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标题: 全职业制霸达成~ [打印本页]

作者: 破名儿真难起    时间: 2018-8-18 12:36
标题: 全职业制霸达成~
兜兜转转7年天下三的生涯,最后一个角色选择了从没体验过的鬼墨,终于解锁了全职业制霸的成就
昨天第一次下战场: (, 下载次数: 0)
感觉鬼墨简直是用绳命换头~~~~~

顺便有几个小疑惑,求大佬们指点:
1.黄粱一梦CD两分钟,这个CD时间有状态显示么?总不会让我心算吧?
2.开打之前到底要怎么加状态?
昨天前两局我都是开好嗜血,墨之殇,带上鬼迷,再画个镜影,偶尔还要画个花加血,ok,感觉妥了,有点保障了(新手,别笑话我),墨伤强化-直接顶起无敌开打,可以看到死的不多,但是伤害和人头也不咋地,毕竟打法太保守了,而且前戏实在太久
后面几局有点逆风,很多时候一个面对2-3个,来不及前戏,索性直接开嗜血墨伤强化-无敌-气定-武器特技顶满墨汁触发留香回血,一波跟对面扳命,半血刷新CD嗑药,反而效果不错,死之前都能带走1-2个
3.墨痕的显示方式有没有更好的办法?有没有选项能让墨痕显示在人物头顶上?原来玩山口山我玩的DK,符文就能显示在人物脑袋上面
4.怎么切入?无敌应该先手还是后手开?
5.玄修左边的墨灵到底点到多少比较合适?3级存墨量增多,触发流香回血的难度增大,1攒墨又相对艰难。。。。。
暂时这么多吧,后面遇到问题再来请教各位大佬~

作者: 綺羅丷九千勝    时间: 2018-8-18 12:41
黄梁啊,黄梁就是让你自己心算啊,反正一般第一波下去的半血是会回的,第二波没戏,如果你能拖第三次半血的时候,基本是差不多了
作者: 破名儿真难起    时间: 2018-8-18 15:28
綺羅丷九千勝 发表于 2018-8-18 12:41
黄梁啊,黄梁就是让你自己心算啊,反正一般第一波下去的半血是会回的,第二波没戏,如果你能拖第三次半血的 ...

我靠,真的得要靠心算啊- -
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-8-18 16:04
心算
还可以带个生死相随,特技记得开起来
墨痕就是在左上角人物血条下方显示
看你打什么情况吧,群战我一般会留着配合江湖不然被控了留着也没用
点1
作者: 破名儿真难起    时间: 2018-8-18 16:31
洒墨2.0 发表于 2018-8-18 16:04
心算
还可以带个生死相随,特技记得开起来
墨痕就是在左上角人物血条下方显示

多谢斑竹,墨之殇是不是算两个目标,昨晚开好被魂剑一发入魂简直蛋碎
作者: 灬漓澈    时间: 2018-8-18 16:41
破名儿真难起 发表于 2018-8-18 16:31
多谢斑竹,墨之殇是不是算两个目标,昨晚开好被魂剑一发入魂简直蛋碎

对,墨之殇算两个目标就是个顶在头上的宝宝,特别容易被一发入魂
作者: 洒墨2.0    时间: 2018-8-18 16:49
破名儿真难起 发表于 2018-8-18 16:31
多谢斑竹,墨之殇是不是算两个目标,昨晚开好被魂剑一发入魂简直蛋碎

算。。所以被YJ散射大炮特别伤,之前反馈过但是认为不是bug不予以修改
作者: 墨桀    时间: 2018-8-18 22:32
破名儿真难起 发表于 2018-8-18 16:31
多谢斑竹,墨之殇是不是算两个目标,昨晚开好被魂剑一发入魂简直蛋碎

墨之殇算两个,不光魂剑,wl的七杀也能弹好几下。。。。。炒鸡烦
作者: 破名儿真难起    时间: 2018-8-19 00:02
墨桀 发表于 2018-8-18 22:32
墨之殇算两个,不光魂剑,wl的七杀也能弹好几下。。。。。炒鸡烦

