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标题: 数值重新计算一下呗 [打印本页]

作者: 青龙丶    时间: 2019-11-12 12:22
标题: 数值重新计算一下呗
现在攻防系统已经到了崩溃的边缘
个人观点
老板花了钱,秒平民无可厚非,但是老板互秒就不对了
因为如果老板都能互秒,老板打平民也就一个小技能的事

二级属性诛心万钧铁壁御心,显然没有起到应有的作用,本来天下就是防御属性比攻击属性更容易获得,御心铁壁至少是诛心万钧的两倍数值才能提现效果

基础模型80%防御抵抗,只能接受3000左右数字的运算,现在都9999的时代了,溢出了200%,这模型已经不再平衡了

之前我建议过战场给出补助效果,看到kfc的努力,好像之前的更新有说战场死几次就给个什么状态的,但是这也算是治标不治本的,我觉得不应该是补助属性。应该只补助道具,比如死够5次可以领一个炸弹,如领一个跟龙门客栈一样弓箭能打人半血只用一下,起码能报个仇啥的,或者领个战车让人洗旗啥的

跑题了,数值什么的,有两种
一是跟页游一样讲究一刀99999,放大各种数值,模糊机制。让人有快感
二是跟魔兽一样精准计算,给与玩家反应时间,反正老板就是能把你干死,原来一个技能,现在三个技能而已,反正就是放大血量,减少防御的抵抗
例子:
老板
现在5w血 5000攻击 6000防御,野狼7w,被野狼7w
变成20w血 5000攻击 6000防御,野狼7w,被野狼7w
平民
现在4w血 3000攻击 4000防御,野狼3w,被野狼7w
变成10w血 3000攻击 4000防御,野狼3w,被野狼7w

有人会说那么bx对怼防没用了,防御就是血量啊!血多才是硬道理,这才是网游啊!

废话多了点,望通过

作者: 青龙丶    时间: 2019-11-12 12:45
放出来了吗
作者: youxi123    时间: 2019-11-12 12:55
你信不信会有人喷你……
作者: 昵称c63c2c    时间: 2019-11-12 13:00
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作者: 夺命逍遥乄    时间: 2019-11-12 13:11
就是要快速结束战斗,要是持久战,我服务器顶不住啊。
作者: 青龙丶    时间: 2019-11-12 13:14
夺命逍遥乄 发表于 2019-11-12 15:11
就是要快速结束战斗,要是持久战,我服务器顶不住啊。

现在才几个活人,还担心服务器,随便扒几个工作室系统资源就出来了
作者: 白玉长生    时间: 2019-11-12 13:15
引擎都是十年前的了,这游戏唯一出路就是重制了
作者: 青龙丶    时间: 2019-11-12 13:15
牵着马云来逛街 发表于 2019-11-12 15:00
老板不互秒 杂再充钱呢

冲了没韭菜割还会再冲吗只能买xzx打发了
作者: 柳荷听韵    时间: 2019-11-12 13:17
我就知道当互秒时代到来肯定有人提这个。
作者: 青龙丶    时间: 2019-11-12 13:18
白玉长生 发表于 2019-11-12 15:15
引擎都是十年前的了,这游戏唯一出路就是重制了

东西不一定要新,维护的好一样能玩,老玩家也不会介意那些花里胡哨的东西,改两行代码的事,只是估计心思没在这上面而已
作者: LCGemini    时间: 2019-11-12 13:32
该属性代码太麻烦了,不如改时装代码,改个颜色肯定有人买
作者: 双韵子    时间: 2019-11-12 13:57
开花组也很无奈啊 没有变态玄修技能的时候 就像前几个版本 打手根本打不动冰心 调整到打手能打动冰心的现在 打手之间又互相秒杀 怎么办呢

其实这是一个契机 不如借此剥离念与神明的加成或调整其加成参数 给冰心防御四维减负 同时也取消打手所有和攻防属性不挂钩的变态玄修技能

攻防体系完善的前提下 适当调整玄修技能才能给游戏带来正向反馈 这样冰心不至于打不动而太变态 打手也不会因为变态玄修的伤害过高而导致互相秒杀

如果攻防体系原本就畸形的话 玄修的调整就会成为一个笑话 永远只能拆东墙补西墙 如果冰心有所削弱 可以通过玄修给冰心增加一定的减伤技能

作者: 归风雪    时间: 2019-11-12 14:29
一开始就拿念属性动刀,就没有现在什么事
作者: 青龙丶    时间: 2019-11-12 14:40
双韵子 发表于 2019-11-12 15:57
开花组也很无奈啊 没有变态玄修技能的时候 就像前几个版本 打手根本打不动冰心 调整到打手能打动冰心的现在 ...

