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标题: 资料站--12/15日更新, 增加元魂珠融合及成本计算 [打印本页]
作者: 登歌 时间: 2019-12-1 21:57
标题: 资料站--12/15日更新, 增加元魂珠融合及成本计算
更新内容:站点上线,伤害计算器投入使用。
dengge.**
1. 12月9日更新合体模拟内容。
2. 12月15日更新,元魂融合及成本模拟。
前言:
(浏览网页源码直接可以看到所有公式和数据,有兴趣的朋友可以看一下,如果和测试有误差的可以联系下我订正。)
这阵子时间实在有限,每天只能抽出半个小时左右完善这些工具,先把最雏形得版本放出来给需要得朋友使用。
1. 由于我的水平和时间都有限,所以合体模拟功能陷入了莫名BUG,随后有时间了会更正好。 所以目前合体虽然可以选, 但是实际不参与计算。
2. 元魂珠融合模拟器还在测试记录游戏公式,确保做到相对严谨,所以暂时也无法使用。
3. 攻略界面后期会分类加入各种整合性攻略,包括各门派心得,游戏数据,副本攻略以及成就玩法收集等整合,整合也需要花时间。
4. 为了避免备案等问题,服务器假设在海外,如果遇到访问延迟的问题可以在帖子里艾特我, 尽量优化。
5. 几年前我做过一个.EXE版本的 计算器, 现在这个版本相对来说逻辑和公式更严谨,同时添加了破甲效果的计算,并且搬到了网页上,避免搭建运行环境。
5. 有任何BUG或者公式错误等问题,欢迎大家在帖子里艾特我,我会挤时间修复的。
6. 往后会陆续抽时间完善这个网站,争取为大家游戏提供一些便利。
7.有什么不明白的敌方可以在帖子里回复我,我会挤时间统一回复大家一些疑问,以前有结论的内容我会尽量找到之前的测试帖子给大家看。
天下于我已是养老游戏,折腾属性数据我永远都是感兴趣的,希望大家在游戏中也还是可以找到属于自己的乐趣。
使用简介:
1. 诛心,御心等:诛心输入游戏内面板数值,比如500诛心就输入500
2. 人祸知彼:人祸知彼也是输入游戏面板,(因为考虑到大家游戏里没有具体的数值体现,只有百分比,因此人祸知彼去掉了等级压制效果,既等级系数的影响,也就是说不管玩家选择目标等级是多少都不会影响到伤害结果。)
3. 破甲透魔: 直接输入游戏内百分比, 比如游戏内7%,直接输入7即可。
4. 天魄破甲透魔: 这个由于游戏面板没有显示, 所以需要大家手动加一下天魄的加成是多少,比如8件装备共200破甲, 就输入200即可。
5. 计算法术伤害一定要选择伤害类型,当伤害类型是物理的时候是不计算法攻的效果的,同时附伤的结算也会不同。
6. 关于法系附伤问题:比如毒医有1000附伤,其中800毒重,那么只输入毒系的800附伤,其他的不需要输入。
7. 由于等级系数的问题存在,既等级压制,输入目标属性的时候记得选择对方的等级。为了给代码减肥(其实是我比较懒) ,只提供几个热门等级选择。
8. 诛心御心等上限为25%,因此当诛心御心抵扣后超过25%的增伤和减伤都不计入伤害结果。
9. 技能增益那里输入你想要模拟的技能属性:比如影杀增加1000-2000攻击,技能威力200%,就输入 技能附加攻击1000 2000 技能威力:200
作者: parallel-line 时间: 2019-12-1 22:00
哇 前排


作者: 灵光一闪三境界 时间: 2019-12-1 22:01
收藏先…………
作者: 辰希丶 时间: 2019-12-1 22:12
厉害厉害。
作者: 打你屁屁 时间: 2019-12-1 22:20
这种帖子就要先马再收藏最后再看
作者: 丷朗月清风 时间: 2019-12-1 22:34
不错不错,先收藏一下吧
作者: 欠泪的泪已尽 时间: 2019-12-1 22:35
厉害了厉害了
作者: 小Y。 时间: 2019-12-1 22:38
可以的可以的
作者: 动感biubiubiu 时间: 2019-12-1 22:39
真·大佬
作者: 烟雨啸江南 时间: 2019-12-1 22:45
第一页 字
作者: 甜心持有者 时间: 2019-12-1 22:47
给登神打call
作者: 原点丶 时间: 2019-12-1 23:01
打卡 收藏
作者: 夕陽西下 时间: 2019-12-2 00:24
收藏收藏!
