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标题: 关于战争【新玩法】的设想,希望得到诸位的支持和意见 [打印本页]

作者: 九门提督第三封    时间: 2019-8-17 17:10
标题: 关于战争【新玩法】的设想,希望得到诸位的支持和意见
战争新玩法
引入名人堂概念,由官方定义新名人堂势力系统。
每年可以评选出十大战争势力进入新势力名人堂系统
成为名人堂势力的势力主将会获得独立专属道具【战旗】(名字待定)
【战旗】期限为180天,持该道具之人所在势力的所有势力成员都将获得部分属性百分比的增益。(例如3%~8%的大攻属性加成)(具体数值有待商议,请数值策划钦定)(以下所有奖励措施均为建议)
【战旗】道具持有者前往服务器时,若当前服务器存在【战旗】道具持有者大于1小于3时,该服务器将进入一个月的封闭期,封闭期间只允许转入不得转出。封闭期间,该服务器资源适当增幅。
【战旗】道具持有者前往服务器时,若当前服务器存在【战旗】道具持有者大于3小于5时,该服务器将进入两个月的封闭期,封闭期间只允许转入不得转出。封闭期间,该服务器资源适当增幅X2,并投放战争专属道具npc商人。
【战旗】道具持有者前往服务器时,若当前服务器存在【战旗】道具持有者大于5小于8时,该服务器将进入三个月的封闭期,封闭期间只允许转入不得转出。封闭期间,该服务器资源适当增幅X3,并投放战争专属道具npc商人,及特价折扣。
【战旗】道具持有者前往服务器时,若当前服务器存在【战旗】道具持有者大于8时,该服务器将自动升级为年度火服。该服务器将进入四个月的封闭期,封闭期间只允许转入不得转出。封闭期间,该服务器资源适当增幅X3,并投放战争专属道具npc商人,及特价折扣,同时转入该服务器的费用减半。
【战旗】道具持有者转入服务器后,若造成服务器封闭期,则无法进行转服,直至该服务器封闭期结束。【战旗】道具持有者可以选择向另一【战旗】道具持有者投降,投降后选择投降的【战旗】道具持有者势力将会自动解散,服务器会重新进入结算是否进入封闭期,规则如上。选择投降的【战旗】道具持有者的势力将不会被记入今年的战争势力名人堂。
【战旗】道具持有者可以选择归隐,归隐后【战旗】道具消失,势力不会自动解散,且依旧保留可入选今年的战争势力名人堂的资格。
【战旗】道具持有者若得到其他【战旗】道具持有者的投降后,将会获得道具【傲视群雄】,【傲视群雄】对【战旗】道具使用可以使其延长时间30天。
【战旗】道具不可交易,不可销毁,不可丢弃。
【战旗】道具持有者的势力若要与其他【战旗】道具持有者的势力联盟,则该势力联盟的敌对名单里必须有同等数量的【战旗】道具持有者所在的势力。
【战旗】道具持有者所在的服务器战报将会在年底记入大荒广记系统----战争广记。
欢迎各位玩家指导 批评。
希望真正的激情能够产生,献给所有在这大荒之中奋战过的玩家们。





作者: 九门提督第三封    时间: 2019-8-17 17:50

欢迎各位玩家提出意见继续完善指导
有不足的地方也请批评指正
让我们一起为这个充满了青春回忆的大荒再做一些什么~

大家觉得不错的话  就都回复一下 顶起来 只有赞同的人多了 策划才会抽时间看一眼
为了更好的游戏!
作者: 小小小逍遥    时间: 2019-8-17 17:55
顶一下吧看打了那么多字不容易
作者: 九门提督第三封    时间: 2019-8-17 17:55
小小小逍遥 发表于 2019-8-17 17:55
顶一下吧看打了那么多字不容易

谢谢层主
作者: 乡村混混    时间: 2019-8-17 17:58
支持,反正也不会管用。
不看了,字太多。
作者: 124356    时间: 2019-8-17 18:00
看起来还不错等我样子    但是感觉服务器不优化     一切都白搭,   体验感很差
作者: 一天吃六顿    时间: 2019-8-17 18:03
打赢了,老板得到什么?这个要考虑进去的,我倒认为全职的概念不错 势力加战队。天下也容易改。关键在于,天下有没这个经费去做赛事和宣发
作者: 脱离了门派    时间: 2019-8-17 18:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 124356    时间: 2019-8-17 18:06
一天吃六顿 发表于 2019-8-17 18:03
打赢了,老板得到什么?这个要考虑进去的,我倒认为全职的概念不错 势力加战队。天下也容易改。关键在于, ...

