《天下3》官方论坛

标题: 致KFZ及广大玩家,浅谈天下3的减负 [打印本页]

作者: hehexihao    时间: 2018-12-11 13:30
标题: 致KFZ及广大玩家,浅谈天下3的减负

随着天下3这款游戏进入第十个年头,每年资料片都会推出大量的玩法,对于普通玩家尤其是上班族来说,已经不堪重负,面对纷繁的玩法以及海量的经验,如何减负就成了目前困扰玩家以及KFZ的一大难题。
弱水三千,我只取一瓢,工作如此,生活如此,天下3亦应如此。
将除PVP、PVE(战场、野外、副本)之外的玩法分类汇总,像生活技能一样,只能选择2种作为研究方向,若想换成其他技能,就要耗费大量的时间或者金钱。
举例:将棋牌类作为一个大类。
1、        玩家若选择棋牌类作为休闲玩法的主要玩法,则无法参与其他玩法,如势力任务、拓拓快跑、挖宝、钓鱼、魃之城、瓶中界、同门、大逃杀、无双城建设等玩法,也无法获得其他玩法的经验及奖励
2、        玩家参与棋牌类玩法时,可获得数倍(3~5)倍的经验及技能点奖励,每完成一定次数的棋牌类项目,如斗地主、蔬菜大丰收、消除之后,会发放活跃礼包及专用、通用声望奖励,通用声望可以相应兑换成玩家所需的专用声望;专用声望可以解锁声望商人,兑换专有奖励;增加挂机和逃跑惩罚,并根据玩家在当期排行榜的表现发放棋牌类玩法专有奖励,比如说特殊材料产出,某种或某几种炼化及灵化模具,翅膀通溟模具,只能通过排行榜奖励几率获得;
3、        玩家也可以更换休闲玩法的主要玩法,但当期无法再获得更换前已有排名奖励,并且需要花费一定的金钱,原玩法声望商店关闭;
4、        不同玩法之间的专有奖励不重叠,鼓励玩家在某一类玩法中玩的长久,这样可以增加物品的流通和产出,促进经济发展。
5、        对玩家及KFZ的好处,除常规PVP和PVE之外,玩家只需要完成一种休闲玩法即可,每种休闲玩法因其奖励的专有性都会获得玩家的青睐,让团队明确分工,增加经验获取数量,减少日常游戏时间,提升游戏活力

作者: 丶为欢    时间: 2018-12-11 13:34
都喊了快一年了,结果就是把孩子任务给减掉了两个,而且还是不怎么耽误时间的俩
作者: 有琴年丷    时间: 2018-12-11 13:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 姬分君    时间: 2018-12-11 13:43
有钱的花钱,有时间的花时间…我还读书的时候什么玩法都能玩,现在…只能下下本
作者: 丷晓歌    时间: 2018-12-11 13:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灬泡沫丶    时间: 2018-12-11 13:46
总结一下意思就是:我不想花那么多时间任务都做,也不想找DL,更不能让我跟工作室玩家落下差距!
作者: 叶无缺丶    时间: 2018-12-11 13:53
一看你就不知道网游的KPI不只看收入,在线数量,平均时间也是非常重要的考核标准。

我觉得绝大部分玩家提的意见真的非常自我,或者从来没有在游戏公司工作过。。

从CH的角度说的话,他没必要考虑一部分玩家是否受得了这么多任务,他只看这些任务量下在线,消费的反馈情况,以及他下个月奖金如何以及会不会被炒鱿鱼。

从玩家的角度来说,我是完全可以做到只做对我最有用的任务,比如我只做孩子和势力驻地的任务和6069,天梯,并不觉得累。

要做什么不做什么,必须有人强制你或者禁止你吗?是成年人吗?
作者: 叶无缺丶    时间: 2018-12-11 13:56
再说一句,这游戏像你说的这样的大改是完全不可能的。游戏末期以稳为主,这游戏几年前就放弃了新玩家了。

WY的其他端游和手游不知道你玩过没有?肝氪并存,随机最大,是WY游戏的宗旨。你要是CH你敢乱改?

