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标题: 关于血量 [打印本页]
作者: 疯癫乱天下 时间: 2019-6-20 10:35
标题: 关于血量
荒火的技能威力都很小,这个都知道,
刀系没有破防,靠个伤加点血量攻击
开狂,加几百攻击感觉就是p用没有!
血量错一万,伤害降低多少?
谁有测试数据?
这个加万钧,人祸咋加成的?
法防太低了,知彼感觉也很虚!
作者: owy0000 时间: 2019-6-20 12:51
本帖最后由 owy0000 于 2019-6-20 14:10 编辑
打不动 是 因为受 直接 堆了重击减伤 一个叫 铁壁的 属性。 拍卖里 一出现 双铁壁就会被秒走。
反而 双会心的物品 无人问津!
你2500的重击,人家800~1500铁壁。这无论怎么捣鼓,都是打不动,除非你能上800~1500万钧!
这实际上就是你捣鼓的属性越高 干不动 同样防御的,但打小朋友却越来越勇猛
万钧与人祸都是加成对敌加成伤害的!
一个是重击加成伤害值作用与重击暴击,一个是对玩家加成伤害,作用与技能和暴击。
至于法防问题,是因为HH几乎无人愿意把法防堆到5900左右。
因为搞起来肯定会重新推导已知的构建好的号,重整装备!
很多人会质疑搞不起来,其实硬甲某些门派就是能搞起来!一方面是打脸说搞不起来,一方面是因为重新构建号花销不菲!
作者: 恩是我呀 时间: 2019-6-21 02:45
其实就算法防堆到6000又如何?HH的定义本来就是狂战士,只需要一个解控的技能或许就能改变现状了。
作者: 逍遥1990 时间: 2019-6-22 14:11
意志防护
作者: 嘿咻少爷 时间: 2019-6-24 17:35
这么说吧! 我是一个普通的18钻体玄荒火,7W血,18的知彼! 满血三浮劲想冲进人群秒个残血脆皮! 结果三浮劲的过程中,被两个软甲点死
作者: knightchengchen 时间: 2019-6-26 11:15
狂这个 绝技 其实是完全无用的 开和不开 完全提升不了伤害 那是KFZ的一个十年的谎言
荒火的确弱势 但 还未垫底 看走势 早晚的事情
大家都喊弱 难道没有人想过 荒火主流本身就是个错误呢?
力敏或力玄的应该 输出和实战都不差 最弱的就是体玄了,四不像。人头没有 还死的贼惨
作者: 疯癫乱天下 时间: 2019-6-26 13:46
体重击的确实,体验感感人
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