赛事就别想了这几天做标准号赛事   基本上就那个操作手  来回循环
作者: 一天吃六顿    时间: 2019-8-17 18:11
124356 发表于 2019-8-17 18:06
赛事就别想了这几天做标准号赛事   基本上就那个操作手  来回循环

赛事是为了吸引新血液,势力是为了玩法和人口维持。操作手循环是因为存量人口作怪。要么等死,要么彻底俱乐部化。当然我觉得这都是扯淡,天下不可能的,大wy舍不得钱,也没相关经验和能力。全职的设计确实好,作者挺有想法。
作者: 中英中英美    时间: 2019-8-17 18:13
打这么多字不容易吧,一看就是瞎扯淡,顺风的继续顺,逆风的继续逆呗
作者: 九门提督第三封    时间: 2019-8-17 18:14
脱离了门派 发表于 2019-8-17 18:03
现在不是转服问题,是放空问题!!不转服,也不跟你打,整个服务器联盟几百号人跟着没打架的问题

放空她的积分肯定就很低 岁末的时候就没办法进入战争势力名人堂啦~

而且放空大家也会对这个势力失望的

敢打 敢拼 不蛮干 一时失败不怕 想办法不断尝试去 从人员 指挥 调度 外援 等等各方面进行博弈

这才是战争魅力之所在 也是战犯所心之所向吧?
作者: 124356    时间: 2019-8-17 18:15
一天吃六顿 发表于 2019-8-17 18:11
赛事是为了吸引新血液,势力是为了玩法和人口维持。操作手循环是因为存量人口作怪。要么等死,要么彻底俱 ...

很难     天下起步成本很高 吸引了新血液  也很难留住。  小号啥还没干就开始要钱   直接吓跑很多人
作者: 九门提督第三封    时间: 2019-8-17 18:16
中英中英美 发表于 2019-8-17 18:13
打这么多字不容易吧,一看就是瞎扯淡,顺风的继续顺,逆风的继续逆呗

其实想法是希望通过战争势力名人堂的机制
促使各大势力进行交战 没有交战 只是放空的话 也没有数据
战旗增益效果的增强 也能慢慢让只打顺丰的势力和一直敢打 想打的势力 差距拉大 最终被淘汰
作者: 中英中英美    时间: 2019-8-17 18:17
完美破碎乀 发表于 2019-8-17 18:16

淘汰了就没意思了,不管输赢有的打才好
作者: 九门提督第三封    时间: 2019-8-17 18:17
124356 发表于 2019-8-17 18:15
很难     天下起步成本很高 吸引了新血液  也很难留住。  小号啥还没干就开始要钱   直接吓跑很多人

嗯呢 因为门槛高嘛 所以希望能在现当初的战争局面

这个游戏我一直感觉最吸引人的 就是pvp群战的魅力之所
作者: 124356    时间: 2019-8-17 18:19
天下的PVP真的是这个游戏的最有魅力的   可惜  现在PVP要求太高
作者: 九门提督第三封    时间: 2019-8-17 18:19
中英中英美 发表于 2019-8-17 18:17
淘汰了就没意思了,不管输赢有的打才好

如果他敢打 就有积分和数据 他也会获得战旗的啊
大势力就那么多 只是想让之前被仇恨拉着走的局面 把它正常化 官方化 往赛事方面去引导呢
现在光靠仇恨 没那么多人愿意出钱
那么如果变成官方认可的荣誉和竞赛
我想也许会好一点呢
作者: 九门提督第三封    时间: 2019-8-17 18:20
124356 发表于 2019-8-17 18:19
天下的PVP真的是这个游戏的最有魅力的   可惜  现在PVP要求太高

