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标题: 你对游戏的任何不满,在这里都可以找到解决方案 [打印本页]

作者: 以武乄论道    时间: 2019-10-31 15:12
标题: 你对游戏的任何不满,在这里都可以找到解决方案
本帖最后由 以武乄论道 于 2019-10-31 16:25 编辑

前言:现而今游戏的赚钱体制基本都是个人法则。          就是游戏里的角色满足玩游戏的虚荣心,号要厉害,要一个人宰一群,可以在一个角色上投入更多的RMB,来增强这个角色的战斗力。
       游戏商为了满足,为了不损失赚钱的能力,疯狂的对游戏角色属性获得投入更多的获取方式,且每样属性的获取都要投入大量的RMB。
    这样做虽然满足了一部分土豪的花钱欲望,但是这个方式有个致命的漏洞,那就是游戏发展到最后,平民玩家可以选择不去虐,可以A,可以不去PVP,这样土豪的花钱欲望持续降低,游戏失去平衡,最后死掉。土豪,平民,游戏商都输。
新方案从个人发展更改到团队模式。
引导土豪的虚荣心进行改变:从个人的超神引导到团队的超神模式,大到一个土豪可以带领一个联盟,制霸一个服务器,甚至整个游戏所有服务器;小到一个人带领一个团,一个队完成野外宰杀,报仇雪恨。
要完成以上设想,要有以下几点进行改变:
一,减少一个新号到普通成品号获取的难度:现在一个新号到普通属性成品的难度过大,主要取决于两点,属性获取和经验获取。
1,个人属性获取减少阻力:制定一个平民5000RMB红线,在现有的属性获取基础上进行计算。即获取所有的属性(非属性完美),包括装备,炼化,马灵化,孩子其他等等的获取难度进行降低,在属性随机的基础上,平民可以做到5000RMB全有(翅膀不算在内),但属性不好,但可以后期投入慢慢增强。增加属性物品得投入,降低搞属性的价格。当然土豪依然可以用RMB的先天条件,短时间内获取最高属性值得加成,无视随机。但一般属性和最高属性间的差距不能过大,可以1V3,不能超过1V3,现在一个顶级土豪号,宰一团的红烧号绰绰有余,还有什么意思?就算给10W攻击防御,见谁都是一刀秒,你爽几天就会空虚。
2,经验获取加快:一个月满级为目标,这里的满级指的是六天九境界。现在人的生活都是快节奏,不能再以游戏的练级为主要玩法途径了,已经过时了。现在导致很多压经验玩家,对整体游戏造成玩家分流,现象超级不好。
可以设置几条不同的练级途径,比如:
          ①任务方式:啥也不干,就做任务看剧情,一个月的时间可以满级。任务随着等级的提高而经验提高。这样做的好处太多了,天下的主线剧情,音乐场景什么的都是很优秀的,让新人一进来就感受到这个游戏最优秀的地方,顺便练级了。
          ②战斗方式:各种等级对应的经验本获得的经验提高。依然啥也不干,光刷经验本,1个月可以刷到满级。适合战争贩子,老玩家回归。当然如果你有大量游戏时间,两种练级方式同时进行,半个月就可以满级。当然如果这样就担心玩家这么容易满级,就会喊无聊,就会没事干,思维就太固话了,游戏玩法超级多,后面再讲。
二,增强游戏制霸荣誉感,引导改变土豪花钱方式,以团队的概念进行改变,真正做到:无兄弟,不天下。这样做的好处就是土豪的荣誉感实现了,游戏不会越来越失衡,游戏商可以大赚特赚,3方都赢。
1,商城投入大量团队型,悬赏型商品。
①投入团队型礼包,如势力礼包,团礼包,队礼包等等。土豪购买团队型礼包,用于给势力成员,团队成员发放礼品。礼包内容可以自定义,可以把商城其他物品都选择加入此礼包。引导土豪花钱从个人属性加强到团队模式的改变。
②跨服飞机票。被赠送者必须加入购买着势力,且3月内不可能退势力。
③悬赏型商品:土豪以商城物品进行悬赏,接悬赏着必须完成土豪制定的任务,如帮土豪报仇,帮土豪打势力战等等。
2,增强PVP带来的荣誉。
至于如何加强荣誉,可以点:势力战PVP玩法大迭代 此链接进行观看。每年的称霸天下的势力主可以获得在西陵城等大型城市塑造雕像进行表彰。
下面贴个帖子截图:图片:

