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标题: 全民建议我也来一条 [打印本页]

作者: 还是辣么帅    时间: 2019-5-27 14:46
标题: 全民建议我也来一条
建议提高升级带来的血量加成,现在出来各种天魄天书马丹灵耀,大幅提高的攻击端,虽说这些东西也可以增加铁臂,御心这种防御端,但是纯打手职业除高端号以外很少有堆防御的,基本都去堆了攻击属性,这就导致打手之间只存在互秒,没有了僵持,纯粹看谁的攻击高,谁先手谁就赢了,反打的机会都没有,秒来秒去有什么意思?
以前别人叫我玩这游戏的时候就介绍说,这款游戏不会被秒,再牛逼的号也不能一个打几个,也算是个特色,但是现在呢?甲组高端羽毛一个夜狼5万,荒火一刀伤3万带个普攻4万多,一般的打手职业高端号一套连招也能秒人,现在普遍都是4-5万血,这谁顶得住啊!哪来的游戏体验啊?
还有争议比较多的天机觉醒,高端天机觉醒一下1万多,6波差不多就是6万伤害,如果所有人血量都上来了,那这个问题会不会有所改善?
所以我觉得提升血量应该是个不错的选择,秒不掉我我还能打你一套,即便打不死也能下你半血,队友跟上你可能要凉。
总结一下,鄙人认为血量没有跟上装备的发展,现在的攻击端是以往的1.5-2倍,但是血量增长几乎没有。
大家可以畅所欲言,各抒己见,认为我说的对的,我感谢,认为我说的不对的,轻点喷!
作者: 酒小粽子    时间: 2019-5-27 14:55
本帖最后由 酒小粽子 于 2019-5-27 14:57 编辑

你说的甲组老板号秒人,这本身没有问题,因为人家钱砸的多,但是现在又能秒人又能扛的老板变多了,如果你提升了血量,那老板的血量收益会比一般打手更高,以后甲组的几个菜鸡拼上小命也难带走一个老板。
作者: 还是辣么帅    时间: 2019-5-27 15:06
酒小粽子 发表于 2019-5-27 14:55
你说的甲组老板号秒人,这本身没有问题,因为人家钱砸的多,但是现在又能秒人又能扛的老板变多了,如果你提 ...

那我举个例子,要害老板羽毛能抗吧,情景模拟一下:要害带个奶,然后两个普通大翅膀打手带个奶,2V3的局面,要害老板一手凝神夜狼,把冰心秒了,剩下俩打手,结果可想而知,俩打手必死。那如果血量提升以后呢,要害老板一下夜狼,冰心下2/3血,一口逆转奶上来,继续2V3,这样打会不会公平一点?
还有秒人本来就是不对的,堆属性是为了让你更好的输出,更好的拿人头,并不是为了秒人,这不是某途游戏
作者: 酒小粽子    时间: 2019-5-27 15:20
本帖最后由 酒小粽子 于 2019-5-27 15:23 编辑
还是辣么帅 发表于 2019-5-27 15:06
那我举个例子,要害老板羽毛能抗吧,情景模拟一下:要害带个奶,然后两个普通大翅膀打手带个奶,2V3的局 ...

你觉得要害一下夜狼,冰心下2/3血,一口逆转奶上来的这个前提  得提升多少血量才够?  那个BX是兜兜我没话讲————————————我觉得讨论这种东西的时候 不要带上BX    就甲组天梯里  要害对上两个普通大翅膀打手 这样直观一点
作者: 还是辣么帅    时间: 2019-5-27 15:23
酒小粽子 发表于 2019-5-27 15:20
你觉得要害一下夜狼,冰心下2/3血,一口逆转奶上来的这个前提  得提升多少血量才够?  那个B ...

