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标题: 一个办法解决互秒问题,血量上升不是梦 [打印本页]

作者: xiaotaoshuing1    时间: 2020-6-22 16:13
标题: 一个办法解决互秒问题,血量上升不是梦
这个办法就是:增加预判性质的治疗。也就是普通的药品进行迭代,由60秒可以立即主动回复8000左右,改为使用治疗后,每3秒可以被动恢复当前血量的20%,或被动回复损失血量的20%。两种效果随机出现,且可以被对手玩家主动锁定(或对换)回血模式10秒,未对换锁定的情况下状态不消失。

土豪可以将基础数值增加到25%,就当是纳税。

形成的影响就是,血越少的,越有可能从新模式中获利。原来的禁疗玩法毕竟单一,这个可以认为也是禁疗的升级版。将对手的回复模式变成当前血量回复,才更容易击杀对方。或仅仅是用同一种模式对换对方的模式来达到截流的效果。

由于对锁操作只能一对一进行,所以即使以后出现其它的流氓职业,也不会太容易一挑三一挑四。不管是半受受职业还是全攻击的,都可以从中获利。

具体的时间节奏需要测试,比如状态消失后多久可以CD好,是否还是60秒。但总的来说玩家操作的复杂度上升,花钱多还要意识过硬,才能比现在还爽。
作者: xiaotaoshuing1    时间: 2020-6-22 16:15
说白了就是围绕嗑药,设计一套治疗天赋。可以参考战斗天赋树,多个排他性强的选项之间进行抉择。
作者: 姜沉鱼丶    时间: 2020-6-22 16:18
建议小可爱去血书帖提交哦,那边有专人负责的!
https://tx3.netease.com/thread-5834695-1-1.html
作者: 论坛玩家铁憨憨    时间: 2020-6-22 16:18
别闹,一个技能秒你
作者: xiaotaoshuing1    时间: 2020-6-22 16:20
冰心羽毛可以在天赋树上,优先加点类如“提升按当前血量回复的概率x个点”的天赋。

奕剑这些加点“提升按损失血量回复的概率”
作者: xiaotaoshuing1    时间: 2020-6-22 16:23
论坛玩家铁憨憨 发表于 2020-6-22 16:18
别闹,一个技能秒你

可以在治疗天赋上,加点“单次血量损失跨度不超过90%”,代价是失去丰富组合的可能性。

所以说要测试
作者: xiaotaoshuing1    时间: 2020-6-22 16:27
点完一波类似战斗天赋也要2000金吧,加上洗点道具,丁总买别野的钱又挣回来了
作者: 丨浪里浪丨    时间: 2020-6-22 16:40
秒天秒地,还等你嗑药,想什么呢
作者: 浓浓东来    时间: 2020-6-22 16:56
哈哈哈哈哈这不是要天天生气啊,连着好几次眼看打死了又回复了,还连着好几次,哈哈哈
作者: 叶柳    时间: 2020-6-22 17:21
你们有这么多蓝大持久战?
作者: 夕山    时间: 2020-6-22 17:25
那土豪带个奶,你五个没有治疗的小康玩家还能打得过?
作者: 小熊叔叔    时间: 2020-6-22 19:26
大荒玩家至始至终没有搞懂 这不是竞技类游戏  这是有贫富差距的 绿色游戏 怎么可能不存在秒人
作者: 商务区    时间: 2020-6-22 19:56
求给重击wl一个玄修  wl流派太少了
作者: LCGemini    时间: 2020-6-22 20:04
现在是人家一个技能打你,你还倒欠血。。。。




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