:图片

三,持之以恒的打击外挂
1,研究外挂的赢利点,现在的赢利点主要是种树直接得金币,练小号卖师徒,外挂采集,任务金币这4种。限制这4种外挂的赢利点就是主要目标
2,扩大打击外挂的决心:论坛专门设置一个举报外挂的版块,玩家举报,玩版核实,核实确认,奖励举报者游戏内商品,比如500元宝商品自选。这样做好了,游戏商将以最少的人力物力,获得最大的成果,外挂将没有生存土壤。

四,增强满级,装备成熟后的玩法
1,PVP:前面讲了势力战玩法迭代,多增加以PVP制胜的玩法奖励,至于详细玩法,建议多想想,多听听论坛玩家的意见。
2,副本:赚钱道具和对怪物增加伤害的副本装备都挺好,建议在此基础上继续加强。
3,成就:修改成就系统,删除那种致死都完不成的成就,还有一些垃圾绝版成就。进行成就奖励,可以花1年的时间做到满成就。
4,口袋玩法:建议和游戏内日常绑定,做到口袋的任务做完了,游戏里的日常任务就不用做了,好处多的难以想象。如果技术做不到和游戏日常同步,就改成二选一,即口袋的日常做了,游戏里的日常就不能再做,经验和活力依然可以获得。这样玩家不用每天上游戏的第一件事就是做日常,做2个小时日常,该下线了。

其实现有游戏的好玩法还是蛮多的,但是为什么很多玩家都没心思去玩?主要还是被练级和搞装备占用了99%的时间,又或者玩法的奖励已经落伍。解放玩家的奋斗的时间,多些休闲的时间。就算什么都不干,和一些人没事去PK一下,也是很好的玩法。

末言:游戏策划加油




作者: 以武乄论道    时间: 2019-10-31 16:43
顺便再讲一个打击外挂,最后适得其反的事例:

前段时间打击师徒外挂,更改新手战场给的经验值,经验直接降低一半。

结果玩家自己练小号的成本上升,外挂是没有时间成本的。
师徒号从20金变成了35金,40金。

不但没有制止师徒外挂的猖獗,反而还帮助其增加了收益。

我建议反其道而行之,新手战场给的经验值应该增加几倍,让普通玩家2小时就可以出师,这样外挂师徒号卖不出去,自然就消失了。辛勤的玩家还可以自己练几个师徒号卖金给没有时间的玩家,即打击了外挂,又可以增加玩家的收入。


作者: 哎哎哎依依    时间: 2019-10-31 17:08
奖励垃圾 玩法落伍  
作者: 雾雨灬    时间: 2019-10-31 17:11
毫无可操作性,这个样大改不如重开发一款游戏了
作者: 像个里拉-雾草    时间: 2019-10-31 17:11
kfz表示字太多懒得看。
作者: wangbin7504220    时间: 2019-10-31 17:12
现在不是怎么改的问题,是人家压根不想改的问题
作者: 倚望离寻    时间: 2019-10-31 17:13
底层代码,动起来太难了,还是画画时装坐骑比较简单
作者: 混迹半生    时间: 2019-10-31 17:18
这个1V3怎么来平衡?群战门派一旦在人群中放出了一套群,杀几个算不算1V3?而且什么样的顶级号能一个打一团红烧(现在红烧也得9W装评吧,再低的红烧基本就是只有钻了),一团红烧紧紧抱团被顶级号一个天罚带走,被YH一套连招带走?那这个天下二就是这样了,天下二的高端YL一个天罚也能砸死一群,但是分散来几个号就可以干掉他。
作者: 糖宝丷    时间: 2019-10-31 17:19
还以为楼主想说的办法是卖号……
作者: REED    时间: 2019-10-31 17:21
摸着良心说,如果不是玩了这么久,有这么多熟人,你觉得这个游戏足够好玩吗?良心吗?画面好吗?玩法多吗?人多吗?八个少吗?C画良心吗?
这游戏是还有上坡路走,还是日暮西山还被人踹着往下滚?