我也不知道多少才够,尽量不被秒就差不多了,我就是觉得现在血都太少了,不够打的,人家一个技能我还欠他几万血
作者: 酒小粽子    时间: 2019-5-27 15:24
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作者: 大神木有错    时间: 2019-5-27 17:31
→_→一个高端冰心,20个中段打手群都群不死个冰心,也可以这么理解吧
作者: 白于绵    时间: 2019-5-27 18:17
血量增长系统确实是老天下留下来的数据算法,这个算是建设性意见,同样有层主提出血量起来,老板号就更加恐怖能打能扛,这个吧其实相对对于普遍玩家讲,还是利大于弊的,主要看kfz怎么弄。
作者: Mr丶科少    时间: 2019-5-27 19:26
加强后一个高端BX,40个普通打手都群不死一个冰心,我可以这么理解吧。
作者: 还是辣么帅    时间: 2019-5-27 19:46
第一呢,为什么非要打死冰心呢,冰心又没有伤害,不会对任何职业造成威胁,如果有伤害,那肯定舍弃了一部分防御属性,也必然没那么能抗
第二,冰心能抗主要恶心在雪竹守旗点,抗大旗,这个方面的话也不是问题,战场双方都是有冰心的,人家的冰心可以守旗点扛大旗,自己家的冰心却不去,所以这也不是能抗造成的,而是每个人不同的玩法选择造成的
第三,不能太极端,现在同组能抗七八个打手的冰心也就那几个,数的过来,遇到高端打手一样还是跪,即使多给两万血在高端打手眼里也是多三四个技能的事
第四,我的观点是从80%的玩家角度考虑的,剩下20%毕竟投入不一样,有点优势也很正常,不然人家花钱干嘛
作者: 何处惹尘埃丶    时间: 2019-5-27 20:19
自爆是不是就更舒服了
作者: 小海浪    时间: 2019-5-27 23:46
现在还能沾点血量便宜 改了后估计连尾灯都看不见
作者: 丶拖鞋    时间: 2019-5-28 00:12
天机爆虎扣血呢、游戏到现在、还是扣那么一点点。现在全民血量大大提升,人家都6W+血了、这个技能删除算了、还我拖鞋也御心+霸王
作者: wdxwwl    时间: 2019-5-28 01:24
放平心态吧,你花钱超过他你也可以秒人,公平?不说游戏里,你觉得这个世界公平吗
作者: 丶半夏未央    时间: 2019-5-28 01:43
改了我跟老板们的血量差距又要拉大了
作者: 浮生月下    时间: 2019-5-28 12:34
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作者: 无敌小小木头    时间: 2019-5-28 13:12
我觉得 血量越多  平民和土豪差距只会越来越大  本来 3v1 能秒掉的老板 可能5个人 都干不掉了
作者: 天极阳    时间: 2019-5-28 14:02
我感觉要害应该度打不过5个稍微好点的红烧,操作差不多前提
作者: 神奇的稀饭    时间: 2019-5-28 14:23
我比较赞同楼主的看法,首先加入对方一个技能你就死了,双方都增加了血,那他一个技能打不死你,你是不是有反杀或者逃跑或者留人等等可能,虽然你还是打不过他,但是你却有其他的可能比如控他一下,上马跑等等,我们排除极端情况,是不是把整个战斗时间,战斗的多样性都增加了,另外有同学说这样增加血量老板更加耐打了,这是事实,但这不是他增加了,因为你也同样增加了,但可能他的收益会大一点这是必然的,但就战斗的多样话个人觉得还是挺好,因为就是那一秒有很多种可能,可能大家战场经常遇到几种种情况,一种是你全状态被人围住你顶住这个脆皮眼看就要被你打死,结果你被围死了,心里那个恨啊,是不是想说小子有本事单挑我一定打哭你,如果这个时候多点血呢,当然对方也会多,这就要看情况了,至少有个念想和少量机会不是吗。另外一种情况,那种爆发职业最常遇到,状态开好你本来有信心一套秒掉对方,结果对方先手一个技能你就死了,这种就是典型的弱打强,一个是一套技能,一个是一个技能,如果他没秒掉你呢,结果又会怎样,就算你没秒掉对方,剩了对方残血,那么你队友面对一个残血和一个满血可想而知了,所以啦,这就是我的看法




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