《天下3》官方论坛
标题: 关于本次更新诛心御心的修改 [打印本页]
作者: 雾满拦江 时间: 2020-4-1 18:13
标题: 关于本次更新诛心御心的修改
本帖最后由 雾满拦江 于 2020-4-2 09:34 编辑
看到很多大佬们参与讨论感到欣慰,在2楼做了一些补充说明,会慢慢新增
=========================================分割线=========================================
论坛上很多玩家对本次更新中的描述“本周更新后,将统一玄修、合体、孩子技能相关状态中所有会心伤害加成和会心减伤的属性为诛心和御心”有很深的怨念,想在此说明一下。
先明确一点,诛心&万钧的最终伤害加成上限都是25%,
举例说明:
攻方诛心25%,对方御心0%,最终会心伤害增加25%
攻方诛心25%,对方御心25%,最终会心伤害增加0%
攻方诛心50%,对方御心0%,最终会心伤害增加25%
攻方诛心50%,对方御心20%,最终会心伤害增加25%
攻方诛心100%,对方御心50%,最终伤害增加25%
(万钧同上)
也就是说,攻方诛心&万钧(无论多高),减去对方御心&铁壁,最大收益为25%。
=========================================分割线=========================================
好早之前,论坛不少奕剑玩家抱怨本门装备没办法激活诛心御心,于是某个更新KFZ对玄修进行修补,奕剑增加了新的玄修,如下:
左玄修第三排第一个,吴钩霜雪
技能描述:造成的会心一击伤害上升8%
(, 下载次数: 4)
左玄修玄灵技能第一个,寒鸦枫落
技能描述:受到的会心伤害减少20%
(, 下载次数: 12)
这两个技能加会心伤害和会心减伤对于奕剑来说,弥补了不能激活诛心和御心的痛点,本身的出发点是好的,问题在于奕剑的玄修带来的“会心一击伤害上升”和“受到的会心伤害减少”,是超越25%上限这个设定的存在。
这句话什么意思呢?
举例说明:
1,攻方奕剑诛心20%,打皇城稻草人御心0%,正常情况下,最终会心伤害加成为20%,点了吴钩霜雪之后“造成的会心一击伤害上升8%”,这个8%是不受最大诛心收益25%限制的,于是最终会心伤害变成了33%,25%的诛心最大收益界限被这个玄修打破了。且这8%会心一击伤害提升,无论对方御心多高,是必定加成在最终会心伤害中的。
2,攻方诛心60%,打御心0%的奕剑,正常情况下,由于有最大诛心伤害25%的限制,最终会心伤害增加为25%,这时奕剑点了寒鸦枫落,受到的会心伤害减少20%,这20%也是额外计算的,也就是说无论对方诛心0%、10%、25%、50%,都强制会心减伤20%,于是最终会心伤害会在原来25%的基础上再减20%。
本次更新之后,吴钩霜雪的8%会心伤害加成和寒鸦枫落的受到的会心伤害减少20%,都换算成诛心&御心体现在面板上,让奕剑的会心伤害加成和会心伤害减伤重新回到25%阈值的正轨上,同样被修复的还有杀手合体,天魂合体节点中描述的10%会心伤害加成,在本次更新之前,也是算在25%最大诛心伤害收益之外的。
再来理解一下本次更新中“本周更新后,将统一玄修、合体、孩子技能相关状态中所有会心伤害加成和会心减伤的属性为诛心和御心”的描述,可以看做是KFZ对以往BUG的修复,而非削弱,可以看的出KFZ对职业的平衡还是有想法并积极付诸行动的。
以上,是本人对本次更新的看法,欢迎各路大佬结合自身体验提出宝贵意见。
作者: 雾满拦江 时间: 2020-4-1 18:38
本帖最后由 雾满拦江 于 2020-4-2 09:34 编辑
会心一顶 补充说明:
1,(4月1日补充)对9楼和14楼关于伤害计算公式的指正表示感谢,楼主想表达的意思是更新以前的玄修中,会心伤害加成力和受到的会心一击伤害减少的描述,超出了游戏设定的最大25%诛心收益的阈值,用简单加减法表示更容易被大家理解,再次表示感谢!
2,(4月2日补充)KFZ中也有类似游戏分析师的职位,在做这个补强玄修的当时,是把职业间的平衡考虑进去的,只是游戏发展阶段已经有很大不同,或者说KFZ对游戏的平衡性认知提高了,不管是哪种原因,这个超出范围的诛心御心被修改是迟早的问题。
顺便插一句,游戏打的每一个平衡补丁,都要做大量数据测试,既然已经投放出来了,说明它的平衡性是被KFZ认可的。每个职业都有自己的优势和劣势,如果你真的热爱某一个职业,玩下去就行了,没有想象中那么不堪。可怕的是一些人喜欢跟风,强一点弱一点就嚷嚷着要转投其他门派,大佬们想一直玩强势职业无可厚非,就我个人而言,根据补丁换门派是不可取的,只能等,因为这样的潮流我这种泛泛之辈是追不上的。
作者: tj10421 时间: 2020-4-1 18:39
所以把,占了这么久的bug便宜,很多人还想继续占,不说诛心那个,就说御心那个,动脑子想下也知道不合理吧。
作者: 乄夢丶龍赫彡 时间: 2020-4-1 18:49
这游戏不合理的多了,你问问怼到75吟唱的BX和三妙手合不合理
你在问问神器YH合不合理,固定伤害就合理吗?
