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标题: 内存不足和CPU爆满,可能和这个有关,看我的情况 [打印本页]

作者: liufan0491    时间: 2020-5-23 20:39
标题: 内存不足和CPU爆满,可能和这个有关,看我的情况
前几天看帖子发现,有人的CPU很容易爆满,我也是,有一个i5 6500的,只要3开,CPU就永远100,而另一个A8 7600的5开似乎也占不满。
经过查帖子和自己对比,问题确实出现在superfetch(win7) 或sysmain(win10)这个服务上。
这个服务表面上看是预加载,即你常用的文件给你放到内存里面,比从硬盘读取快得多,但它还有额外功能。简单说就是这样的:它会压缩内存。
这是我在i5 6500这台电脑测试发现的。
i5 6500这个系统win10,3开CPU就100了,4开也是100,但不死机,不掉客户端。客户端不管位于前台和后台占用cpu不变,但是每个客户端占用内存仅有600-800M(白天)。关掉sysmain服务后,前台客户端占用CPU高点,后台的客户端占用cpu全部为2-3%,但这时候每个客户端占用的内存会达到1.2-1.4G(白天)。
另一台win7的电脑(A8),上面关了superfetch,客户端占用CPU很低,每个客户端(白天)内存1.2-1.4G。
家里的win7电脑,关了superfetch(好像说SSD不要开?),客户端占用cpu很低,内存是1.4-1.8G左右(晚上),但是人多也能到2.0G左右(非无双人少)。


总结一下就是,上面那个服务他有压缩内存的功能,如果开了这个服务,CPU占用会升高,因为CPU一直在压缩内存,内存占用会低很多,如果你经常单开内存还不足,建议打开这个服务。
如果你电脑CPU不够好,或者容易发热,但内存大,还有多开,又不是无双那种人极多,可以关了这个服务。这样CPU不吃力,但不压缩内存,客户端占用内存会很大。
这就是我的理解。如果多开,建议后台窗口分辨率调低,声音、特效什么的关了,我基本没有出现过内存不足,但偶尔传地图会掉客户端。
我们这个游戏可能太庞大,开关这个服务在其他软件一般感觉不到区别,不过浏览器什么的有时看看也能占用1.5G内存……


开关这个服务表面上立刻生效,但好像需要重启才能真正有效。大家可以测试一下看看,和我这情况一样不一样。因为我以前一直发现i5 那个电脑客户端内存占用明显比我家里的低,现在终于找到了原因,把i5 的那个服务一关,占用内存就和家里这个一样了。

作者: 云鹤九霄    时间: 2020-5-23 20:46
这一看是个大神!
作者: liufan0491    时间: 2020-5-23 20:56
补充一句 如果是无双的,开了这个服务还是不行。那是因为人太多。客户端只要占用内存达到3.2G,就会内存不足。这是大家都知道的。
作者: 月下飞天    时间: 2020-5-23 21:36
cannot agree more
作者: 月下飞天    时间: 2020-5-23 21:37
cannot agree more
作者: 夏末。    时间: 2020-5-23 22:17
我的不是提示内存不足,是无响应,这个怎么办啊大神。
作者: 越程程    时间: 2020-5-24 00:52
我那天看人家说,就去关sysmain,确实不会出现挂机一会过图慢卡顿这种情况,但内存不足依然无法解决咱游戏真的难玩
作者: 墨老祖    时间: 2020-5-24 03:25
调低配置有毛用,我是风景党,2W配置的电脑,一样的内存不足,风景党也是冲了钱的,你说让我调低配置玩? 那还玩毛线!!
作者: 丷雨后初晴丶    时间: 2020-5-24 05:18
只有在无双才会内存不足,外服并不会
作者: liufan0491    时间: 2020-5-24 08:14
夏末。 发表于 2020-5-23 22:17
我的不是提示内存不足,是无响应,这个怎么办啊大神。

无响应我也遇到过,估计是当时硬盘被占满了(系统后台更新什么的),有时等会就好,有时需要关掉重开,这个应该和硬件有关,我有的电脑发生过,有的没有发生过无响应。
作者: liufan0491    时间: 2020-5-24 08:25
丷雨后初晴丶 发表于 2020-5-24 05:18
只有在无双才会内存不足,外服并不会

应该是的,那里人太多,我在其他服真是没有不足过。
作者: liufan0491    时间: 2020-5-24 08:28
越程程 发表于 2020-5-24 00:52
我那天看人家说,就去关sysmain,确实不会出现挂机一会过图慢卡顿这种情况,但内存不足依然无法解决咱游 ...

