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标题: 关于蜃气系养成与技能搭配的实战作用 [打印本页]

作者: 云残风    时间: 2009-6-18 14:52
标题: 关于蜃气系养成与技能搭配的实战作用
最近大家对蜃气系元魂珠的培养话题比较多,所以我就开个帖,就我个人的一些经历跟大家分享一下。其实我一直比较抵触发类似这样的帖子。虽然对于老玩家来说,这可能是一种相互交流经验的方式,但是因为某些原因也会导致一些新手玩家对一些珠子概念上的强行定位。说白了,很多新手玩家,会去套用这样的方式进行培养珠子。这对于幻化系统来说,其实并不是件好事。所以下面就蜃气系元魂珠的培养和实战使用,我只就个人经验来谈一谈。大家最后能够作为一种建议或者参考的一个导向去看待。

主动技能安排

主动技能:高级焰云术 高级毒云术 高级风璇术 看破 疾语念速

先谈这5个主动技能。

高级焰云术 高级毒云术 高级风璇术   

这3个技能是必备技能,玩过炎妖的我想不会有太大争议。为什么要选择这3个高级技能。原因很简单,这3个技能均为远程群攻技能。适合炎妖的攻击模式。

有很多人会问,为什么不选择高级群攻瞬法技能?原因是高级群攻瞬法技能,是属于近身施放,技能效果类似云麓的水缓行和火地眩。也就是说,这种技能只能攻击自己周围的目标。但是考虑到炎妖的移动局限问题。如果一旦被近身,其实离被暴也不远了。所以这样的技能并不是炎妖的主流技能。


看破

这个也是非常关键的一个技能,主要是技能效果增加命中的问题,能弥补炎妖命中的不足,有了看破,大家可以更加大胆的全魂加点,而且像看破这样的技能都是可持续发展的技能。技能效果会随着珠子的等级提高而提高。所以也是必备的技能之一。另外一点看破增加射程。这点也非常关键。


疾语念速  

这个技能大家可能会有所争议。在之前很多人觉得更多的会选择 法力无边 也就是法术攻击最大化。但是对于法力无边这个技能,我个人并不持乐观态度。大家会问为什么?下面我做个解释。

首先大家要明白,炎妖也好云妖也好,这样的珠子它的定位是如何的?势力战 城战 ?其实我个人觉得,炎妖最理想的定位只有在城战中,势力战方面其实还考虑到台子和阵地战地形的不同,所以对炎妖的保护力度还是不够充分的。而只有在城战中大规模的阵地推动,炎妖才能够通过集团军和巷战的保护,在人群中发挥出其极限的威力。因为炎妖的脆弱度,不适宜频繁的移动和过度暴露。它需要通过高输出和技能较远的射程来体现DPS。

那大家会觉得珠子的定位似乎跟技能选择 疾语念速 没有太大的关系。其实就是因为定为的不同,所以才会选择相应理想的技能。对于群战经验丰富的玩家来说,使用炎妖最头疼的是什么?并不是技能释放会对对手伤害造成滑过,而是在锁定一个目标后,群战下,技能聚气条还没读完的情况下,锁定目标被友军先干了,这也就是说,你刚所消耗聚气的时间白白浪费了。如果我们使用30秒的 法力无边,尽管法术攻击最大化,但是如果你没能够成功攻击到锁定目标就算你攻击再高,也是白搭。对于炎妖这样的珠子,就好象云麓门派一样,DPS最大化=法术攻击力+攻击速度 只有这样才能够体现其DPS的最大意义。所以只是盲目追求其法术攻击力,并不能很好的体现炎妖的能力。

但是又有人会问,为什么选择30秒的疾语念速 却放弃3分钟的 疾语?在这2个技能的取舍,是我个人通过实战得出,其实疾语虽然也减少一定的聚气时间,但是其效果并不太明显。比其30秒内的 疾语念速 效果相差很远。所以我宁愿选择这30秒炎妖的狂性大发。有时候阵地战的对抗,2个炎妖的作用下,往往只是在10几秒内的作战,就能击溃对方集团军成股兵力。这也是选择 疾语念速 的根本原因。我们的目的就是在最快的时间内造成最大的DPS,击溃对方集团军的成股兵力,只要打散对方的集团军,实际战术效果就能够达到。


主动技能最后一个空格位置

至于最后一个技能位置,我把它留给大家自己去定位。因为一个技能的定位,足以去左右大家不同的珠子定位效果。有些人选择其他心法技能,也有人选择一些单体攻击技能,具体如何安排,根据你们自己的想法来做安排。(留点空间给大家)


被动技能安排

法之灵

必备技能 原因不说了,提高各系的重击。

神灵

必备技能  减少10%吟唱时间 配合疾语念速或者疾语都是非常不错的搭配。

清心

法术攻击上升8%  免疫“闭气”

