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标题: 荒火输出疲软 [打印本页]

作者: 奈何轮回路    时间: 2019-6-29 13:24
标题: 荒火输出疲软
本帖最后由 奈何轮回路 于 2019-6-29 13:26 编辑

荒火属性绝对有很高的虚值!

一个狂加800攻击,输出感觉没任何提升,

800+攻击加成,放哪个门派身上,都是质的提升,
看图片吧

法防知彼也都是纸糊的!
难不成以后都转小工重击?




作者: 星辰幻夜    时间: 2019-6-29 13:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风散云未走    时间: 2019-6-29 14:04
本来就是,重鸡大功御心纸笔物防会心猪心等属性都虚
作者: 恩是我呀    时间: 2019-6-29 14:15
确实有点虚高,不过有猛攻的时候还是相对稳定的
作者: 奈何轮回路    时间: 2019-6-29 15:07
星辰幻夜 发表于 2019-6-29 13:45
你开猛攻再试试

谈状态,那有状态的职业多了去了

荒火攻击是虚!

就比如大工重击剑,大工重击羽毛,你加个神祝试试,伤害提升很明显

荒火技能威力这也太低了吧!!还狂战
作者: 陆婧仪QAQ    时间: 2019-6-29 16:21
有猛攻还能敲一敲冰心小姐姐,没有这特技直接绕着走了。
作者: 水墨冫画卿颜    时间: 2019-6-29 19:36
我现在玩小攻重击奕剑感觉比荒火好玩太多
作者: a527311198    时间: 2019-6-29 19:57
我跟你说,重击的别玩大功流,因为重击是大功小攻之间随机一个数值乘以2,狂那800大功没什么用,可能随机到小攻,你开个狂加猛攻试试,羽毛应为有凝神,所以大功可以无限堆,弈剑都是小攻重击流,大功会心流,会心伤害只看大功。
作者: 疯癫乱天下    时间: 2019-6-29 21:02
a527311198 发表于 2019-6-29 19:57
我跟你说,重击的别玩大功流,因为重击是大功小攻之间随机一个数值乘以2,狂那800大功没什么用,可能随机到 ...

你看有几个荒火重击是小工的?

yj大小工重击都玩过,比荒火确实输出带感多了,
但是荒火是执念啊。

没有高血量高万钧,重击真难玩
作者: 又狠又猛不要命    时间: 2019-6-30 01:12
胡说开了狂不是多了200点伤害吗
作者: 保洁    时间: 2019-6-30 03:27
狂的提升为什不能像奕剑幻心一样改为百分比提升而选择固定攻击加成是因为玩荒火的老板多,换做百分比的提升等于提高荒火上限,所以必须要用固定数值去锁定荒火的上限,开发组调整职业平衡的思路取决于玩家群体,冰心妹纸多,而妹子的人数很大程度上决定了游戏的热度,所以为了照顾女司机就在念属性里给了神明这一紫色属性,荒火的体属性却给坚韧,伤害除了物理法系还区分会心重击,人家神明容错率多高,直接在伤害源头给你减免,会心流看见基本放弃输出了,而体属性的坚韧局限性就大太多了,异常状态分为定力,坚韧,身法容错率只有三分之一,且伤害照吃……
作者: 苦逼师兄    时间: 2019-6-30 21:15
我开狂猛攻不合体,伤草人30300左右,大攻5000
作者: 天下丶叁    时间: 2019-6-30 23:20
要是刚身的技能像归墟战场的勇彤一样就好了  不受控制  还能有高额的伤害   ,还能有防御加层 。虽然短短几秒钟  那也能感受到高潮的魅力了
作者: 117119    时间: 2019-7-1 04:46
我觉得荒火,砍草人砍不上4万的!也就没什么体验感了。
作者: 大娜迦    时间: 2019-7-1 07:22
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作者: 一切喷子的爷爷    时间: 2019-7-1 12:54
奈何轮回路 发表于 2019-6-29 15:07

血量加成呢
作者: 奈何轮回路    时间: 2019-7-1 13:25
117119 发表于 2019-7-1 04:46
我觉得荒火,砍草人砍不上4万的!也就没什么体验感了。

来个榜   有几个HH随便一刀草人4万+?


作者: 奈何轮回路    时间: 2019-7-1 13:27
一切喷子的爷爷 发表于 2019-7-1 12:54
血量加成呢

技能威力太低太低!    攻击加成太少   如果全体   锤子大部分都是废了      
作者: 发射点    时间: 2019-7-1 23:52
你小攻到了4000没有
作者: 丷小小爱    时间: 2019-7-2 00:30
荒火现在玩的头疼,同装评任何职业可以说都比你荒火玩的开心,
作者: 奈何轮回路    时间: 2019-7-4 10:13
丷小小爱 发表于 2019-7-2 00:30
荒火现在玩的头疼,同装评任何职业可以说都比你荒火玩的开心,

确实如此,技能威力都小的可怜!
5000功击都是虚的
作者: 不再单纯    时间: 2019-7-6 22:41
保洁 发表于 2019-6-30 03:27
狂的提升为什不能像奕剑幻心一样改为百分比提升而选择固定攻击加成是因为玩荒火的老板多,换做百分比的提升 ...

基础技能和六项属性是早就设定的后面的以前的设定还是比较合理后来的各职业特色还明显,直到出了孩子系统攻防体系就打破了平衡再到后面的玄修来几个调整有些职业明显加强得多而荒火玄修没有多实质性的提升所以现在沦为这个样子
作者: 随风、逝    时间: 2019-7-7 16:51
说那么多,还是荒火玄修辣鸡!!!
作者: 小小驴    时间: 2019-7-7 16:54
保洁 发表于 2019-6-30 03:27
狂的提升为什不能像奕剑幻心一样改为百分比提升而选择固定攻击加成是因为玩荒火的老板多,换做百分比的提升 ...

没人挡着你去玩奶爸啊
作者: 保洁    时间: 2019-7-7 17:00
小小驴 发表于 2019-7-7 16:54
没人挡着你去玩奶爸啊

跟你这种反智言论辩论的欲望都没有,总之就是你行你上啊,觉得强就去玩啊……
作者: 小小驴    时间: 2019-7-7 17:06
保洁 发表于 2019-7-7 17:00
跟你这种反智言论辩论的欲望都没有,总之就是你行你上啊,觉得强就去玩啊……

你这种人玩任何职业都玩不好的
作者: 小小驴    时间: 2019-7-7 17:12
保洁 发表于 2019-7-7 17:00
跟你这种反智言论辩论的欲望都没有,总之就是你行你上啊,觉得强就去玩啊……

你无非是寻找一群跟你一样的怨妇抱团取暖罢了
作者: Vayne    时间: 2019-7-9 20:37
a527311198 发表于 2019-6-29 19:57
我跟你说,重击的别玩大功流,因为重击是大功小攻之间随机一个数值乘以2,狂那800大功没什么用,可能随机到 ...

开猛攻也高不了多少 技能威力只有70% 还是看血量
作者: 其龙门    时间: 2019-7-10 09:48
http://tx3.netease.com/thread-5676530-1-1.html

YJ输出皮软
作者: 我是钢铁的化身    时间: 2019-7-11 01:54
疯癫乱天下 发表于 2019-6-29 21:02
你看有几个荒火重击是小工的?

yj大小工重击都玩过,比荒火确实输出带感多了,

只能说 都怪HH的武器  大小攻差距那么大




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