欢迎同门在下面做修正以及补充。
顶完再看
洒墨2.0 发表于 2018-4-11 22:34
欢迎同门在下面做修正以及补充。
最为重要的是做从幽篁就可以看出,虚拟特效绝对比现在实体单位更不会卡!大家也不会老是觉得鬼墨卡了!!!建议将自爆门排除在外,保留门可以拆除的特性,增加互动效果。没有门的鬼墨就只是个会上负面的阵法师或结界师,但也有一定的团战价值。也能够保证正常对推甚至是验兵有一定的战略价值和作用。栀寒丶 发表于 2018-4-12 10:52
其实可以建议加入宝宝虚化或者灵体化这种属性,类似于阵法的效果,不在附加伤害或者是低伤害,只在一定区 ...
洒墨2.0 发表于 2018-4-12 10:59
这样就真的很好玩很符合鬼墨的概念了2333
从有鬼墨门派开始我就觉得阵地战就应该类似于阵法师、结界师之类的存在。结果鬼墨的确是类似的效果,但是宝宝作为阵眼,实在是太脆弱了。完全不能够支撑整个阵法的运转,现在就出现了一个非常搞笑的情况就是,身为阵地战的鬼墨居然无法进行正常的里岛对推,完全不符合所谓的阵地战的定位。




栀寒丶 发表于 2018-4-12 10:52
其实可以建议加入宝宝虚化或者灵体化这种属性,类似于阵法的效果,不在附加伤害或者是低伤害,只在一定区 ...
杀千花 发表于 2018-4-12 11:38
我觉得这样很有意思哎,在集体找到了存在感
也不算啦,这个本来就是网易自己的定位,结果事实证明在属性爆炸的年代宝宝太脆弱了,不如直接设定成只有负面的特效阵法来的更加符合设定。
帮顶帮顶,准备下个月入手鬼墨





斑斑辛苦了。。。。。现在游戏关注的是时装坐骑,对于玩家体验不是那么在乎,一首凉凉送给大家。
总结的到位彻底,就看kfz重不重视了。


洒墨大大辛苦了


这帖子不能沉,沉了我就不吃饭!!

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