无畏

会心一击率上升15% 免疫“恐惧”


以上4个技能应该属于必备技能,也是炎妖比较理想的4个被动技能。


另外还有2个空格,建议在火之灵 风之灵 毒之灵 顺脉 这4个技能中4选2

如果在幻化过程中,队伍有配备冰心的情况,在能够有固本的前提下,顺脉降低10%的技力值消耗这个技能其实也是可以做出让步的。也就是说,如果队伍有固本BUFF,另外2个格子大家可以在火之灵  风之灵 毒之灵 中 3选2。但是考虑这3个技能的获取难度,一般在这3个技能中能领悟到1个,已经算不错了。所以根据大家实际情况来判定搭配技能可行性。

另外补充一点: 飘渺之灵这个技能,如果大家只是将炎妖作为城战定位的话,那这个技能的可用性不高,也就是说可以舍弃。但是如果你的定位不同,那根据大家自己对珠子的实际定位来取舍这个技能。因为炎妖比较脆,行动类免疫与否,对炎妖的作用性不大。因为炎妖一但被近身,基本就是等死了。所以大家根据实际情况来决定这个技能的取舍。毕竟飘渺之灵对法术抗性还是有一顶提高的。



这个帖子我是以结合技能和元魂珠的定位和实战使用来分析技能安排的。所以大家在培养珠子的时候不要单去考虑这个珠子的输出有多高,或者防御性能有多好,移动是否会被局限。更多的还是要结合珠子自身能力及实战作用去培养一个珠子。下面我发2张图,一张为主珠,另一张为副珠。提供大家参考。

(, 下载次数: 5)




(, 下载次数: 1)

[ 本帖最后由 云残风 于 2009-6-18 14:54 编辑 ]
作者: lingfeng_zp    时间: 2009-6-18 14:59
好...厉害...我想问下你这些技能都是3星打怪领悟的么?
还有就是3星最好有那几个技能后在合4
作者: 铅笔    时间: 2009-6-18 15:00
看完了。            ,
作者: yanghengtk    时间: 2009-6-18 15:03
好技能好难领悟啊(U)  领悟的技能到是蛮多 可全是垃圾技能啊 (CRY
下午领悟了 好多垃圾技能 我要哭了 (CRY
作者: 云残风    时间: 2009-6-18 15:04
原帖由 lingfeng_zp 于 2009-6-18 14:59 发表
好...厉害...我想问下你这些技能都是3星打怪领悟的么?
还有就是3星最好有那几个技能后在合4


炎妖是我玩幻化系统试手的第一个系。所以在经历一年多的慢慢培养才有这样的效果。付出了很多...所以大家想搞个极品珠子,前提一定要有耐心,一个极品珠子的出现,不是一朝一夕的。
作者: bestgg520    时间: 2009-6-18 15:05
我只想知道技能都是几星的
作者: 呆呆茄子    时间: 2009-6-18 15:06
拿个板凳坐着看
作者: 凡凡    时间: 2009-6-18 15:07
我是来鄙视的
对于珠子无语的飘过~
作者: 云残风    时间: 2009-6-18 15:16
对于幻化方面的心得内容,我还是提倡以引导为主。大家尽量不要跟风、套用的方式去玩幻化,一个珠子的培养其实也是体现珠子的拥有者他自己对待这个系别的一些不同看法,而不同的技能搭配,体现的效果也是不同的。
作者: 添下饣我    时间: 2009-6-18 15:26
这种珠子多个十个8个,哎,人再多也就几下的事
作者: 墨尘封    时间: 2009-6-18 15:47
我也在玩炎妖
可现在技能比较垃圾
主动:高级毒云、高级焰云、法力无边、还有个加3分钟会心的
被动只有个毒之灵、清心
收秋水收到我要吐
作者: buaayzhenl    时间: 2009-6-18 16:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shape_heart    时间: 2009-6-18 16:07
个人认为~被动的无畏有点鸡肋的感觉~
我对无畏15%会心一击率提升的理解是: 原会心率X115%
蜃气系依靠重击提升伤害~炎妖自身的会心率并不看好
而无畏的免疫恐惧~在城战的远距离阵地战中作用比较小
毕竟那种用BX拉起TX利用保护时间冲人群放恐惧的情况还是相当之少的


我心中理想的炎妖~被动应当齐聚法灵火灵毒灵+神灵+清心

还剩下的一个技能~可以从风灵/顺脉/无畏之中选择
具体的还要看技能的领悟情况和机缘~
我自己最喜欢的是风灵(DD)
但是~凑齐4灵真的好难好难~我在自己FWQ就没见到过风灵(U)