臣附议,随便一个补丁就可以把某个职业救回来,前提是先根治一下攻防体系。首先kfc没有明白一个道理,随着养成角色等级提高装备变好,应该是更强大才对,而不是更弱了,他们一直的误区是,对野怪强大,对人还是沿用以前的算法,希望我有看到他们醒悟的一天
作者: 青龙丶    时间: 2019-11-12 14:42
归风雪 发表于 2019-11-12 16:29
一开始就拿念属性动刀,就没有现在什么事

我倒是认为念属性没啥,说白了就是魔抗,修改体制才是关键,体制改变,自然念属性的存在意义就会改变
作者: 双韵子    时间: 2019-11-12 14:47
青龙丶 发表于 2019-11-12 14:40
臣附议,随便一个补丁就可以把某个职业救回来,前提是先根治一下攻防体系。首先kfc没有明白一个道理,随 ...

其实玩家也就是自嗨一下什么都改变不了 游戏的攻防体系这么大的坑不去完善 而去抄袭dota技能来改玄修 就能看出来他们并不愿意去了解现状 分析根源性问题 并给出解决方案 只会选最简洁无脑的方法来敷衍逗你玩的时候 我就已经知道这游戏完了  
作者: 精彩极了。    时间: 2019-11-12 14:53
不知道你们说的对不对但都是为了游戏 这样的帖子都要顶!
作者: 双韵子    时间: 2019-11-12 14:59
青龙丶 发表于 2019-11-12 14:42
我倒是认为念属性没啥,说白了就是魔抗,修改体制才是关键,体制改变,自然念属性的存在意义就会改变

除了魍魉以外 无视其他会心流职业的伤害 就是念属性不讲道理的地方 这是伤害机制的根基决定的 算了说多了肯定会有冰心喷我 那就让他们继续享受现在的变态玄修吧 我一个养老号也没必要跟着瞎起哄
作者: 空心无道    时间: 2019-11-12 15:02
最根本的还是要在PVP中区分出老板号,平民号,贫民号,老板花了那么多钱伤害爆炸可以,但是这游戏有多少老板?像平民号和贫民号在PVP中根本没有体验感,真的一个游戏如果PVP失败了,那就离死亡不远了,毕竟现在的玩家还是想要激情的
作者: 青龙丶    时间: 2019-11-12 15:14
双韵子 发表于 2019-11-12 16:59
除了魍魉以外 无视其他会心流职业的伤害 就是念属性不讲道理的地方 这是伤害机制的根基决定的 算了说多了 ...

我还是很努力的弄属性,反正我就是为了养成,哪天有机会改平衡了再下战场吧,玄修跟a杖一样的,增加可玩性也没啥,只是需要不断的换,每年换一次,每年一个神,玩家的装备改来改去赚钱也多啊,没啥不好的
作者: 双韵子    时间: 2019-11-12 15:21
青龙丶 发表于 2019-11-12 15:14
我还是很努力的弄属性,反正我就是为了养成,哪天有机会改平衡了再下战场吧,玄修跟a杖一样的,增加可玩 ...

哈哈 你想得倒是美 人家每年改玄修 那发际线还要不要了
攻防系统的根基做好 玄修偶尔微调一下 既不会太出格 也不会费太大力气 才是长久之计
作者: dengjiyong    时间: 2019-11-12 15:52
开饭组:你说的很好,但是我们没人弄啊,每周的时装任务那么多,没精力啊,开会啊,报表啊什么的都够忙的
作者: 以武乄论道    时间: 2019-11-12 16:47
根源在于一个主题思想:花多少钱就该有多少游戏体验。花几百万的秒几十万的,花几十万的秒十几万的,花十几万的秒几万的。
根源不改变,其他都是治标不治本。
增加血量,攻击值就会迎来一大波的提升,现在能打几万,将来能打十几万。
所以无解?

作者: 血染四海    时间: 2019-11-12 16:54
你意思 老板要打的难分难解  然后成了基友?
作者: 雾雨灬    时间: 2019-11-12 17:09
就是透魔破甲的投放,让游戏开始变了
作者: 孤丷鸿    时间: 2019-11-15 12:49
一个奶妈的治疗效果受到一个受属性的加成,注定了这个奶妈是打不动的。




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