作者: 丷玉玑子丷 时间: 2019-12-2 03:02
打卡打卡
作者: Jumo 时间: 2019-12-2 05:25
很棒,要是能直接输入英雄榜就完美了。原谅我的懒惰
作者: 瑬岚Rampage 时间: 2019-12-2 07:56
给登神打call,用过登神上个版本的模拟器
作者: 红尘梦是论坛 时间: 2019-12-2 08:26
这个模拟器确实很好,但是冒昧说一下,不知道有没有大神能不能做一个导入英雄榜数据的
作者: 枯叶丶锁清秋 时间: 2019-12-2 08:56
登神威武
作者: 血染四海 时间: 2019-12-2 08:59
厉害了登哥 经典之作啊
作者: 大橘 时间: 2019-12-2 09:21
给大佬打call
作者: 3.1415 时间: 2019-12-2 09:38
本帖最后由 3.1415 于 2019-12-2 09:46 编辑
是不是有点问题。。。我把差不多的属性输进去,伤害比实际伤害低了很多。。。还有幽篁的话,技能是双系伤害
作者: 丶星冰乐 时间: 2019-12-2 10:13
举报了,我想睡你
作者: 登歌 时间: 2019-12-2 10:49
-,- 我之前玩的时候还没有YH,完全不了解这个门派,刚才看了下确实是双系的,回头我研究下。
是只有幽篁伤害有差距 还是其他的门派也有问题? 如果是其他门派方便提供下属性模板吗?
作者: 3.1415 时间: 2019-12-2 10:55
我的是龙巫,我觉得伤害差距挺大的,我私聊你两个榜,其中那个弈剑双18世界套,怒龙打过他1.7万,但是计算器里面,最高伤害才1万出头
作者: 东窗未白孤灯灭 时间: 2019-12-2 11:24
给楼主打call
作者: 哈撒ki 时间: 2019-12-2 13:49
收藏,大佬嚯阔落
作者: 丶星冰乐 时间: 2019-12-2 14:25
可能有负面BUFF?
作者: 看瓜吃瓜记不住瓜 时间: 2019-12-2 17:53
已收藏,大佬继续打造新号啊 想看个会心羽毛
作者: 100016740 时间: 2019-12-2 23:38
数值你确定吗?
6.9满会心应该是4656
满重击应该是2328
作者: 凤丶逸涤青衣 时间: 2019-12-3 03:10

真正热爱游戏的数据流玩家 收藏一个
作者: 槿秋落 时间: 2019-12-3 06:53
楼主一直是数据流的大佬呀!
作者: 爱笑的树 时间: 2019-12-3 09:30
打卡收藏先
作者: 登歌 时间: 2019-12-9 20:52
本帖最后由 登歌 于 2019-12-9 04:58 编辑
12/9更新:
1. 添加合体效果模拟。
合体效果只引用了合体天地神通的固定属性部分,也就是说所有几率触发的合体增益,以及攻守增益的效果都没有计入其内。
各种合体的核心效果都已引入计算,合体增益界面只显示合体后面板数值的变化, 其他的例如会心伤害,技能威力增益等属性参与伤害计算,但是不显示合体增益效果。
对物攻,会心,命中重击产生影响的合体需要点击两次计算,因为代码中第一会给基础面板添加合体增益效果,第二次才会计算基础面板增益后的效果。(比如老虎增加10%物攻,第一次点击仅会增加物攻效果,其伤害结果不包括新增加的面板影响,第二次点击则会增加合体对面板增益的效果。
杀手合体对对小攻的增益,当面板小攻大于大攻之时,大攻会强制等于小攻, 此时切换合体,杀手合体小攻增益而导致大攻增加的效果不会解除, 需要大家手动修改大攻数值。
2. 重构公式逻辑。
简化了公式逻辑,去除了一部分BUG。
3. 添加两个小问号的简易指引。
作者: 莫问の今夕 时间: 2019-12-10 09:14
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: danxn 时间: 2019-12-10 11:36
本帖最后由 danxn 于 2019-12-10 11:40 编辑
计算过一次伤害之后物法大攻就自动变成和物法小攻一样了,再测得把大攻又重新修改一下。。
数值改成整数好像又不会
作者: 登歌 时间: 2019-12-10 11:41
具体啥情况?