对于主动技能的选择~很赞同版主的意见(Y)
作者: liyao-6630032    时间: 2009-6-18 16:18
标题: 回复 #13 shape_heart 的帖子
你没打过城战吧#99 。。。。。反正我们敌对专门有人负责裸奔来恐惧我们的。。。。搞的我的大树是不胜其烦啊。。。无畏,必备技能,不要怀疑
作者: shape_heart    时间: 2009-6-18 16:40
每个FWQ情况不同吧~反正我们FWQ真的挺少遇到~
也许是东方F安逸太久了吧~最近2个月才开始有城战玩~以前都是挂机时间~

我仍然坚持我的看法~城战的炎妖肯定有冰心mm照顾的~一个清明就好解决问题了~炎妖又不需要像大树一样需要冲前~就算被恐惧定住了~也不会暴露在火力网下面(DD)

当无法收集到火灵风灵的时候~无畏作为一个候选技能还是很不错的~
话说~我还是认为火灵和风灵更有爱(I$)

[ 本帖最后由 shape_heart 于 2009-6-18 17:07 编辑 ]
作者: 泽魔神    时间: 2009-6-18 18:18
无畏的效果 在以前的炎妖帖 貌似争论过 我的理解是 会心一击率  是几率的+成 不是自身 属性的+成 这点貌似 那贴 也没讨论出最终答案
云斑竹  给个 答案呗
作者: ty98500    时间: 2009-6-18 18:24
我的孔方完全符合版主心中的极品,就少个看破(貌似是4星出的),可惜我不会发图,而且我的是孔方(><) (><) 4代了还是上不了4星,干脆用孔方杀人得了,就是魂少点。。。。
作者: lei6590758    时间: 2009-6-18 19:32
我们区居然没这种珠子卖...搞的昨天弄了12个小号到15级领了12个鬼火珠子..最高的成长才1263,,
    今天把珠子合到3星孔方...结果..领悟的全部是垃圾技能.....没一个什么什么灵和 高级技能..
我只想知道高级技能是幻化领悟还是战斗领悟(U)
作者: 神契不满    时间: 2009-6-18 19:33
不错的。。。。
作者: 神契不满    时间: 2009-6-18 19:35
原帖由 lei6590758 于 2009-6-18 19:32 发表
我们区居然没这种珠子卖...搞的昨天弄了12个小号到15级领了12个鬼火珠子..最高的成长才1263,,
    今天把珠子合到3星孔方...结果..领悟的全部是垃圾技能.....没一个什么什么灵和 高级技能..
我只想知道高级技 ...



(DD)     欢迎来黄鹤楼。。  (DD) 1299的鬼火20J买的。。1300的鬼火50J买的   1300的山贼1J买的。。

[ 本帖最后由 神契不满 于 2009-6-18 19:38 编辑 ]
作者: 云残风    时间: 2009-6-18 20:18
原帖由 泽魔神 于 2009-6-18 18:18 发表
无畏的效果 在以前的炎妖帖 貌似争论过 我的理解是 会心一击率  是几率的+成 不是自身 属性的+成 这点貌似 那贴 也没讨论出最终答案
云斑竹  给个 答案呗


你说会心是几率不是属性,那是因为你没在属性栏里看到。其实这个应该属于BUG,虽然显示栏没有显示。但是实际效果是有的~~这个问题,回头问问看能不能修正掉!嘿嘿
作者: 25317776    时间: 2009-6-18 20:55
看破被顶掉的....RP不好.最后第2个..传说中的超级蛊毒...最后一个是垃圾技能...被顶了的看破(DESK (DESK (DESK
作者: 25317776    时间: 2009-6-18 20:57
灵光一闪:斑竹加点分(DD) (DD)
作者: liyao-6630032    时间: 2009-6-18 21:04
标题: 回复 #15 shape_heart 的帖子
还有就是在流光大规模激情的时候,就会更加不停的有人来恐惧,经常有恐惧12秒的情况,所以如果你想用来大规模混战,无畏绝对必不可少,我有时候甚至想尸兵有无畏多好~
作者: 泽魔神    时间: 2009-6-18 21:22
原帖由 25317776 于 2009-6-18 20:55 发表
看破被顶掉的....RP不好.最后第2个..传说中的超级蛊毒...最后一个是垃圾技能...被顶了的看破(DESK (DESK (DESK

这珠子好名
作者: 泽魔神    时间: 2009-6-18 21:33
原帖由 云残风 于 2009-6-18 20:18 发表


你说会心是几率不是属性,那是因为你没在属性栏里看到。其实这个应该属于BUG,虽然显示栏没有显示。但是实际效果是有的~~这个问题,回头问问看能不能修正掉!嘿嘿

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也就是说  不是自身会心 *1.15 也不是 后面的百分数 +15%
而是没显示 但是有确实的15%的效果么
那么这确实是个好技能
建议给 尸兵  大树 也配个
作者: 云残风    时间: 2009-6-18 23:11
原帖由 泽魔神 于 2009-6-18 21:33 发表

