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标题:
势力战PVP玩法大迭代
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作者:
以武乄论道
时间:
2019-9-7 20:26
标题:
势力战PVP玩法大迭代
前言:
PVP玩法的核心应该是荣誉感,没有荣誉的PVP只是无聊的打架罢了,一段时间就会累,支持不下去,或者变成嘴战。
PVP势力战抢台子玩法,从公测开始就没有怎么变化过,这种势力战带来的荣誉感正在消失或者已经消失。
迭代建议如下:
一,增强荣誉感
,具体实施如下:
称霸天下
:最高荣誉,在跨服势力战中战胜所有霸服皇帝,每年评比一次,势力成员依据官职各获封号和奖励。
霸服皇帝
:单服务器最高荣誉,季度王者称号获得最多的势力,如果有4个季度王者,增加一场势力战,胜者为皇。势力成员依据官职各获封号和奖励。
季度王者
:3个月的时间中占领所有地图台子数量叠加最多的势力,3个月评比一次。
二,势力迭代
,
具体实施如下:
势力划分为普通势力和战争势力,只有战争势力才可参加势力战
,普通势力可以申请变更战争势力,反向亦可,期限3个月。
战争势力:
1,人数上限增加为300人。
2,不可建立或者进入联盟。
3,可添加敌对势力,敌对势力可在每天晚上7点后发起势力挑战,势力挑战不可拒绝,势力挑战期间不会红名,势力挑战可以选择战场或者野外。
4,战争势力会在势力挑战中损失势力耐久,当势力耐久为0时,该战争势力自动解散
,且3月以后才可重新建立相同名字势力。
5,改革势力官员,建议增加官员
,人数增加必使之前的官职太少,可以参考古代军制,什么大将军,骠骑大将军,四征四镇大将军,前后左右将军等等。
三,势力战台子迭代
1,台子更改为营寨,设4门
。4门距离增加,目的是守4门之势力,在4门间的接应延长,具体增加多少,建议要徒步跑1分钟才可
2,4门设耐久,增加叛徒设定
,占领势力成员也可攻击营寨4门耐久,一旦攻击自家势力,其他势力成员可以立即击杀。
3,营寨内外范围内禁飞,禁骑坐骑。
四,势力战小地图
势力战期间,小地图不显示敌对红点
此建议尚不成熟,欢迎大家来指正,或者无脑喷
作者:
以武乄论道
时间:
2019-9-9 20:48
多谢小白龙超版
作者:
南王
时间:
2019-9-9 21:03
现在都要研究时装,坐骑,那还有时间研究玩法
作者:
风生白羽
时间:
2019-9-9 21:04
增加势力战奖励我觉得比较可行
作者:
风散云未走
时间:
2019-9-9 22:31
没仔细看,感觉可行
作者:
dddnxddd
时间:
2019-9-9 22:38
什么年代了弄这,都是风景党
作者:
dsfweer123
时间:
2019-9-9 23:03
人口基数太少了现在。服务器也不咋支持大规模打架
作者:
房产税的说得
时间:
2019-9-9 23:21
首先取消 势力战期间 年兽幻化或所有幻化回归天下2势力战
作者:
你瞒我瞞
时间:
2019-9-10 03:57
有几条太苛刻了
作者:
故人心
时间:
2019-9-10 06:01
人少了,再怎么迭代也没有用。我记得最早开天梯的时候,我只要不认真打,就进不了前300,现在,随便怎么打都是前100,毫无悬念,只要每周打够场数。人越来越少了,kfz天天这个时装联动那个时装联动,随便改一改,染个色就是一件新的,关键还特么有人买账。会迭代这些不赚钱的项目?
作者:
吴厂长
时间:
2019-9-10 08:13
就是因为长期不改动 ! 所以很多人玩烦了 才会慢慢走掉 加上这个KFZ坑钱速度 整天麻痹时装坐骑 都10多年了 玩的还是一样 还越来越卡
作者:
暧灬梦
时间:
2019-9-10 09:20
5556856985
作者:
丶想念爽爽
时间:
2019-9-10 09:47
游戏流畅度太差了,毫无体验感。弄再华丽的技能、再漂亮的时装又有什么意义呢?
作者:
以武乄论道
时间:
2019-9-10 15:16
把敌对势力打解散不是梦
作者:
幕云风
时间:
2019-9-11 00:04
游戏直接回炉
作者:
以武乄论道
时间:
2019-9-11 16:07
本帖最后由 以武乄论道 于 2019-9-11 16:08 编辑
势力挑战期间,在野外宰敌对,对方势力耐久降低,当耐久为0时,该势力解散,K人动力不是更大嘛。
当然再强的势力耐久也有为0的一天,可以设定,被宰掉耐久,宰人了该势力增加耐久。
作者:
蜜淘熟了君可摘
时间:
2019-9-11 16:44
普通势力有什么特权,或者优待么?这么整没意义啊,该打你还是得打你
作者:
到底是什么
时间:
2019-9-11 17:19
首先大型活动对电脑要求高,大家基本都是办公和游戏一台电脑,配置一般不是很高,(土豪除外),二是人数一朵服务器压力大,卡死的情况很多,参照上次天工城码头
作者:
以武乄论道
时间:
2019-9-11 17:26
到底是什么 发表于 2019-9-11 17:19
首先大型活动对电脑要求高,大家基本都是办公和游戏一台电脑,配置一般不是很高,(土豪除外),二是人数一 ...
这就是为什么建议营寨设4门的意义所在了,除了增加守卫的难度之外,还分流了部队,4门攻破任意一门,在4门后设4个神石,洗占任意一个神石,则此营寨告破。
还可以增加很多兵法,什么佯攻啦,4面围定,主攻一门啦等等。
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