神坑啊这是,一系大招我还得看对面有没有wl或者yj
作者: 破名儿真难起    时间: 2018-8-19 00:24
洒墨2.0 发表于 2018-8-18 16:49
算。。所以被YJ散射大炮特别伤,之前反馈过但是认为不是bug不予以修改

另外我用伤害计算器模拟,以及实战,都发现好像杀手合体更适合会心魂鬼?鱼合体好像会心不稳定
作者: 綺羅丷九千勝    时间: 2018-8-19 00:32
破名儿真难起 发表于 2018-8-19 00:24
另外我用伤害计算器模拟,以及实战,都发现好像杀手合体更适合会心魂鬼?鱼合体好像会心不稳定

杀手毕竟加敏,鱼加的是力魂,但是鱼合体的破双防在PK的情况下,比较好用
作者: 破名儿真难起    时间: 2018-8-19 01:02
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 墨桀    时间: 2018-8-19 07:45
破名儿真难起 发表于 2018-8-19 00:24
另外我用伤害计算器模拟,以及实战,都发现好像杀手合体更适合会心魂鬼?鱼合体好像会心不稳定

那应该是在不计算神启的情况下吧,鱼神启四象有会心,但杀手神启四象没破防,鱼的崛起也正是因为神启四象。。。。。
作者: 破名儿真难起    时间: 2018-8-19 11:44
墨桀 发表于 2018-8-19 07:45
那应该是在不计算神启的情况下吧,鱼神启四象有会心,但杀手神启四象没破防,鱼的崛起也正是因为神启四象 ...

嗯,战场看对面阵容选择开哪个吧
作者: 破名儿真难起    时间: 2018-8-19 11:47
另外鬼墨板块还真冷清啊,之前我一直以为我大爷们教的板块是最干净的地儿,没想到鬼墨板块更干净……
作者: 呦嘻小星    时间: 2018-8-19 12:08
本帖最后由 呦嘻小星 于 2018-8-19 12:12 编辑
破名儿真难起 发表于 2018-8-19 00:24
另外我用伤害计算器模拟,以及实战,都发现好像杀手合体更适合会心魂鬼?鱼合体好像会心不稳定

天梯看人下菜。。。神启感觉杀手合体更稳定,伤害打硬甲其实也更高,打不动的半受,有会心加成也能打动。大功可以用神祝来补。。。

总结:路人局一般杀手(收益在稳定会心和打硬甲,打小号)天梯软甲多开鱼,硬甲多开杀手,半受多开杀手。但是激活还是鱼吧,四象洗的好,激活鱼比杀手收益高太多
我没有炎妖。。。感觉如果点了合体加会心率的炎妖,其实也还蛮不错的,算是折中的选择。不会掉大功,会心率保证输出,疾语现在对鬼蜮和血魔杀,墨染也有加成。

之前玩YH  女龙,路人局都是直接炎妖,对脆皮来说。。。其实那点负面不太看得出来,但是收益还蛮明显的

作者: 呦嘻小星    时间: 2018-8-19 12:17
另外技能好像只能算了,一般我都是墨之殇,喋血杀戮,马技能鬼迷,鬼出,然后鬼息啥的。小8H真的要多找感觉。算好自己吃的伤害,不要一下冲上去被秒了,也不要抓着到半血刷新CD了还没放。。。另外墨气护心可以解除了晕和恐惧睡之外所有控,也可以在持续时间里免疫所有伤害和控制。放好啦是神技。是GM冲的保障
作者: 破名儿真难起    时间: 2018-8-19 14:32
呦嘻小星 发表于 2018-8-19 12:17
另外技能好像只能算了,一般我都是墨之殇,喋血杀戮,马技能鬼迷,鬼出,然后鬼息啥的。小8H真的要多找感觉 ...

多谢大神指点,回家补分
作者: 夏亦辰    时间: 2018-8-20 10:41
前戏有时候没必要做足,有时候直接开鬼迷接鬼出神没,或者留人直接鬼出
作者: 破名儿真难起    时间: 2018-8-20 17:28
夏亦辰 发表于 2018-8-20 10:41
前戏有时候没必要做足,有时候直接开鬼迷接鬼出神没,或者留人直接鬼出

嗯,一开始不熟练的时候比较机械死板,现在稍微上手点了,能够根据情况来开状态了




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