玩了十年,上次更新之前基本天天在,也是个习惯了,现在半A

最关键的是,我能感受到O money的力度加强了,但是又没好玩的玩法了,各种八个懒得管,出个时装吧除了降爆率抬高价格还干了什么?穿刺解决了吗?
作者: ZXP123456    时间: 2019-10-31 17:25
看到你这个真是。。。只能说:班门弄斧
从行业内咸鱼的角度来看,你90%的建议没有经过深思熟虑,不具备可操作性
作者: 几番魂梦    时间: 2019-10-31 17:33
别的先不评价,关于外挂那,我觉得你搞错了一个重点。
你觉得kfz近期这一系列操作真的是针对外挂吗?或者说,kfz当前真的着急处理外挂吗?
想清楚这点再谈整个外挂部分的处理内容吧。
作者: 白羽静风尘    时间: 2019-10-31 17:36
打击外挂这个事  只要有一个外挂活的 玩家就能看到,死了99%的外挂玩家是看不到的, 商人群天天都在收种树号 收1级号 如果不封 他们是不会这样的. 发言完毕
作者: LCGemini    时间: 2019-10-31 17:50
本帖最后由 LCGemini 于 2019-10-31 17:52 编辑

没仔细看,楼上说的很明白,不是怎么改的问题,而是人家想不想改,他们不想改,你写的再正确人家看都不看
作者: 傲龙    时间: 2019-10-31 17:54
有一点说的不错,国人永远都是在练级。
很久以前有个段子:
魔兽玩家:这游戏3天就可以满级。
其他玩家:这么容易满级,满级了干嘛,不是没事干?
魔兽玩家:你不懂,满级了,这游戏才开始。

国产游戏都跟日韩网游学,永远在练级,一天不练级,浑身不舒服。跪久了真的站不起来。
作者: 洛云歌    时间: 2019-10-31 18:00
优秀
作者: LCGemini    时间: 2019-10-31 18:02
傲龙 发表于 2019-10-31 17:54
有一点说的不错,国人永远都是在练级。
很久以前有个段子:
魔兽玩家:这游戏3天就可以满级。

国产游戏练级时间长,而且很多东西都要人物经验去提升,比如TLBB的人物技能,还有我们的玄修,归宗,三玄修,神启刚开启的那时候,我还和朋友开玩笑说KFZ不会是要让玩家练满神启四境界才提到81级吧,现在看看,都为了升级肝了多少,可升满了技能点不了也尴尬
作者: 看瓜吃瓜记不住瓜    时间: 2019-10-31 18:07
希望天下越来越好
作者: 颤抖的手    时间: 2019-10-31 18:24
虽然没用,还是顶一个,没看完,真心爱这游戏的咱俩
作者: 嘘亲爱的小声点    时间: 2019-10-31 18:45
倚望离寻 发表于 2019-10-31 17:13
底层代码,动起来太难了,还是画画时装坐骑比较简单

......这太真实
作者: 梨花落尽一场雪    时间: 2019-10-31 18:56
都是希望天下越来越好现在都不好意思提自己玩的游戏叫啥
作者: jky2013    时间: 2019-10-31 19:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乀初心若雪丶    时间: 2019-10-31 19:57
楼主真心爱游戏
作者: 三界小包子    时间: 2019-10-31 19:57
现在有多少人只是为了“情怀”二字!!!
作者: 野歌    时间: 2019-10-31 20:51
①任务方式:啥也不干,就做任务看剧情,一个月的时间可以满级。任务随着等级的提高而经验提高。这样做的好处太多了,天下的主线剧情,音乐场景什么的都是很优秀的,让新人一进来就感受到这个游戏最优秀的地方,顺便练级了
嗯,马上双路E5 128GB内存走起,一个月后成批满级号卖。保守估计,20000个吧,一个赚10块。乖乖,还上个鸡毛的班。。。
作者: 以武乄论道    时间: 2019-10-31 23:06
混迹半生 发表于 2019-10-31 17:18
这个1V3怎么来平衡?群战门派一旦在人群中放出了一套群,杀几个算不算1V3?而且什么样的顶级号能一个打一团 ...