YJ花的钱是大风刮来的?
作者: 雾满拦江 时间: 2020-4-1 18:52
BUG和合理性有时候不是同一回事
作者: 乄夢丶龍赫彡 时间: 2020-4-1 18:56
对对对 YJ这个是BUG,别的门派是不合理
作者: modian 时间: 2020-4-1 18:56
这个还不如把YJ战场套激活高究加上诛心御心,把玄修技能改成其他,这样大家都满意了
作者: modian 时间: 2020-4-1 18:58
YJ本来就是一个副本为主的职业,战场势力战流光还得看YL YH YM TJ BX之类的,吵来吵去就没有人关心过副本BOSS的感受
作者: 是它们先动的手 时间: 2020-4-1 19:03
你这是胡扯,什么叫25%+8%=33%?
总得伤害计算是1.5*(1+25%)*(1+8%)是并乘关系,不是简单的加减!攻击端削的不是很大,防御端老板血亏,高端局被会心职业打的直接承伤增加20%,压等级影响较小
作者: 雾满拦江 时间: 2020-4-1 19:08
没更新之前的玄修中,会心伤害增加和受到的会心伤害减少是独立计算的,不在25%的阈值之内,明白意思就行了
作者: 雾满拦江 时间: 2020-4-1 19:10
多谢指正!
我想表达的是,更新之前的玄修中,会心伤害加成和受到的会心一击伤害减少是独立计算的,不在最大25%诛心伤害范围之内,用简单相加更容易看懂
作者: 牛肉面加香菜 时间: 2020-4-1 19:12
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 喵了个猫丶 时间: 2020-4-1 19:41
好帖,顶一波
作者: 萧丶凌墨 时间: 2020-4-1 19:57
你第一条就说错了,8%的会心伤害加成在更新以前是和诛心叠乘计算的,根本就不是简单的25%+8%,那是今天更新后才这么算的。
你既然说了这个问题,那我就来说说为什么KFZ要无视玩家利益一意孤行。
首先,这个玄修,合体,孩子技能等等里面的会心伤害加成和许会心减伤,一直都是他们KFZ设定的不参与诛心御心的伤害计算,是属于额外的增益效果,这是很多人都知道的,包括超版也明确说明了的,所以在这种情况下,很多人才会去花钱去弄合体杀手珠子,如果说他们KFZ一开始的设定就是杀手合体效果等同于诛心而且显示在属性面板上,那我们没话说,但问题是在很多玩家花钱搞了杀手后的这么多年后,他们才“修复”这个所谓的BUG?这公平吗?说到底还不是因为钱,有钱可赚啊。
其次,杠精可能会跟我说什么鬼合体也是显示数值,那我会告诉你,那是他们KFZ的事,他设定是显示万钧数值的,然而对于我们这些花钱搞的杀手珠子的人公平吗?你们KFZ以前的设定说改就改,完全不顾我们的利益,还美其名曰优化?别自欺欺人了!
最后,是啊,会心流身上赚不到什么钱了,开始主推其他“东西”了,KFZ你们不就是为了钱吗,何必讲的冠冕堂皇是为了所谓的平衡,你们对我们这些花钱玩会心流的玩家可有一点歉意?
作者: 帅帅的威猛先生 时间: 2020-4-1 20:01
3妙手很多念和修为吧,另外75的寄语也不是说来就来的吧
作者: 乄爸爸灬 时间: 2020-4-1 20:21
所以白送那么多属性花你钱了?
作者: 跟风 时间: 2020-4-1 20:53
之前别人一提到玄修,神启就嚷嚷着和谐玄修的“御心”,“诛心”,各种理由都有。这下好了,如你们神启所愿了。藏宝阁69/74力敏成了白菜,79神启力敏成了破鞋。这下都舒服了
作者: 乄夢丶龍赫彡 时间: 2020-4-1 20:58
我不想和你长篇大论,你觉得白送的属性弈剑没花钱,你开心就好,按照你这理论的话你应该去找KFZ 为什么不全门派补 诛心和御心 我也非常赞同所有门派补诛心和御心 越多越好。
作者: 打你屁屁 时间: 2020-4-1 21:29
今天上线一看 我的马良奕剑多了100多诛心300多御心 惊呆了
作者: 风吹一夜满天山 时间: 2020-4-1 21:49
如果是相乘的话不就少了10%伤害了吗
作者: 是它们先动的手 时间: 2020-4-1 21:51
怎么少的?