应该是只有小攻大于大攻的时候大攻才会强制等于小攻
作者: 这三四名 时间: 2019-12-10 11:43
69的测试了几个伤害,好准啊!给大佬疯狂打call~
作者: danxn 时间: 2019-12-10 11:55
就是我按我74小号的实际数据输入,法攻665-1781,测一次伤害之后那个1781会自动变成665(物攻也一样)
要是修改一下目标防御数据再测前没注意这个变动,就会按照665法攻给再测一次了。。。。
作者: 登歌 时间: 2019-12-10 12:11
我研究下看看是不是代码逻辑出问题了,要是可以稳定复现的话也麻烦回下我啥情况。
毕竟半路出家的咸鱼玩家,代码水平太低= =
作者: 莫问の今夕 时间: 2019-12-10 14:06
好吧 以后记得要卖早说啊 丫的 上个小攻WL就是绯红那个工作忙想找个好买家继续搞结果新买家居然把号搞废了 诶
作者: 丷吟封 时间: 2019-12-10 14:48
厉害了厉害了
作者: 道爷爱吃肉 时间: 2019-12-10 14:58
拜一拜大佬!另外,YH的负伤,特别是元系附伤对于最终伤害的影响,也希望大佬考虑到计算公式中。
作者: 登歌 时间: 2019-12-10 15:45
幽篁的是双公式, 因为涉及物法类型不同, 如果要给幽篁完善的话,就需要多添加好多函数 五系附伤也要单独输入,伤害结算也要重新写代码。
总之就是工作量很大,
然后我很懒......
所以幽篁玩家可以输入属性了 先计算物理伤害, 然后修改附伤到元附的数值, 然后切换成法系,计算法术伤害.......
作者: 登歌 时间: 2019-12-10 15:49
现在也还可以玩,就是拉下的东西太多了,等级,灵兽,英魂,画卷啥的,佛系玩把,不玩了就扔着了。
裸状态
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杀手合体
作者: 莫问の今夕 时间: 2019-12-11 08:00
可以了 接下来可以考虑破甲了
作者: 莫问の今夕 时间: 2019-12-11 11:29
对啊 你还是继续搞小攻流派?
作者: 登歌 时间: 2019-12-11 11:56
不然嘞.....平时时间又少,有没精力搞新的号, 佛系养老咯。 慢慢玩到天下关服或者自己离职。
作者: 莫问の今夕 时间: 2019-12-11 12:01
哈哈,大荒不灭,尾行不止
作者: 奈文丶摩尔 时间: 2019-12-11 13:24
好好好好
作者: 一叶孤舟乀 时间: 2019-12-12 20:48
能把榜翻出来的是高手
作者: 莫忘今朝丶 时间: 2019-12-13 01:14
厉害啊啊啊。。。。。。。
作者: 莫问の今夕 时间: 2019-12-14 22:00
问个问题啊 现在你那号下本平时回环和平A在多少啊 计算手工套的伤害增幅老是算不对
作者: 登歌 时间: 2019-12-14 22:27
好多天没上了,记不太清了 好像是平A 1万出头,一般都是一万零几百的样子, 回环4500-5000?
作者: 莫问の今夕 时间: 2019-12-15 11:30
soga 我在算算
作者: 登歌 时间: 2019-12-15 13:45
12月15日更新
增加了元魂珠融合计算及成本计算工具
1. 源数据根据游戏内精灵的计算器数据提取整理, 因此1300成长的前提下,和游戏内精灵提供的数据是没有误差的。(但是成长越低和精灵模拟的误差越大,最大在15点误差左右)因为没法推算出准确的计算公式, 因此只能每个等级段单独赋值,然后按照百分比计算成长点数 比如 800/1300 * 1300成长下分配点 来获得成长分配点数。
2. 成本模拟直接输入当前能级及目标等级 还有每1000万经验单价以及每组聚能单价即可。在寄售或者摊位上就可以看到单价。
3. 如果有朋友知道准确的成长分配公式,可以联系我,缩小工具的误差。
下列附件为 1300成长下各等级珠子的分配点数,从左往右依次是1-5星珠子。 (数据提取自游戏内精灵)
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作者: LumiaSteam 时间: 2019-12-16 17:46
这个可以
作者: 情义轩 时间: 2019-12-17 13:10
。。。。。。。。。。
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