如果只有翅膀属性加成的差距,1V3应该可以做到的。
这点确实需要一个操作型团队来帮忙不停的测试,可以邀请玩家一起测。
作者: 以武乄论道    时间: 2019-10-31 23:08
野歌 发表于 2019-10-31 20:51
①任务方式:啥也不干,就做任务看剧情,一个月的时间可以满级。任务随着等级的提高而经验提高。这样做的好 ...

如果自己可以很容易练满级,谁会去买个满级空号呢?
没有利益的事没人会去干的。
作者: 六尾灵狐元魂珠    时间: 2019-10-31 23:10
香格里拉不敢回复系列
作者: 悄悄嗨    时间: 2019-11-1 00:05
香格里拉不敢回复系列
作者: papal520    时间: 2019-11-1 00:11
升级慢也是一个游戏发展的过程··你这种一月满级·和现在满街的页游有什么区别·····包括很久以前···副本装备都是固定属性··到后来改成随机属性··也就是想提高一下游戏的耐玩度···副本不是一次性的···刷完了谁还想去·········以前土豪也不少·只是没现在那么个投入法····刺激消费现在已经很疯狂了···你想的太简单了····关键是··这个游戏是真没救了··不用考虑这些没用的了··
作者: 诸葛小卧龙    时间: 2019-11-1 01:08
倚望离寻 发表于 2019-10-31 17:13
底层代码,动起来太难了,还是画画时装坐骑比较简单

现在时装坐骑好像也是外包的
作者: 热带丶羽林    时间: 2019-11-1 09:07
从楼主和另外几个玩家的发帖回帖都可以看得出是爱这个游戏的,但是玩家热脸贴游戏官方冷屁股的确不可取啊。真的觉得不值得。
作者: a6a6a6    时间: 2019-11-1 14:53
别傻了,能躺着恰饭,开饭组为毛线要站起来?

是韭菜割得不爽,还是瓜吃得少了?
作者: 杨花落尽子规啼    时间: 2019-11-6 19:09
顶楼主,是真的对游戏有感情
作者: 那货是个小人    时间: 2019-11-6 20:06
少出点封就是做好事了 再说了哪有卖不出去的师徒 只有不够卖的
作者: 1139781858    时间: 2019-11-6 20:50
那些回复这没用,那没用的……呵呵了!
楼主才是天下3的真实的玩家!!!
作者: zmsly    时间: 2019-11-6 21:09
练级是以前靠点卡买游戏时间的产物,其实完全没有必要,现在都是快生活,拿起就玩,随时可以放下,把玩家捆绑在pc面前已经过时了而且越来越不现实了。
作者: 萦绕于心    时间: 2019-11-6 21:29
关键是练级是每天重复昨天的事情
真的无聊透顶
魔兽那种几天十几天满级的,玩家现在都抱怨
导致暴雪下阶段还要压缩等级
现在moba游戏,吃鸡类游戏的兴起
现在游戏玩家很难在去花太多的时间去培养一个角色
这已经不是十年前了
反正我是刷日常周长刷吐了
现在包括以后不会去做这种无聊的事情了

作者: 胖头马    时间: 2019-11-7 11:58
游戏关了,外挂必亡,除此之外,全是废话
作者: 小熊叔叔    时间: 2019-11-7 12:15
能提建议,说明这游戏还没凉
作者: 哎呦喂啊    时间: 2019-11-7 12:22
不关心,因为趋势和想想有区别,比如,快速升级问题,看似无聊,其实要不是这无聊支撑,恐怕天下早没了。而且是不可逆的。
作者: 弃剑焚琴    时间: 2019-11-7 12:26
KFZ程序员都祭天了只剩下策划和美术了你说的这些真的做不到了
作者: 哎呦喂啊    时间: 2019-11-7 12:43
本帖最后由 哎呦喂啊 于 2019-11-7 12:54 编辑

..............................
作者: 月罗    时间: 2019-11-7 12:45
说的好,不日
作者: 丶陌北    时间: 2019-11-7 13:15
不日修改,势力战奖励多少年了,还是那点,还不够嫦娥珠子幻化一次的钱
作者: 司丶徒    时间: 2019-11-7 16:04
以武乄论道 发表于 2019-10-31 16:43
顺便再讲一个打击外挂,最后适得其反的事例:

前段时间打击师徒外挂,更改新手战场给的经验值,经验直接 ...