作者: liuyajingzzz1 时间: 2020-4-1 22:05
幽皇才白嫖300铁臂奕剑白嫖400御心还少吗,还有别说战场套不能激活御心,荒火战场套激活御心不就没命中,你没有御心难道是少一条属性,得了各种便宜还不满足
作者: 风吹一夜满天山 时间: 2020-4-1 22:06
假设会心固定伤害1000
1000*1.25*1.08=1350
1000*1.25=1250
1350-1250=100
100/1000=10%
我一直以为是
会心伤害*1.25+会心伤害*0.08
1000*1.25+1000*0.08=1330

作者: 是它们先动的手 时间: 2020-4-1 22:10
不是的这个伤害是叠乘的,之前有帖子介绍过这个伤害计算的,最牛的是20%会心减伤,1.5*(1+25%)*(1-20%)可以免疫玩家本身的诛心加成,现在一改立马变成脆皮,尤其高端的号
作者: 风吹一夜满天山 时间: 2020-4-1 22:15
我就想知道对于满诛心的号这样改动后实际上是少了百分之多少,我有点懵
作者: 是它们先动的手 时间: 2020-4-1 22:24
可以算的,每一万点伤害,降低了1500点伤害倍数是降低了15%
作者: 梁家辉 时间: 2020-4-1 22:26
yj这职业,面板看起来,花里胡哨!进下战场,就体会到酸爽!这个职业,太难玩了,面板看起来口水,玩起来难受!花瓶都花到面板了!继续花着吧!
顺便抛售yj!战场打人太累了…真的是玩的人累……
作者: Arched 时间: 2020-4-1 22:46
原来看似诛心御心,其实是人祸,知彼的效果加了个特定条件,会心伤害下触发的奇葩设定
作者: 誓-不离 时间: 2020-4-1 23:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 青春真的散场了 时间: 2020-4-1 23:25
狗臭屁!拿魍魉装备上的400诛心换400神明,魍魉愿意??
作者: 刀落人倒下 时间: 2020-4-1 23:30
关键这个玄修不需要花钱啊,只不过给漏洞修改了,直接给御心了而已啊
作者: 乄爸爸灬 时间: 2020-4-1 23:30
呵呵呵呵呵呵呵
作者: 432dswe 时间: 2020-4-2 00:18
那个说什么会心伤害不等同于诛心的我不知道你说的对不对,反正鬼合体重击伤害和万钧是一回事,从前是,现在也是
作者: 不爱师太的老衲 时间: 2020-4-2 01:32
要不这样,奕剑装备开放御心,反正就算是8件47满数值的御心也就376点御心,把这个白嫖的取消,这样又可以降低一些神明,然后回头花钱花时间去洗御心如何?不知足,觉得奕剑难的,想想现在近战难不难把,近身都难,觉得奕剑面板看着口水的实际伤害不对等的,荒火还没说话,荒火哪个面板不爽,哪个就爽的,弃坑奕剑来荒火吧,荒火非常爽的,后排暴走,值得拥有
作者: ljhgfvb 时间: 2020-4-2 01:35
说穿了是开饭组无能造成的,觉得yj太弱鸡,又不知道该怎么拯救他,才给了他白漂的御心诛心。不然为什么不给其他职业?
作者: ljhgfvb 时间: 2020-4-2 01:45
我来分析下现在大家什么心态。本来班里倒数第一的同学进步了,然后倒数二三四的同学都不干了。有本事去怼班里的尖子生啊!
作者: 小荔叽的大魔王 时间: 2020-4-2 02:47
神启以下的yj估计要哭 哈哈
作者: liuyajingzzz1 时间: 2020-4-2 03:05
你给我荒火玄修400御心那个激活随便,给我啥都愿意,回避啊,神明啊,反正属性只多不少还不要花钱洗
作者: LCGemini 时间: 2020-4-2 03:35
如果是刚出没多久,他们改回去我想不会有人反驳,出来几年了,当中还调整过,早他们干嘛去了?就和魍魉一样,要么不改,一改就是瞎改。当年他们没脑子似的出来一大顿系统,弈剑有多少玩家硬生生从力敏转魂?现在他们随意一条整改我们弈剑玩家是不是又要跟着他们思路走?不好意思,弈剑玩家有情怀的不少,热爱这游戏的也不少,但这一次,弈剑不会再做二愣子一样的把钱扔这坑了
作者: modian 时间: 2020-4-2 15:28
这不还空出两个玄修吗,修改下补偿到位就行,省的吵吵
欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/) |
Powered by Discuz! X3.3 |