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标题: 『无聊向』浅说战场 [打印本页]

作者: 云竹之野    时间: 2020-3-17 11:21
标题: 『无聊向』浅说战场
战场体验无非来自以下几个方面:
第一.伤害爆表型,没人能撄其锋芒,刀刀见血,输出爆炸
第二.防御爆表型,依靠身板特技,让一帮人束手,无可奈何
第三.团战爆表型,利用手长优势,进行火力压制
第四.控制爆表型,不擅长杀人,也不擅长被人杀,擅长让队友不被人杀
第五.其他型,纯属无聊,包含以上种种
作者: 云竹之野    时间: 2020-3-17 11:27
#00玩战场,重要的是一个舒服。每个人的舒适度也是不一样的。战场的职业分布,其实就代表了舒适度。不一定是哪个职业强,玩的人就多,也可能是因为趣味性。
作者: 云竹之野    时间: 2020-3-17 11:33
但不管哪个战场,如果一些职业过多,必然会破坏整个战场体验,包括这些职业本身的体验。至于为什么会出现一些职业过多的情况,不外乎跟风吧!
作者: 云竹之野    时间: 2020-3-17 11:38
所以这里就出现了两类人:经历了由弱变强的和见风向转舵的。前一类主维护既得利益,后一类主会展现既得实力
作者: 空人空城空回首    时间: 2020-3-17 13:28
主要是现在出个新系统花费太大了,老板和平民差距越来越大 不去给老板送头来
作者: 云竹之野    时间: 2020-3-17 17:50
空人空城空回首 发表于 2020-3-17 13:28
主要是现在出个新系统花费太大了,老板和平民差距越来越大 不去给老板送头来

所以人越打越少
作者: 风风风风荷-    时间: 2020-3-18 00:26
有愿意治疗型吗……我就很喜欢去战场刷血
作者: 云竹之野    时间: 2020-3-19 14:52
风风风风荷- 发表于 2020-3-18 00:26
有愿意治疗型吗……我就很喜欢去战场刷血

你来了就有了




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