任务太多奖励太丰富你都想要,你可以请DL。
作者: 律律    时间: 2018-12-11 13:58
。。楼上真相了   网络公司 kpi是基础- -
作者: 恨夜长    时间: 2018-12-11 14:06
所以压等级才会存在。69不必去下75,79经验本,不必刷77套,不必刷海量战场声望去洗战场套。74也类似,只不过装备搭配不一样而已。其实吧,还是自我选择一下就好。需要什么就主玩什么,什么都想抓住那也太累。取舍在自己。
作者: 陆海云尔    时间: 2018-12-11 14:24
不用减负,慢慢的你会发现没有时间耗在游戏上了,下本刷个钻或者看看风景就好,甚至是上不上线都佛系就好。
作者: 陆海云尔    时间: 2018-12-11 14:27
我想了个招,不上线一段时间,再次上线送了一大堆经验,而不是目前的几十万经验。也可以花少量金币追回一部分,钱能解决的事儿都不是事儿,不想要经验的可以不花钱。
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2018-12-11 14:27
又不想跟不上时代,又没时间努力,又没钱请人帮忙努力,emmmm……当然只能向开发商提要求咯
然而开发商都是看大数据研发,而玩家意见其实只是各种脑洞,并非方向,采纳不采纳都是看运营效果,和意见提了好长时间还有态度什么没什么关系的
这游戏原本就是时间和金钱互补,没时间就拿钱换,也如楼上所说开发商对在线时间有期望收益值,所以在线时间也是一种商品,所以没时间也要用钱买时间,以至于某个行业自然兴起成为依存常态。所以不是什么都能和隔壁游戏比较,这种旧游戏,本来就没那么多人玩,还用新游策略当然不太可能咯
话说回来既然致力于工作学习生活,把游戏当做游戏玩的又何必也要争个第一第二?特别是代价支不起的前提下。做力所能及的事才是最正常的玩法吧
作者: 灞波儿奔    时间: 2018-12-11 14:35
不用减负,我发现上线有时候都不知道该干啥,对很多人来说,不定也是个脱坑的好机会
作者: 渊虹醉意    时间: 2018-12-11 15:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶无缺丶    时间: 2018-12-11 15:08
渊虹醉意 发表于 2018-12-11 15:06
你是成年人吗?请站在成年人每天只有3小时的游戏时间看问题。别和我说找DL,劳资有心理洁癖,不想别人上 ...

没时间玩就滚蛋。

我每天3个小时足够做我要做的事情。
作者: 渊虹醉意    时间: 2018-12-11 15:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶无缺丶    时间: 2018-12-11 15:40
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 叶无缺丶    时间: 2018-12-11 15:41
渊虹醉意 发表于 2018-12-11 15:14
你一个小马良或者捡个二手货,当然只能做做任务了,3小时确实对你时间是挺多的。花的钱对这游戏贡献少, ...

你这种69的小币崽子,20分钟都够你玩的了。你爸爸的号能打3个你这样的69。
作者: 叶无缺丶    时间: 2018-12-11 15:44
渊虹醉意 发表于 2018-12-11 15:14
你一个小马良或者捡个二手货,当然只能做做任务了,3小时确实对你时间是挺多的。花的钱对这游戏贡献少, ...

(, 下载次数: 1)

一场战场4万多输出,你玩的是200元的69弈剑?

作者: 这是一个问题    时间: 2018-12-11 15:45
叶无缺丶 发表于 2018-12-11 13:53
一看你就不知道网游的KPI不只看收入,在线数量,平均时间也是非常重要的考核标准。

我觉得绝大部分玩家 ...

对于新游戏我赞同,对于一个十年的游戏,大部分都在25岁左右,玩家有稳定的工作,有一大堆家事,kfz组应该考虑减负,毕竟绝大部分都是老玩家也有一定的消费能力,个人认为促进消费方面可以做加法,时间方面必须做减法
作者: 酒小粽子    时间: 2018-12-11 15:52
放弃吧 只要WY不出那些坑钱的玩意就谢天了 还指望他们优化?
作者: 渊虹醉意    时间: 2018-12-11 15:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶无缺丶    时间: 2018-12-11 15:59
渊虹醉意 发表于 2018-12-11 15:55
我喷的人都有一个共性,都喜欢翻别人的历史记录。知道为什么都是这种人吗,因为他们穷,需要找证据去刷存 ...