...不敢苟同

不若减少师徒声望的消耗,或者直接取消了吧
作者: 还想再吃一丢丢    时间: 2019-11-8 11:52
该想到的KFZ都想到了 只是目前游戏都是以盈利为核心,而不是做好游戏本身,   只要核心不变,大方向是不可能改变的
作者: 丷无尘无浊    时间: 2019-11-8 13:38
真心希望天下越来越好,这么好玩的游戏我竟然玩成了单机,唉可惜
作者: 神奇的稀饭    时间: 2019-11-12 12:10
缩短练级时间  确实是一个方向,现阶段没有人有那么多时间去练了,而对于外挂 和种树小号,这两种药分开谈  外挂应该打击不用说 种树小号我觉得没必要你想要是没有种树小号,那么获取金币的难度就会增加 金价就会增加哦,08  09年的那个时候 我记得一个月要80J  而100快大概就是一千出头,这价格放到现在 你去买游戏的东西试试 ,  不过系统回收J是以军姿为主到还好,    说点游戏里的  现在游戏其实吸引人的 一个是情怀二个是PVP相对其他公平点, 没有绝对打不死的大佬,就很多玩法确实要更新,毕竟现在是2019 不是2009  社会在变 游戏里的老一套确实跟不上了
作者: 以武乄论道    时间: 2020-5-15 15:30
没事,顶一下自己的帖子
作者: 风雨狂途    时间: 2020-5-15 17:46
LCGemini 发表于 2019-10-31 18:02
国产游戏练级时间长,而且很多东西都要人物经验去提升,比如TLBB的人物技能,还有我们的玄修,归宗,三玄 ...

现在就算你是6天9,你还是80级,不信?
你去看看孔雀灵宫的怪的等级 永远是橙色的84
压等级看到的怪的等级就跟人物一样
隐藏设定?不成神永远无法81级
作者: 乄俯身断流年    时间: 2020-5-15 19:29
楼主确实对这个游戏很有情怀,可以说,楼主是喜欢这个游戏,但是喜欢中透漏着很多无奈,就像这个社会,你想去努力改变这个社会,可不管你怎么努力,都改变不了它。当初茗门走的时候,你不知道写了多少页的建议,可还是走了
作者: 笑笑君殇    时间: 2020-5-16 10:58
kfz:你的建议很好,但我通通拒绝
作者: 疾云语麓    时间: 2020-5-17 03:25
乄俯身断流年 发表于 2020-5-15 19:29
楼主确实对这个游戏很有情怀,可以说,楼主是喜欢这个游戏,但是喜欢中透漏着很多无奈,就像这个社会,你想 ...

对的,有多少人对这游戏爱之深,责之切,奈何利益至上,感觉自从出了孩子系统,这游戏就完全变了,比贰变叁还要夸张…唯一让我想不到,都2020年了,居然还没倒闭,我从一个没到十八岁的少年变成一个三十岁的大叔,再看回你们还在玩着,百感交集…
作者: 疯子一般的存在    时间: 2020-5-17 07:14
哦哦哦哦哦哦哦哦
作者: 梁家辉    时间: 2020-5-17 07:18
大道理谁都懂,以啥为目的,就怎么做,就可以……这游戏的成本价,早就收回来了,挂着能挣一毛是一毛!为啥不关服,问的好,一个游戏公司,旗下关服游戏,对其声誉影响,是最致命的…
作者: 胖头马    时间: 2020-5-17 12:27
写那么多废话也是厉害了。
但是细细一看,没有一点可取之处,通篇废话。




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