议。
作者: 一纸白狐泪浸墨    时间: 2018-2-27 16:42
一调整所有都要调,兵,野,塔,门,都得调整快节奏,我觉得半小时一局很舒服,但是就没高击杀了(说的像好像现在一个小时还能杀五六十个一样)
作者: 瓜瓜瓜瓜榆    时间: 2018-2-27 16:44
附议。
这样11:30的时候就不用纠结要不要再开一场了
作者: 疯子爱疯子    时间: 2018-2-27 16:52
附议。每次打到10点就没办法打了,半个小时根本打不完。
作者: ╮冰瑾嬛。    时间: 2018-2-27 16:55
现在都半天才开得起来,这才是重点。
无双的战场门口都少了好多人,何况其他服的。
过年回家不知道玩了三把没有,
这上班了,这两天都是一天一把直接下了做别的事,顶多种个树,指不定啥时候就A了,
越来越没意思了。

作者: REED    时间: 2018-2-27 18:06
一纸白狐泪浸墨 发表于 2018-2-27 16:42
一调整所有都要调,兵,野,塔,门,都得调整快节奏,我觉得半小时一局很舒服,但是就没高击杀了(说的像好 ...

反正肯定不会调。。。小声吐槽一下
作者: REED    时间: 2018-2-27 18:07
楼上带时间点的目测都是学生赶紧得瑟下,以前学校不断网不断电
作者: REED    时间: 2018-2-27 18:09
╮冰瑾嬛。 发表于 2018-2-27 16:55
现在都半天才开得起来,这才是重点。
无双的战场门口都少了好多人,何况其他服的。
过年回家不知道玩了三把 ...

以前秒开,现在有时候十多分钟才开,唉
作者: 沧溟难渡    时间: 2018-2-27 18:42
本帖最后由 沧溟难渡 于 2018-2-27 18:57 编辑

233发现楼主每次的帖子点进来果然都是一篇作文
作者: 蘅皋暮    时间: 2018-2-27 19:09
附议,上年纪了一小时满场打下来困的不行
作者: 轻魂乀    时间: 2018-2-27 23:35
我就是因为这个原因A的……
每天打把农药20分钟不能再多了。

作者: 轻魂乀    时间: 2018-2-27 23:36
我就是因为这个原因A的。
每天打把那啥20分钟不能再多了。

作者: 我到东北玩泥巴    时间: 2018-2-28 09:34
最近经常开不起来……等了很久也发现怎么还是上把那些人……还有吞佩的局
作者: 脸有多大丶    时间: 2018-2-28 10:14
以前的精神头,一小时场都能打好几次
现在斗技半小时都感觉好累
作者: REED    时间: 2018-2-28 13:36
我突然感觉……啊,大家都老了
作者: 消失殆尽丶    时间: 2018-2-28 13:58
A了一年了。偶尔会来看看。还半天开不了。干脆就睡觉了。
作者: 笑书神侠虐尔泉    时间: 2018-2-28 16:13
不能松动的只有利益,无法逆转的只有弱智。玩家每场比赛可以锁定一次胜负并提前离开比赛,剩下的比赛胜负与自己无关。三十分开启,称谓可以提前激活离场,剩下比赛最少七个人,且完成反锁定结局战绩的增加奖励。重点不是创造半小时结束的可能,重点是让后半小时余下的人斗志更高,双管齐下
作者: 笑书神侠虐尔泉    时间: 2018-2-28 16:20
我的方案可以让半场比例大增,充分让足够的人补进去躺赢,或者补进去打出反锁定战绩。。。不过从山寨的角度讲,想办法编程实现这些东西的成本,足够拿去模仿出另一个游戏了。电脑公司就是一个拷贝店而已,并非真正的运营者
作者: 笑书神侠虐尔泉    时间: 2018-2-28 16:31
让高手获得实际的稳定删选,这个方案可以取代通俗意义的天梯
作者: 笑书神侠虐尔泉    时间: 2018-2-28 16:35
打了二十分钟靠一个人的人头始终领先对面一两个人头的人有福了。话说很多酱油上场率低是后半场的疲软。按我说的方案,绝大多数酱油在高手手上可以打出等同勇彤猴子的锁定型胜率。这已经不是一举三得这么简单了
作者: 笑书神侠虐尔泉    时间: 2018-2-28 16:43
提前激活离场的方式也是训练玩家的好工具。比如药符消耗总单位达到二十个可以比拿极更早的激活离场,则很多年后我还会是那个最早结算跑路的人。或者改成攻击英雄总次数达到一百等等。。。玩法的海洋里,归墟等比去看就是一泡干尿
作者: 笑书神侠虐尔泉    时间: 2018-2-28 16:47
提前结算权是电竞不可逾越的里程碑
作者: 笑书神侠虐尔泉    时间: 2018-2-28 16:52
归墟最大的问题是领队排低保费的人。从一开始的低保变成了劫贫济不贫。锁定离场可以充分限制多余福利,除非队排的人有几乎相近的退出时间
作者: 西瓜冰    时间: 2018-2-28 17:16
能不能别给不打归墟的人提修改建议,就像不穿时装的人来给你改时装
作者: z363293934    时间: 2018-2-28 20:41
地图缩小一半,见人就是干,跟农药一样
作者: 走路风骚会闪腰    时间: 2018-3-1 09:36
你们都老了,我还年轻但是我不打归墟了!
作者: 小小狸乖乖    时间: 2018-3-1 15:00
附议。                  




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