恩恩 您说的很对
但是我感觉哈

群战 战争 幻化等 其实反而弱化了一些pvp的一些要求呢
作者: 烽火亮子哥哥    时间: 2019-8-17 18:22
玩法现在很多,就是卡,神启号的差距太大
作者: 九门提督第三封    时间: 2019-8-17 18:28
烽火亮子哥哥 发表于 2019-8-17 18:22
玩法现在很多,就是卡,神启号的差距太大

嗯呢 所以想通过 这个机制来慢慢减少差距
比如说 一个二线势力 一直都打 特别激情 他的数据可能比某些顺丰打逆风放空的一线势力都要高
所以 如果这个二线势力是战争势力名人堂最后一名的话 那前面提到的那个一线势力反而进不去名人堂
作者: 124356    时间: 2019-8-17 18:37
完美破碎乀 发表于 2019-8-17 18:20

传统幻化没落   这俩年  喜欢玩幻化的人  少了6成以上  这也就是这两年没有千人对推火服的原因
作者: 花卷卷丷    时间: 2019-8-17 18:38
好认真
打那么多字
作者: 脱离了门派    时间: 2019-8-17 18:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 蓝魔基尼    时间: 2019-8-17 18:50
你字多,我顶你
作者: 夜小半    时间: 2019-8-17 18:51
你字多你有理
作者: 小小小逍遥    时间: 2019-8-17 19:23
124356 发表于 2019-8-17 18:37
传统幻化没落   这俩年  喜欢玩幻化的人  少了6成以上  这也就是这两年没有千人对推火服的原因

弱水一战之后   传统幻化已经彻底没落了  岁末珠子和残魂成了主流 ,加上现在的号属性越来越好
作者: 箫章    时间: 2019-8-17 19:40
策划整天想着时装坐骑,倒是玩家们整天想着各种玩法,唉!
作者: 124356    时间: 2019-8-17 19:41
小小小逍遥 发表于 2019-8-17 19:23
弱水一战之后   传统幻化已经彻底没落了  岁末珠子和残魂成了主流 ,加上现在的号属性越来越好

是呀  真的希望加强下传统幻化  现在基本上  就成了激活合体用
作者: 九门提督第三封    时间: 2019-8-17 19:54
希望游戏好起来!
作者: 暖暖丶秋小轩    时间: 2019-8-17 20:05
第一批十大势力怎么评?
作者: 玄龄    时间: 2019-8-17 20:48
你是想把人关起来,让人不打又走不掉,然后逼着打?
被动的东西,向来没什么好结果,你这样的结果只会导致逆风方各种放空和cbg,
这个游戏值得改动的地方我觉得是,战斗的惩罚太大,而战争的收益太小。
战斗是单人的事情,pk值30分钟太久,虽然现在解决了小号送红问题,说到底是治标不治本,建议互相敌对的势力不增加红名这个东西, 大家都互相敌对了,都是想打的,还红个啥名啊, 单向敌对的惩罚降低为15分钟,或者10分钟,同时击杀敌对增加“pk值”声望,声望可以换取一些药品或者战场号角道具,这样才能提高各小服之间摩擦的积极性。
其次是战争的事情,战争就是群架,群架解决了刚才开红惩罚问题,接下来就是本游戏最经典玩法的势力战,现在的势力战 无论是一线火服还是乡下小服,12个台子,完全是飞行半小时打架五分钟,现在设置了禁飞系统台子也完全治标不治本,现在的游戏人员数量跟10年 12年完全就不是一个档次了,火服都没12个势力打架,乡下服更是分台子下来中立势力都没那么多,建议三个地图台子直接四合一,每个地图一个台子。同时提高奖励,四个台子的奖励汇到一起再增加额外奖励,现在都神启多少年了,装备都天魂了,还奖励70套的将帅旗子,确实拿不出手。这样下次每场势力战肯定是全程火力不停。
作者: 九门提督第三封    时间: 2019-8-17 21:06
暖暖丶秋小轩 发表于 2019-8-17 20:05
第一批十大势力怎么评?