475704
也就是说  不是自身会心 *1.15 也不是 后面的百分数 +15%
而是没显示 但是有确实的15%的效果么
那么这确实是个好技能
建议给 尸兵  大树 也配个



这个事之前版友我记得有板友提过,但是我并没有做解释。因为有些东西我还是要首先自己测试效果,如果确定是BUG,那必须要提交。但是会心显示问题,不知道是不是程序方面的没做好,这个稍后我会反馈下。但是会心效果是确实存在的,这点我查证过。
作者: 直率    时间: 2009-6-19 17:22
好帖啊,顶一个
作者: 青楼    时间: 2009-6-20 00:59
原帖由 云残风 于 2009-6-18 15:04 发表


炎妖是我玩幻化系统试手的第一个系。所以在经历一年多的慢慢培养才有这样的效果。付出了很多...所以大家想搞个极品珠子,前提一定要有耐心,一个极品珠子的出现,不是一朝一夕的。

化雪不改的话极品珠子早就诞生了 万恶的化雪丹。。。
作者: 青楼    时间: 2009-6-20 01:01
原帖由 云残风 于 2009-6-18 15:04 发表


炎妖是我玩幻化系统试手的第一个系。所以在经历一年多的慢慢培养才有这样的效果。付出了很多...所以大家想搞个极品珠子,前提一定要有耐心,一个极品珠子的出现,不是一朝一夕的。

化雪不改的话极品珠子早就诞生了 万恶的化雪丹。。。
作者: easy0278    时间: 2009-6-20 12:28
共进行100次攻击只有5次会心(杀4级的小草).个人觉得15%只是属性上加上去的.并无隐藏的15%效果.或者说本身技能的描述就是错了...

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为做测试吧这个的无畏洗掉了...重大失误是...没洗的状态图没截到 ORZ``

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[ 本帖最后由 easy0278 于 2009-6-20 23:07 编辑 ]
作者: easy0278    时间: 2009-6-22 01:27
今天城战珠子暴了不下20次... ...(DESK
安慰是...
(, 下载次数: 0)
作者: 有欲无情    时间: 2009-6-22 05:09
不错额,正打算玩个法系珠子```
作者: 毛75    时间: 2009-6-22 08:37
技能领悟 太考验人了 不如打技能来的快 还增加 技能的情系数目
作者: 142140    时间: 2009-6-22 08:45
口水(!) (!) (!) (!) (!) (!) (!) (!)
作者: 唐苑丨羽    时间: 2009-6-22 10:02
(U) 关于领悟技能在几星进行,斑竹一直回避不谈,很不厚道
作者: 独轮摸脱车    时间: 2009-6-22 10:13
残疾。哥哥我来看你的贴了
作者: 云残风    时间: 2009-6-22 20:47
原帖由 easy0278 于 2009-6-20 12:28 发表
共进行100次攻击只有5次会心(杀4级的小草).个人觉得15%只是属性上加上去的.并无隐藏的15%效果.或者说本身技能的描述就是错了...

476608

476607

为做测试吧这个的无畏洗掉了...重大失误是...没洗的状态 ...



会心的问题,我已经得到证实,是确实有效果,只是不显示而已。
作者: 云残风    时间: 2009-6-22 20:48
原帖由 唐苑丨羽 于 2009-6-22 10:02 发表
(U) 关于领悟技能在几星进行,斑竹一直回避不谈,很不厚道


不同的技能都是不同星级领悟的,你具体想知道哪个技能?可以论坛PM我
作者: liehuofeng    时间: 2009-6-23 10:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tm00001    时间: 2009-6-23 10:12
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 149111491    时间: 2009-8-9 09:26
原帖由 神契不满 于 2009-6-18 19:35 发表



(DD)     欢迎来黄鹤楼。。  (DD) 1299的鬼火20J买的。。1300的鬼火50J买的   1300的山贼1J买的。。

  我晕 你们去 元魂珠 泛滥了么 还是没人玩了(DESK (DESK
作者: kaizii090    时间: 2009-8-9 11:07
我的蜃气珠子也是养了1年多  个人断言蜃气珠子乃天下最难养珠子
作者: qsg0416tx    时间: 2009-8-22 10:11
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 嘀嘀嗒嘀嗒    时间: 2010-8-9 22:34
只喜欢这样的技能
















图:
(, 下载次数: 1)
作者: ’竹若曦︷    时间: 2010-8-10 08:42
楼上有病?什么年代的帖子,你也翻出来跟他比较?
作者: lixing11249    时间: 2010-8-10 08:48
开了 大语之后 你会发现 大毒云 还不如换 中焰云




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