拿狗当头像的,你配跟人说话吗?

不要臆想了,也不要拿4万输出来说花了3000R炼化,你的战绩让你爸爸以为回到了天下贰时代知道吗?
作者: 叶无缺丶    时间: 2018-12-11 16:01
渊虹醉意 发表于 2018-12-11 15:55
我喷的人都有一个共性,都喜欢翻别人的历史记录。知道为什么都是这种人吗,因为他们穷,需要找证据去刷存 ...

88最少的战场输出也是你的10倍。69魂剑你88也玩过,69念职业再多也不会只输出4万。唯一的解释就是你玩的是几百块的YJ。

你也可以说花了3万炼化你的几百块YJ,随意的。
作者: 渊虹醉意    时间: 2018-12-11 16:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶无缺丶    时间: 2018-12-11 16:14
渊虹醉意 发表于 2018-12-11 16:12
穷比,不要自我安慰了。我一身炼化还真花了3万。说吧打个什么赌。只要你输的足的够丑,也不要你的经济 ...

把你的土狗头像换了再来跟我装高大上行吗?

是你先跟爸爸先扯号的啊。你既然忙到玩69一天都做不完任务,3000R炼化一件69装备,那就兑现你吹的牛逼。
作者: 渊虹醉意    时间: 2018-12-11 16:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 眄庭柯以怡颜    时间: 2018-12-11 16:20
灬泡沫丶 发表于 2018-12-11 13:46
总结一下意思就是:我不想花那么多时间任务都做,也不想找DL,更不能让我跟工作室玩家落下差距!

我也觉得是这个意思,我不想做,但是我也不想别人有任务可做
作者: 小龙虾.    时间: 2018-12-11 16:26
我赌一包辣条,要是出道具直接完成任务。这游戏基本玩完。
作者: 叶无缺丶    时间: 2018-12-11 16:35
渊虹醉意 发表于 2018-12-11 16:20
不敢就别比比,讲道理讲不过,就别特么在这强行装比

强行装逼的人不是你吗?一天不够你做69号的任务?
作者: 丶半夏未央    时间: 2018-12-11 23:58
你喜欢就好,不要代表其他玩家,至少不要代表我反正我看心情游戏,偶尔连续几天下本,偶尔打几把战场,按PVE和PVP强制分流只能拜拜
作者: 聲聲    时间: 2018-12-12 04:57
我每天上线做完孩子任务都不知道干嘛了。。。60都懒得下。。。经验都压了百分之七百了。。。
作者: 一渺乁    时间: 2018-12-12 09:25
其实换个KFZ的角度来看,目前已经做了很大的努力了,39转服、CBG优化……都是采纳了玩家的建议,毕竟这是一个商品,赚钱肯定是首要目的。
现在的玩家一半玩激情一半玩情怀,游戏在慢慢走下坡路是肯定的,但是否到了末期就未可知了,因为还在坚持每周更新,极少有例行维护的。
至于DL和工作室,真的是个人选择问题,最开始开4天9和6天9的时候一样有很多人觉得慢、累,但依然有某大神选择通过24小时在线做任务刷怪的方式在极少的时间内达到6天9。直至现在,满级的人越来越多,其中相当一部分人都是自己做出来的吧!最后,只想说游戏的存在真正诠释了时间就是金钱这句话……
作者: shuky    时间: 2018-12-12 09:48


作者: 巴拉克的愤怒    时间: 2018-12-12 10:20
雾草这图还不如新手战场激烈呢
作者: 阿檀    时间: 2018-12-13 11:10
个人感觉的话 关键在于简化 整合现有的玩法 支持楼主一下 能做到1条就已经很不错了 2345就不奢望了
作者: 乄君莫    时间: 2018-12-13 11:11
减负只是口号
作者: 剑起残虹    时间: 2018-12-13 11:38
有琴年丷 发表于 2018-12-11 13:41
还减了个喜相逢进去就退的任务。(有些缺jjc的就指望这15分钟也没有了)

哎 去掉那俩孩子任务升级就更慢了,再有全指着周末活动的那15分钟给的那点竞技场声望换首饰呢,这下好 不换了




欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3