第一批。。。看战斗数据吧?
作者: 鸡腿嘎嘣脆    时间: 2019-8-17 21:24
裁决第一……
作者: 默雨与墨    时间: 2019-8-17 21:57
开标准号服,1000rmb捏个号,为 u 期两个月
作者: shipinzhan    时间: 2019-8-17 22:34
洗洗睡吧,没几个人玩了,再说打了那么多年也都累了
作者: 楼兰旧梦    时间: 2019-8-17 23:52
咱也不懂 咱也不敢问 反正支持下吧
作者: dgeewu    时间: 2019-8-18 00:02
咱也不懂 咱也不敢问 反正支持下
作者: 天天挂机好玩吗    时间: 2019-8-18 00:17
像讲笑话 就是让老板公然开给工资呗 三五个人拿奖励一群打工仔? 游戏的问题在于只有流失 天下就那么大点 关系网就那么一些  没有十年前的大流量让你淘汰 老龄化割韭菜游戏 别想些莫名其妙的东西 只要这个游戏还存在 或好或坏 给人留一个念想就不错了
作者: 鸭血粉丝汤丶    时间: 2019-8-18 00:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 忆似故人曲    时间: 2019-8-18 17:14
本帖最后由 忆似故人曲 于 2019-8-18 17:20 编辑

楼主醒醒吧:一个游戏没有强大人口基数,没有新鲜血液,无论你想什么办法,做什么措施,都是被动的,不能久远的。  天下这么些年,现在还在玩的都是老油条,玩来玩去就那么些人,网游都是要玩家去选择游戏,而不能游戏去限制玩家。如果你这个措施在火服弱水三千,轮回道,西江月天下鼎盛时期提出来还可以,如今没有那些注资的老板了,像风中追风夜华这些老板带动这个游戏。还是把这个游戏当个老年娱乐项目吧。      PS:天下开饭组也是ZZ,当年那么多有钱的老板,开饭组不想方设法留住他们(比如:打赢一个服务器得什么专属唯一称谓通告全服之类的,老板要是得荣誉和物质奖励),打完就打完,啥也没得,老板还白白花钱。   到现在都没啥大老板了,有老板都不愿意花大价钱去打一个服务器,各种套路....剩下都是一些小白和一些上班族花不了几个大钱,所以开发组才一周出坐骑时装圈钱。优化服务器什么的,洗洗睡吧!
作者: 十年天下心酸路    时间: 2019-8-18 18:37
79压等级服咋搞?还有比79服火的嘛?
作者: 捉妖师    时间: 2019-8-18 19:33
我认真看了楼主的策划方案,感觉非常可行,如果执行,战会成为大荒的荣誉像征,值得竞逐。
作者: 公交车阿庆    时间: 2019-8-19 06:12
小手一抖,酱油到手,积分我有
作者: 暧灬梦    时间: 2019-8-19 09:11
没什么意义,结果还是一样,玩家基数太少,
作者: 不羡灬    时间: 2019-8-19 09:49
天下多喷子,少独立思考者,顶楼主
作者: 璎珞流苏    时间: 2019-8-19 11:17
根本原因是,WY的游戏都需要花费大量的时间、精力和金钱,属于想方设法把人捆死在一款游戏上的模式,这种模式在以前游戏匮乏、娱乐方式短缺的情况下还能够得以维系,但是现在碎片化娱乐方式太多了,比如微博、抖音短视频、手游等等兴起,属于随时随地可以打发时间来看一眼,大家也都慢慢习惯了这种碎片化切割休闲时间的玩法,再全身心地绑定一个游戏久了很快就会疲乏。再加上天下3对新玩家真的挺不友好,游戏一直在做加法,老玩家年纪到了逐渐A了,也玩不动新鲜玩法,所以游戏只能出些不痛不痒的时装坐骑,不敢根本性变革。
作者: 无双坐等围剿    时间: 2019-8-19 12:27
玩天下3不打架和咸鱼有啥区别?还不如去玩单机




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