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标题:
关于明年伤这个技能的玄修修改意见
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作者:
美女蓝海
时间:
2018-3-13 18:16
标题:
关于明年伤这个技能的玄修修改意见
伤击中目标时伤害低于目标血量8%,伤害值修订为目标血量的8%,但不高于自身的8%(防止马良号BUG)。
这样的好处是提升了中低端HH但是没有提升高端HH
不知教友如何看待?我觉得这个玄修挺中庸的,没有胡乱来。
作者:
木宇
时间:
2018-3-13 21:22
3000血的脆皮固定打240的伤害的意思吗
作者:
5140
时间:
2018-3-13 21:50
要打出的伤害至少不能低于HH自身发动伤所消耗的血量,或者是不能低于目标当前最大血量的8%才有意义(但对血量低于8%的目标,这点无效,防止纯粹人头狗及故意打受,),同样也是增强了低端,但对高端几乎没影响,高端HH的伤的伤害99%都会高于HH血量的8%.
这样改仅仅只会改变HH一刀伤过去,自己掉好几千,划过,化解3位数的尴尬,甚至面对一个稍微硬点的职业,你都不敢用伤这个技能,HH唯一的优势就是血量,只要这样改,至少还能拼一把。
其实这个想法已经有好久好久了,但是人的年纪大了,玩的游戏久了,就懒得和KFZ争了,看得淡了。而且这个游戏也已经尾声,过不了几年估计就关了,还在玩的都是情怀。
作者:
懵然回首
时间:
2018-3-13 23:25
明年还早呢
作者:
龙猫的猫
时间:
2018-3-14 17:13
伤额外技能威力增加 当前已损失生病百分比
作者:
八荒黑白了
时间:
2018-3-15 15:09
3年改一次
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