我是紫禁之巅的,根据我的理解,关掉sysmain,更容易内存不足,因为它会停止压缩内存。人多的服不知道和我们这一样不一样,关掉sysmain,内存占用极大提高(800M变到1.2-1.4G),开启后,内存占用降低,CPU占用极大提高(2-3%变成25-30%)。一对矛盾。
作者: 雷啸    时间: 2020-5-24 08:56
压缩适合内存少的,减少内存占用,增加硬盘读取,但虚耗cpu资源
同时,转取数据也变慢

内存满了溢出,不够就加(家里服役电脑目前都是128g)
甚至把文件直接丢内存里,提高读取速度

不过光关了你说的这些不是都有效
还有那些体验和纠错服务
该死的驱动版本都会引起相似的问题


作者: 六等星の夜    时间: 2020-5-24 09:15
这是一款靠玩家优化的网游。。
作者: liufan0491    时间: 2020-5-24 09:25
我今天用家里win7测试,发现没有i5 6500那个win10的效果明显,不知道是不是长期没开superfetch,还是win7本身没有win10优化的好,等到上班时我去把win10那个对比图发出来。
还有就是,开关特效不怎么影响内存占用(这个估计主要占用显存),但视距影响。
作者: 零圈窟窿洞    时间: 2020-5-24 14:01
关了,CPU还是20多,i59400,1060ti,16G
作者: 荷兰豆    时间: 2020-5-24 16:35
superfetch是什么意思?
作者: 子曰丶丶    时间: 2020-5-25 16:54
我CPU正常 GPU 100% 什么鬼
作者: 越程程    时间: 2020-5-25 17:51
liufan0491 发表于 2020-5-24 08:28
我是紫禁之巅的,根据我的理解,关掉sysmain,更容易内存不足,因为它会停止压缩内存。人多的服不知道和 ...

我是飞鸿的,反正内存不足次数没多也没少,就一天还是有一两次,但是过图什么的那种卡顿是真的没有了。我内存16g倒是不算太大
作者: lianyi1225    时间: 2020-5-26 18:26
liufan0491 发表于 2020-5-23 20:56
补充一句 如果是无双的,开了这个服务还是不行。那是因为人太多。客户端只要占用内存达到3.2G,就会内存不 ...

难道是因为客户端是32bit?
作者: tx3bbs1544041    时间: 2020-5-26 23:16
superfetch  在哪里找 怎么关
作者: February333    时间: 2020-5-27 00:02
我是突然之间客户端消失了 消失了 没有一点点防备
作者: 太虚太虚不太虚    时间: 2020-5-27 09:08
都是扯淡 就是游戏优化的问题!甚至有有些故意
作者: 丷一剑青云意    时间: 2020-5-27 10:14
膜拜大神
作者: 斯特凡萨尔瓦托    时间: 2020-5-27 10:25
本人亲测 i7 9700k 32G内存 刚开始装的新机 随便在系统之家干了一个64位的系统 然后10开 卡得快像PPT一样 CPU使用率100% 温度70+ 实在受不了 后来研究了一下 在i tell you 上面下了一个64位企业版win10重装 完美解决卡的问题 10开 不开简洁模式 流畅得不要不要的 CPU使用率45左右 温度稳定50左右 这个故事教育了我 其实硬件再好也没用 要配合纯净的win10使用 才能完美发挥出硬件的性能 按照目前这种使用情况 我20开应该也不会卡
作者: yaziyazi    时间: 2020-10-16 19:08
26092946 发表于 2020-5-27 10:25
本人亲测 i7 9700k 32G内存 刚开始装的新机 随便在系统之家干了一个64位的系统 然后10开 卡得快像PPT一样 C ...

说多没用 来无双你就能体验内存不足了
作者: 断刀又见断刀    时间: 2020-10-17 00:51
打卡研究下
作者: 落雨风尘    时间: 2020-10-17 17:19
这游戏算庞大,毛毛雨而已,见过100多G的游戏吗,我那台笔记本一点事就没有,就玩这个游戏老是出错,内存不足,闪退,难道是我的电脑匹配不了这游戏?这些治标不治本的办法有很多,过一些日子又不行了,游戏本身的问题,还有服务器
作者: 陵靖    时间: 2021-1-16 13:47
26092946 发表于 2020-5-27 10:25
本人亲测 i7 9700k 32G内存 刚开始装的新机 随便在系统之家干了一个64位的系统 然后10开 卡得快像PPT一样 C ...

真的,我以前不知道啥win7系统应该不是纯净的那种,很卡。后来自己准备组机子,看教程看了很久学会了装系统,在msdn i tell you下了个纯净的win10,我下的是LTSC版的。然后用微pe装的,特别干净,没有各种全家桶,也没有win10的很多个人版里面没啥卵用的东西。卡的问题大幅度解决。内存不足的次数应该也大幅减少了。




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